Bruus , anteriormente Brausebart o Brusbart , es un juego de cartas muy antiguo del norte de Alemania para cuatro jugadores en dos equipos de dos. Alguna vez fue muy popular, pero desde entonces se ha extinguido a excepción de algunos focos en el estado de Schleswig-Holstein . Como Brusbart, fue el antepasado de una familia de juegos similares en el norte de Europa, incluidos el Bräus sueco y el Brus danés, que todavía se juegan en la actualidad. Bruus presenta "audacia y atormentador", lo que se dice que le da al juego un cierto encanto. Una vez considerado el juego nacional de Hamburgo , Bruus es descendiente de Karnöffel., el juego de cartas europeo identificable más antiguo en la historia de los naipes con una tradición continua de juego hasta nuestros días. El juego lleva el nombre de Bruus o Brusbart , que alguna vez fue su carta principal, pero ahora es su segundo triunfo más alto.
![]() El homónimo Bruus | |
Origen | Alemania del Norte |
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Tipo | Juego de trucos sencillos |
Familia | Grupo Karnöffel |
Jugadores | 4 o 6 (4 mejores) |
Tarjetas | 32 o 36 |
Plataforma | Paquete francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | ♣ J ♥ K ♠ 8 9 AJ 7s y 'trapos' (KQ 10) |
Juegos relacionados | |
Bräus , Brus , Brús , Drużbart , Voormsi | |
Incluye "atrevimiento" y "atormentador"; trucos dobles y triples; Siete con poderes especiales. |
Historia
El juego de Brusbart o Brausebart se remonta al menos a la primera mitad del siglo XVIII, y Amelung incluso sugirió que este "viejo juego alemán" pudo haber surgido ya en 1650. [1] A mediados del siglo XVIII se había extendido a la mayor parte del norte de Europa continental, incluidas Polonia, Livonia y Rusia. Las primeras referencias al juego, [2] aparecen en la década de 1770, cuando era lo suficientemente familiar como para que un personaje de una obra teatral del norte de Alemania anunciara que " mi leevtes Spill es Bruusbaart" ("mi juego favorito es Brusbart"). [ 3] El juego contiene una serie de características que apuntan claramente a que es un descendiente de Karnöffel , el juego de cartas más antiguo de Europa con una tradición continua de juego hasta el día de hoy. [4] Estos incluyen su clasificación de comodines, los poderes inusuales de los Siete e, históricamente, el uso de señales entre socios mediante gestos, conocido como guiño . [5]
Alrededor de 1800, "Bruus'baart" era el juego de cartas más conocido en el puerto de la ciudad de Hamburgo , en el norte de Alemania , tanto que fue descrito en 1804 como "el juego nacional de Hamburgo" [6] y se escribió una canción en su honor. eso transmite algo de la atmósfera ruidosa del juego y confirma que la señalización fue una parte integral del mismo. [7]
El juego se desvaneció rápidamente, siendo descrito en 1865 como un juego "anteriormente" muy popular entre las clases bajas, [5] y, en 1900, fue prácticamente olvidado en Hamburgo. [8] Sin embargo, se aferró al norte, y se registró en 1911 en la península de Anglian , en Wallsbüll cerca de Flensburg y también en el centro de Schleswig a lo largo de la frontera entre el idioma danés y el alemán. [9]
El nombre del juego parece provenir del apodo del Rey de Corazones (ilustrado), que fue la carta principal hasta el siglo XIX, cuando fue superado gradualmente por el Spitz , la jota de tréboles. El nombre "Brusbart" significa "barba peluda" y puede derivarse de las primeras cartas de juego del mismo palo alemán, donde el Rey de Corazones era el único Rey con una barba tupida. El Spitz también se llamaba Spitzkopf . El Toller Hund significa "perro rabioso" y también puede derivarse de la representación de un perro en el Ocho de Hojas en los primeros naipes del mismo palo alemán. La palabra en bajo alemán bruusen significaba "jugar a Brusbart" y aparece ya en 1800 como verbo y como sustantivo ( se speelt bruusen ). [10] Sin embargo, el nombre Brusbart, escrito de diversas formas, continuó dominando hasta la segunda década del siglo XX, cuando finalmente fue reemplazado por el término Bruus. [9]
Hoy en día, el juego todavía se juega en Schleswig, en la región al este del puerto de Husum , en los pueblos de Schwesing , Treia y la cercana Oster-Ohrstedt . [11] [12] Los torneos regulares de Bruus se llevan a cabo durante los meses de invierno en Schwesing y Oster-Ohrstedt. [12] En marzo de 2020, se celebró un torneo 'Abierto Internacional' en Schwesing, en el que un jugador inglés quedó en segundo lugar. [13]
Juegos relacionados
El juego original de Brusbart se convirtió en una familia de juegos relacionados a medida que se extendía por Europa. Estos incluyen los juegos históricos del estonio Brus Livonian Brusbart, el ruso Bruzbart o Dulya y el polaco Drużbart , así como los juegos del danés Brus , el sueco Bräus , el islandés Brús , el groenlandés Voormsi y el propio Bruus, que han sobrevivido hasta el siglo XXI. Los primos más lejanos incluyen Faroese Stýrivolt y Schleswig Knüffeln . [14]
Reglas
Las reglas han cambiado ligeramente a lo largo de los años con la adición de nuevas características, como trucos dobles y triples, pero el antiguo esquema de señalización y la comunicación animada entre socios, incluidos los fanfarrones y las bravuconadas, se han ido. Esta última figura en gran medida en la canción de Brausebart de 1800, que es la primera descripción del juego y fue interpretada por Feit en 1907. [15]
A continuación se ofrece un resumen de las primeras reglas conocidas de 1885, seguidas de las reglas modernas y de principios del siglo XX, tal como se jugaron en Schwesing y Treia.
Brusbart (1885)
El primer conjunto de reglas reales lo registró Zahn en 1885 en el Korrespondenzblatt des Vereins für niederdeutsche Sprachforschung (Revista de la Sociedad para la Investigación del Lenguaje en Bajo Alemán). Se nos dice que "Brusbart" era un juego jugado entre cuatro jugadores en dos equipos de dos con los socios sentados uno frente al otro. La señalización, conocida como guiño (el mismo término utilizado en el juego de Gaigel ) se registra en 1865, pero parece haber desaparecido en este punto y todavía no se mencionan trucos dobles y triples. El Rey de Corazones, Brusbart , reportado como la carta más alta en 1860, [16] ahora ha caído al segundo lugar. [17] [18]
Tarjetas
Se emplea una baraja de 36 cartas del mismo palo francés. El objetivo es ganar la mayoría de las nueve bazas. Hay tres matadores [a] que son (los más altos primero): [17]
- ♣ J, conocido como Spitzkopf o Spitze ("bribón" o "punto")
- ♥ K conocido como Brusbart o Brus ("barba peluda" o "viejo gruñón")
- ♠ 8 conocido como Toller Hund ("perro rabioso")
Luego vienen los contadores restantes ( Wertkarten ) que se superan entre sí en rango y luego se adaptan al orden de la siguiente manera:
- ♣ 9 ♠ 9 ♥ 9 ♦ 9
- ♣ A ♠ A ♥ A ♦ A
- ♣ 6 ♠ 6 ♥ 6 ♦ 6
Por lo tanto, ♥ A vence a ♦ A y cualquier Seis, pero es derrotado por cualquier Nueve y por ♣ A y ♠ A. Con la excepción de los matadores, las cartas restantes (Ochos, Diez, Jotas, Reinas y Reyes) son falsas. ( Wertlose Karten ) y no tienen poder excepto entre cartas del mismo rango, donde se ganan entre sí en orden de palo. Entonces, por ejemplo, un ♦ 8 liderado puede ser superado por el ♣ 8 o ♥ 8, pero no por ningún otro fiasco. [17]
Los sietes son cartas gratis cuando salen, es decir, son imbatibles por cualquier otra carta, incluso otro siete. De lo contrario, son fallos, es decir, un Seven jugado por segunda, tercera o cuarta mano no tiene valor. [17]
Tocar
Los jugadores reciben tres cartas cada uno y el resto se coloca boca abajo para formar el Haufen (stock). Es probable que el juego sea en el sentido de las agujas del reloj y que el golpe de derecha conduzca a la primera baza, pero Zahn guarda silencio sobre estos puntos. Confirma que el ganador del truco lleva al siguiente, y que los jugadores reponen su mano después de cada truco, el ganador del truco toma la carta superior de la bolsa y los demás siguen a su vez. [17]
- Atrevido y golpeando
Si un jugador tiene el Toller Hund , puede decir "Me atrevo" ( ich salario ) mientras lo juega y su equipo gana una bonificación si el reto tiene éxito, es decir, no es derrotado por Brusbart , pero concede una bonificación si es ' golpeado '( gekloppt ) por Brusbart . Del mismo modo, Brusbart puede atreverse y tiene éxito si no lo golpea Spitzkopf . El atrevimiento solo es legal si a) la siguiente carta más alta aún no se ha jugado, b) el atrevido no la tiene, c) el atrevido no es la cuarta mano (es decir, el último en jugar la baza) yd) el Haufen no es exhausto. [17]
Puntuación
La puntuación se registra de la manera tradicional marcando con tiza líneas o trazos ( Striche ) en una pizarra. Un equipo que hace al menos cinco trucos marca 1 línea. Si ganan los primeros cinco seguidos, sus oponentes son 'lamidos' o 'goleados' ( gejaunt o gejannt ) y los ganadores obtienen 2 líneas. Un desafío exitoso del Toller Hund vale 1 línea y de Brusbart vale 2 líneas. Si un desafío falla, Zahn simplemente dice que los puntos "naturalmente recaen en el otro equipo". El juego es de ocho líneas y el primero en registrar que recoge las ganancias, ya sea en dinero, boltjes ("dulces") o similares. [17]
Bruus (1911)
En 1911, un tal E. Schnack de la región anglo del norte de Alemania publicó un relato del juego, ahora llamado Bruus por primera vez. Aparte de una terminología diferente, los principales cambios son que los Jotas reemplazan a los Seis como contadores y que se introducen por primera vez trucos dobles y triples. [9]
Tarjetas
Schnack da los apodos de los matadores como Spitz ("top"), Bruus ("grumbler") y Duller Hund ("perro rabioso"). [b] Los contadores restantes son los mismos que antes, excepto que los Jotas ahora están inmediatamente por debajo de los Ases y los Seis no se mencionan en absoluto. Entonces, o los Seis son falsos o solo hay 32 cartas en el paquete. [c] Los trapos son conocidos como ' Fosi ' ( Fosen , una tribu germánica histórica en el área de Baja Sajonia) y ahora no tienen ningún poder de engaño, incluso entre cartas del mismo rango. Mientras tanto, los Sietes conservan su imbatibilidad cuando son liderados, pero ahora pueden vencerse entre sí en el orden habitual del palo: Tréboles , Picas , Corazones y Diamantes . [9]
Preliminares
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/d5/Bruus_scoring_scheme.png/110px-Bruus_scoring_scheme.png)
Los jugadores deciden quién se asociará con quién y los socios ( Magger ) de cada equipo se sientan uno frente al otro. Un jugador es nominado como el escriba y escribe con tiza un 'cuadro' en una pizarra que consta de seis líneas horizontales o trazos ( Striche ) divididos por la mitad por una línea vertical. Cada mitad representa las seis líneas que un equipo pretende borrar primero. [9] El crupier reparte ahora 3 cartas, una por una, a cada jugador y coloca el resto como un Bloque (stock) en el centro de la mesa. [9]
Tocar
Cualquier carta puede llevar a un truco y los jugadores también pueden seguir con cualquier carta. La carta más alta gana el truco y el ganador del truco lleva a la siguiente. Comenzando con el ganador del truco, los jugadores reponen sus cartas sacando del stock tantas como jugaron al truco. [9]
- Trucos dobles y triples
Por primera vez, un jugador también puede llevar dos o tres cartas a una baza siempre que sean del mismo rango, por ejemplo, dos ases o tres reyes. [9]
- Atrevida y atormentadora
Como antes, los tres matadores tienen un papel especial a la hora de atreverse y 'atormentar', como se llama ahora: Bruus y Duller Hund pueden ser ' desafiados ' ( gewagt ), mientras que Spitz y Bruus pueden 'atormentar' ( plagen ). Los equipos borran una línea para un desafío exitoso; dos líneas para un tormento exitoso. Schnack dice que se pueden borrar hasta cuatro líneas si las tres tarjetas se distribuyen adecuadamente. [d] Schnack nos dice que "es este 'atrevimiento y atormentador' en particular lo que ... le da al juego un cierto encanto". [9]
Puntuación
Los jugadores combinan sus puntuaciones. El primer equipo en hacer cinco trucos [e] gana el trato y borra una línea. Si realizan cinco trucos antes de que sus oponentes obtengan uno, pueden borrar dos líneas. El primer equipo en borrar seis líneas gana la ronda y sus oponentes anotan una mancha ( Nula ) en la pizarra. Una vez que un equipo tiene cuatro manchas, la pizarra se borra, los perdedores pagan la siguiente ronda y la puntuación comienza de nuevo. [9]
Bruus (2020)
Schwesing, un pequeño pueblo cerca del puerto pesquero de Husum en el Mar del Norte , organiza torneos de Bruus con regularidad durante los meses de invierno. El juego generalmente se juega por cuatro, pero las reglas mencionan la posibilidad de seis jugadores sin, sin embargo, aclarar los cambios necesarios para acomodar a los jugadores adicionales. Siempre hay dos equipos y se utilizan 36 cartas (desde el as hasta el seis). Los jugadores acuerdan quién barajará y repartirá primero. [19]
Tarjetas
Los matadores son como antes, pero esta vez los contadores incluyen tanto jotas como seis, así como nueves y ases. Por tanto, las cartas se clasifican de la siguiente manera: [19]
Clasificación de cartas en Bruus | |||
Matadores | |||
J ♣ K ♥ 8 ♠ | |||
Batidores | |||
9 ♣ 9 ♠ 9 ♥ 9 ♦ A ♣ A ♠ A ♥ A ♦ J ♠ J ♥ J ♦ 6 ♣ 6 ♠ 6 ♥ 6 ♦ | |||
Tarjetas gratis | |||
7 ♣ 7 ♠ 7 ♥ 7 ♦ | |||
Prendas de vestir | |||
K ♣ K ♠ K ♦ Q ♣ Q ♠ Q ♥ Q ♦ 10 ♣ 10 ♠ 10 ♥ 10 ♦ 8 ♣ 8 ♥ 8 ♦ |
Los trapos ( Luschen ) son inútiles y no tienen rango entre ellos. Por lo tanto, un fiasco que es llevado a una baza sólo puede ser vencido por un contador (es decir, al menos ♦ 6), no por ningún otro fiasco. Los Siete siguen las reglas de 1885, siendo imbatibles cuando son liderados, excepto por un Siete de un palo más alto, pero por lo demás no valen nada. [19]
Tocar
Tratar y jugar son en el sentido de las agujas del reloj. A cada jugador se le reparten tres cartas, ya sea individualmente o en bloque , y el crupier recibe sus cartas en último lugar. El cortador debe examinar la carta cortada y mostrársela al crupier; el crupier debe completar el corte y examinar la carta inferior, mostrándola igualmente al cortador. Si alguna de las cartas es un matador, las cartas se barajan nuevamente. El golpe de derecha (a la izquierda del crupier) adelanta cualquier carta y los jugadores subsiguientes pueden, a su vez, jugar también una carta de su elección. No es necesario seguir el juego. La carta más alta gana el truco y el ganador del truco roba una nueva carta del Stapel (stock), los otros jugadores reponen sus cartas de la misma manera y por turno. El ganador del truco lleva al siguiente truco. [19]
- Trucos dobles y triples
Si un jugador tiene dos cartas del mismo valor (2 x A, 2 x Q, etc.), pueden salir simultáneamente. Un jugador subsiguiente debe vencer a ambos para ganar la baza doble, aunque no necesariamente con cartas del mismo rango. Si solo se puede ganar una carta, no cuenta. Si un jugador tiene tres cartas de igual rango, las tres pueden ser lideradas incluso si el jugador no está en ventaja. En otras palabras, si el jugador A gana una baza y está en cabeza, pero el jugador B ahora tiene tres 9, B toma el control de la derecha para liderar la baza y juega sus tres cartas. A menos que otro jugador pueda vencer a cada 9 por separado (lo que solo se puede hacer con los tres matadores), B gana el triple truco. Comenzando con el ganador del truco, los jugadores reponen en sus manos tantas cartas como se jugaron, es decir, el ganador de un truco doble saca las 2 primeras cartas de la bolsa, seguidas de las otras por turno. Si no hay suficientes cartas para hacer esto, los jugadores solo toman su parte del stock restante. [19]
- Atrevida y llamativa
Se ha mantenido la característica de "atreverse y atormentar", pero ahora se la llama "atrevida y sorprendente". Sólo el Toller Hund y el Bruus pueden atreverse ( wagt ). El Toller solo puede ser "golpeado" ( geschlagen ) por Bruus y Bruus solo puede ser golpeado por Spitz . Por supuesto, si el Toller se atreve, el truco se puede ganar Spitz , pero esto no se considera un strike y el desafío se mantiene. Si el Toller es golpeado por Bruus , Bruus puede ser desafiado al mismo tiempo; esto se conoce como schlagen und weiter wagen ("ataca y atrévete hacia adelante"). Si Bruus se atreve a seguir adelante y Spitz lo golpea , esto es un "contraataque" ( Generalschlag ). El atrevimiento y el golpe son válidos incluso si se lidera un Siete, pero por supuesto, el Siete gana la baza. El atrevimiento y el golpe también son posibles en una baza doble o triple y se puntúan independientemente de quién gane la baza. [19]
Puntuación
Cada equipo tiene como objetivo ser el primero en realizar cinco trucos, y cada truco siempre consta de cuatro cartas. Un jugador de cada equipo recopila los trucos para ese equipo. Los fósforos se utilizan para obtener puntos, cada equipo recibe un fósforo por punto. La puntuación es la siguiente: [19]
- Ganar con cinco trucos - 1
- Ganar con cinco bazas a cero - 2
- Reto exitoso de ♠ 8 o ♥ K - 1
- Golpe exitoso de ♠ 8 por ♥ K o de ♥ K por ♣ J - 2
- Golpe exitoso de ♠ 8 por ♥ K y desafío de ♥ K - 3
- Contraataque exitoso de ♥ K por ♣ J después de que ♥ K se haya desafiado en adelante - 4
El juego es de 12 cerillas, incluso si esto se logra en medio de un juego atreviéndose o golpeando. [19]
Bruus (2020) - variante Treia
El Männergesangverein "Frohsinn" von 1881 , un coro de voces masculinas en Treia en alemán Schleswig, que ha interpretado a Bruus después de la práctica del coro desde su formación en 1881, [11] usa reglas ligeramente diferentes. Se usa un paquete Skat de 32 cartas, lo que significa que no hay Seises y solo ocho trucos por trato. Los trapos se conocen como Schiet o Schietkarten ( tarjetas sin valor o 'basura') y la acción se llama Litera . Las cartas siempre se reparten en un paquete de tres. Si ambos equipos hacen cuatro trucos, es un Bock y el punto se traslada al siguiente reparto. Los fósforos se utilizan para llevar la puntuación; los equipos comienzan con diez y se descarta uno por cada punto ganado. [20]
Hay ciertos rituales, cuya infracción conlleva una pena. Por ejemplo, el cortador debe examinar la carta inferior del corte y mostrársela a un oponente; el crupier debe mirar la parte inferior del paquete y mostrárselo a un oponente. Si alguna de las cartas es un matador, el mazo se vuelve a barajar. Si alguno de los jugadores se olvida de pasar , se le aplica una multa de una ronda de aguardiente y se vuelven a barajar las cartas. Si un equipo gana 10 puntos mientras que sus oponentes obtienen cero o su puntaje solo se compone de bonificaciones por atreverse y golpear, el equipo ganador gana el doble. [20]
Notas al pie
- ^ Matador es la abreviatura de 'triunfo superior permanente'. Las fuentes no utilizan este término.
- ↑ Duller o Doller son el equivalente en bajo alemán de Toller , que significa "loco" en este contexto.
- ^ El hecho de que un equipo que gane 5-0 anota el doble sugiere que hay nueve trucos y, por lo tanto, 36 cartas, pero Schnack también dice que el primer equipo que obtenga 4 trucos gana, lo que implica sólo ocho trucos y 32 cartas.
- ^ Esto sugiere un esquema de puntuación 'atrevido y sorprendente' muy parecido al juego de hoy en día.
- ^ Schnack en realidad dice "cuatro trucos" pero luego habla de un equipo ganando 5-0. Eso sugiere que quiso decir "cinco trucos".
Referencias
- ^ Amelung 1906 , p. 181.
- ^ _ 1907 , pág. 24.
- ^ Gaederk , 2011 , p. 227.
- ^ Dummett 1978 , p. 130.
- ↑ a b Frischbier 1865 , p. 38.
- ^ _ 1804 , pág. 310.
- ^ Neues gesellschaftliches Liederbuch 1800 .
- ^ _ 1961 , pág. 91.
- ↑ a b c d e f g h i j Schnack , 1911 , págs. 266/267.
- ^ Schütze , págs. 176/177.
- ^ a b Männergesangverein "Frohsinn" von 1881 eV en www.treia.de. Consultado el 17 de mayo de 2019.
- ↑ a b Amt Viöl aktuell - Número 2, 2015 (15 de marzo - 1 de mayo de 2015), p. 24. Consultado el 17 de mayo de 2019.
- ^ 1. Schwesinger "Bruus International Open" en schwesing.de. Consultado el 19 de diciembre de 2020.
- ^ Smith , 1997 , págs. 45-51.
- ^ Feit 1907 , págs. 58-61.
- ^ Grimm 1860 , pág. 328.
- ↑ a b c d e f g Zahn 1885 , págs. 69/70.
- ^ Frischbier 1865 , p. 483.
- ^ a b c d e f g h Schoon 2020 , págs. 1/2.
- ^ a b Detlefsen 2020 , págs. 1/2.
Literatura
- _ (1800). Neues gesellschafliches Liederbuch . 4 volúmenes. Hamburgo: HC Zimmer.
- _ (1804). "Mosje Christians Briefe über Hamburg", segunda carta, en Hamburg und Altona , vol. III-1.
- _ (1907). Korrespondenzblatt des Vereins für niederdeutsche Sprachforschung , volúmenes 28–33. Hamburgo.
- _ (1961). Jahrbuch des Vereins für niederdeutsche Sprachforschung , volúmenes 84–87. Verein für niederdeutsche Sprachforschung, Hamburgo.
- Amelung, F. (1906). "Karten" en Düna-Zeitung No. 131, año 19, 1906. 10 (23) de junio.
- Detlefsen, U. (2020). Die Bruus-Spielregeln . Reglas del juego para el Männergesangverein "Frohsinn" von 1881 eV a 2020.
- Dummett, Michael (1978). Reseñas de "Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte" y "Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird" en The Playing Card, vol. 9, No. 4, mayo de 1981.
- Feit, P. (1907). "Erklärung des Brausbartlieds (XXVIII, 23)". En Korrespondenzblatt des Vereins für Niederdeutsche Sprachforschung . Vol. 28. Soltau, Hamburgo, Norden y Leipzig: Diedr.
- Frischbier, Hermann (1865). Preußische Sprichwörter und volksthümliche Redensarten , Volumen 1. Adolph Enslin, Berlín.
- Gaederk, Karl Theodor (2011). Das niederdeutsche Schauspiel . Vol. 1: drama. Europäischer Literatur.
- Grimm, Jacob (1860). Deutsches Wörterbuch . Vol 2. Leipzig: Hirzel.
- Schnack, E (1911). "Bruus, ein Kartenspiel" en Die Heimat (Revista mensual de la Sociedad de Historia Natural y Cultura Regional en Schleswig-Holstein, Hamburgo, Lübeck y el Principado de Lübeck. 21º año, núm. 11 de noviembre de 1911. AF Jensen, Kiel.
- Schoon, Dietrich (2020). Bruus . Reglas del 1er Torneo Abierto Internacional Schwesing Bruus, 4 de marzo de 2020.
- Schütze, Johann Friedrich (1800). Holsteinisches Idiotikon. Vol 1. Hamburgo: Heinrich Ludwig Villaume.
- Zahn, W. (1885). "Niederdeutsche Namen der Spielkarten" en Korrespondenzblatt des Vereins für niederdeutsche Sprachforschung , Vol 10, págs. 69-70.