Bugaboo (La Pulga) , posteriormente publicado en España como La Pulga , es un juego de ordenador creado en 1983 por el equipo español de programadores Paco & Paco [1] para el ZX Spectrum . Se produjeronversiones posteriores para Commodore 64 , Amstrad y MSX . Bugaboo, además de ser el primer videojuego hecho en España, [2] es uno de los primeros juegos de ordenador en incluir escenas de corte. [3] Su publicación marcó el inicio oficial de la Era Dorada del Software Español . Fue transferido al CPC de Amstrad con el nombre de Roland in the Caves ,[1] para explotar elcarácterrecurrente de Roland del CPC. Una secuela fue lanzada en España por Opera Soft bajo el título "Poogaboo", realizada por Paco Suárez , uno de los autores del juego original. Paco Portalo , [4] el otro miembro de Paco & Paco, dejó el proyecto después de la publicación del juego original para ZX Spectrum .
Bugaboo (la pulga) | |
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Desarrollador (es) | Paco & Paco (Paco Suarez y Paco Portalo -Indescomp) |
Editorial (es) | Quicksilva |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , MSX , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
El jugador toma el control de una pulga que ha caído en una caverna y debe escapar.
Como se Juega
El juego comienza con una animación que muestra a Bugaboo, una pequeña criatura amarilla con dos patas extremadamente largas, saltando sobre un planeta colorido antes de caer accidentalmente por una grieta en la superficie del planeta y caer al fondo de una caverna.
El jugador debe controlar el Bugaboo y guiarlo de regreso a la parte superior de la caverna y hacia la seguridad de la superficie del planeta.
Solo hay dos teclas de control: izquierda y derecha. Cuando se mantiene presionada una tecla, un indicador en la parte inferior de la pantalla comienza a llenarse. Cuando se suelta la tecla, Bugaboo saltará en esa dirección, y la fuerza del salto se determinará por el tiempo que se mantenga presionada la tecla. La caverna está formada por varios salientes rocosos en los que Bugaboo puede aterrizar; sin embargo, solo puede pararse en un área plana y, si un salto no se sincroniza, el Bugaboo puede terminar en un área inclinada de la roca o perder el saliente por completo, lo que hará que caiga hacia abajo y aterrice en lo que esté debajo.
Bugaboo puede caer desde cualquier distancia sin morir. La única forma de que el jugador pierda una vida es que Bugaboo haga contacto con el gran dragón amarillo que deambula por la cueva. Bugaboo puede escapar del dragón saltando con cuidado o refugiándose dentro de una de las cavernas más pequeñas que se encuentran alrededor del área de juego. [5] [6] [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 92% [5] |
CVG | 8/10 (Juego del mes) [7] |
Juegos de computadora personal | 7/10, [6] |
Las críticas fueron abrumadoramente positivas, con CRASH otorgando al juego un 92%, [5] Computadoras y videojuegos otorgándole un 8/10 y su Juego del mes [7] y Juegos de computadora personal otorgando un 7/10. [6] To Your Computer fue el número uno en enero de 1984. [8]
CRASH dijo que "Bugaboo es un juego estándar de arcade de alta calidad, y también es muy adictivo. ¡Este juego definitivamente será un éxito de ventas!" [5] mientras que Personal Computer Games dijo que "... si te gusta un desafío, entonces este es el lugar. Sin embargo, ten paciencia. No es tan fácil volver a la cima". [6] y Computer and Video Games elogiaron los "gráficos impresionantes" y la "animación perfecta" del juego y decidieron que "... un enfoque fresco y original del diseño de juegos se ha combinado para producir otro juego de primera categoría". [7] Tony Hetherington de la revista Computer Gamer incluyó el juego en "The Spectrum Collection", "15 juegos clásicos que todos los propietarios de Spectrum deberían tener". [9]
Innovaciones y logros
Técnica y artísticamente, Bugaboo (The Flea) trajo algunas novedades al mundo de los videojuegos que desde entonces han sido muy utilizadas. Entre ellos podemos destacar:
- Fue el primero en implementar una interfaz de usuario basada en el tiempo de clic.
- Fue el primer videojuego de microcomputadora que incorporó una escena de corte .
- Fue uno de los primeros juegos en utilizar el desplazamiento en pantalla completa.
Además de ser número uno y juego del mes en Reino Unido, fue decisivo para la entrada de Amstrad en España, e inauguró lo que se conoce como la Era Dorada del Software Español .
Legado
La popularidad del juego generó la creación de un libro en 2009 titulado Bugaboo, un hito en la Historia del software español de Francisco Portalo Calero (es decir, Paco Portalo, uno de los autores originales del juego) y publicado por la Universidad de Extremadura, que es disponible en linea. [10]
Referencias
- ^ a b http://www.retrogamer.net/retro_games80/bugaboo-the-flea/
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ Escena
- ^ Francisco Portalo y Eduardo Mena, "Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español", Novática, ISSN 0211-2124, número 231, pp. 99-106, Enero-Marzo 2015 (español)
- ^ a b c d "Bugaboo (The Flea) Review", CRASH , febrero de 1984
- ^ a b c d "Bugaboo (The Flea) Review", Juegos de ordenador personal , febrero de 1984
- ^ a b c d "Bugaboo (The Flea) Review", Computer and Video Games , abril de 1984
- ^ ARRIBA 20. Your Computer Vol.4 No.1 p.54 [ enlace muerto permanente ]
- ^ "The Spectrum Collection", Tony Hetherington, Computer Gamer, agosto de 1985
- ^ http://www.bugabootheflea.com/bugaboo.pdf
enlaces externos
- Bugaboo (The Flea) en SpectrumComputing.co.uk
- Bugaboo , un hito en la historia del Software Español (español, 2009)