Catch Phrase es un programa de juegos estadounidense que se desarrolló desde el 16 de septiembre de 1985 hasta el 10 de enero de 1986, en sindicación. El objetivo del programa era resolver "eslóganes", que eran rompecabezas de dibujos animados diseñados para representar objetos o dichos. Art James fue el presentador del programa, su último trabajo como presentador de un programa de concursos antes de retirarse de la televisión, y John Harlan fue el locutor. El programa fue creado por Steve Radosh y producido por Pasetta Productions,distribuido por Telepictures .
Captura de frase | |
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Género | Programa de juegos |
Creado por | Steve Radosh |
Dirigido por | Marty Pasetta Jr. |
Presentado por | Arte James |
Narrado por | John Harlan |
Compositor de música temática | Marc y Ray Ellis |
País de origen | Estados Unidos |
No. de episodios | sesenta y cinco |
Producción | |
Productor | Steve Radosh |
Tiempo de ejecución | 22-26 minutos |
Compañías de producción | Pasetta Productions Telepictures Corporation |
Distribuidor | Televisión de Warner Bros. |
Lanzamiento | |
Red original | Sindicación |
Lanzamiento original | De septiembre de 16, de 1985 - 10 de enero de, de 1986 |
Aunque Catch Phrase no tuvo éxito en su carrera estadounidense, el formato tuvo éxito en otros países. The British Catchphrase se estrenó dos días después de que la serie estadounidense llegara a su fin en 1986 y se transmitió semanalmente hasta 2004 y diariamente a fines de 2002 en la cadena ITV , que trajo la serie de regreso en 2013. En Australia , el programa se estrenó en 1997 en Nine con El ex presentador australiano de la Rueda de la Fortuna , John Burgess , lo presidió, y fue conocido como Burgo's Catch Phrase desde 1999 hasta que terminó en 2003.
Como se Juega
Dos concursantes compitieron, uno usualmente un campeón que regresa.
Cada eslogan fue dibujado en una pantalla grande por la computadora del programa. Una vez que hubo suficiente información en la pantalla para que los concursantes resolvieran un eslogan, sonó una campana para alertarlos de que podían entrar y responder. Si alguno de los concursantes llamaba antes de que sonara la campana, a su oponente se le permitía ver el resto del eslogan y se le daba una oportunidad. Si un jugador dio una respuesta incorrecta, el otro jugador tuvo la oportunidad de adivinar.
Las respuestas correctas agregaron dinero a un banco. Para determinar la cantidad de dinero que se agregaría al banco por una frase clave correctamente resuelta, se utilizó un aleatorizador antes del inicio de cada ronda de juego. Se mostraba un total de nueve cantidades en dólares en la pantalla y, para comenzar el juego, el retador seleccionaba una presionando su timbre para detener el aleatorizador. Los montos en el tablero oscilaron entre $ 100 (originalmente $ 50) y $ 200 para la primera ronda, $ 225 a $ 350 ($ 225 a $ 400 al principio) en la segunda ronda, $ 375 a $ 500 en la tercera ronda y $ 525 a $ 700 en la cuarta ronda. Además, para cada ronda subsiguiente, el control del aleatorizador se le dio al competidor final.
Responder correctamente le dio al concursante que lo hizo la oportunidad de resolver la frase de Super Catch, una imagen completa oculta detrás de nueve cuadrados. Para elegir un cuadrado, al concursante se le dio el control del aleatorizador y lo detuvo con su timbre. El cuadrado en el que se detuvo el aleatorizador se retiró del tablero y se le dio al concursante cinco segundos para estudiar el rompecabezas y adivinar. Si el concursante lo hacía, ganaba el dinero en el banco y la ronda terminaba. De lo contrario, el juego continuó hasta que alguien resolvió la frase de Super Catch o hasta que se descubrieron los nueve cuadrados sin que ninguno de los concursantes pudiera resolver. Si eso sucedió, se dio la solución y una nueva ronda de juego comenzó con el banco no reclamado de la Super Catch Phrase anterior que se transfirió.
El proceso se repitió durante el espectáculo tan a menudo como el tiempo lo permitió. Si se agotó el tiempo en el medio de una ronda, se revelaron los cuadrados restantes en la frase de Super Catch y el primer jugador en entrar y resolverlo ganó el banco. Si ninguno de los jugadores resolvió la frase de Super Catch después de que se llamó al tiempo, el banco no será reclamado.
El concursante en cabeza cuando se completó el juego fue declarado campeón del día y avanzó para jugar por un premio extra. Ambos jugadores se quedaron con el dinero que ganaron, y el jugador perdedor también recibió regalos de despedida. Sin embargo, en caso de empate, un desempate a muerte súbita determinaba al campeón.
Ronda de bonificación
En el juego de bonificación, el campeón se enfrentaba a un tablero de 25 casillas, cada una de las cuales ocultaba un eslogan y estaba marcada con una letra de la A a la Y. El tablero estaba dispuesto en una cuadrícula de cinco por cinco, y el campeón tenía que hacer una línea horizontal, vertical o diagonal mediante la resolución de frases clave. La frase escondida detrás de la letra M, en el centro del tablero, siempre fue la más difícil. El campeón tenía 60 segundos para completar una línea y podía pasar frases y volver a ellas más tarde si lo deseaba.
El campeón podría ganar uno de los dos premios extra. Si el campeón trazó una línea vertical u horizontal que no incluyera la casilla M, ganó un premio con un valor mínimo de $ 5,000; normalmente se trataba de unas vacaciones, pero a veces también podía tratarse de una mercancía como un pianola. [1] Si el campeón hiciera una línea vertical u horizontal que incluyera la M, o hiciera una diagonal, ganaría un premio que valiera al menos $ 10,000; este premio era a menudo un coche o unas vacaciones más extravagantes.
Si el campeón no completaba una línea antes de que expirara el tiempo, ganaba dinero por cada casilla reclamada: $ 200 si la frase M no se resolvió, o $ 400 si lo fue.
A los campeones se les permitió regresar durante cinco días consecutivos. Si un campeón ganaba en esos cinco días, se le otorgaba un premio adicional adicional además de lo que había ganado hasta ese momento. En varios puntos de la carrera, ese premio fue un automóvil, $ 10,000 en efectivo, [2] o uno de los premios de mercancía más grandes que aparecen en la ronda de bonificación. [3]
En general, los concursantes de Catch Phrase podrían acumular un total de $ 75,000. El presentador Art James se propuso recordarles esto a los concursantes y al público al comienzo de cada episodio. [1]
En los primeros episodios grabados del programa, que se emitieron en diciembre, había dinero en efectivo y premios en cada rompecabezas, que se mezclaron antes de que comenzara el juego.
Mascota
La mascota de Catch Phrase era un robot llamado Herbie, que era de color dorado y llevaba un pañuelo azul alrededor del cuello. En ocasiones aparecía con frases de escándalo realizando alguna acción que era parte de la solución del rompecabezas (por ejemplo, llevando un trozo de papel con "FISHER" escrito en él, la solución era Carrie Fisher ). El diseño de Herbie, hasta el pañuelo azul, fue replicado en la mascota de la serie británica “Mr. Chips ”, con la diferencia de que el Sr. Chips tiene una nariz roja brillante mientras que Herbie no la tiene fácilmente visible.
Piloto de 2006
En 2006, se grabó un piloto para un posible resurgimiento sindicado de Catch Phrase , llamado All-New Catch Phrase . Conducido por Todd Newton y producido en asociación con Granada USA, el piloto finalmente no se vendió. [4] [5]
Versiones internacionales
País | Nombre local | Anfitrión | La red | Al aire |
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Australia | Captura de frase | John Burgess | Nueve Red | 1997–1998 |
Frase de captura de Burgo | 1999-2001 2002-2003 | |||
Grecia | Bρες τη φράση Vres ti Frasi | Miltos Makridis (1998–2000) Joyce Evidi (2000–2001) | Mega Canal | 1998-2001 |
Indonesia | Tebak Gambar | David Chalik | RCTI | 2001-2003 |
Italia | Caccia alla Frase | Peppe Quintale | Italia 1 | 1998 |
Polonia | O co chodzi? | Agnieszka Wróblewska | TVN | 2000 |
pavo | Resmece | Ziya Kürküt | Canal de televisión británico | 1993 |
Reino Unido | Frase clave | Roy Walker Nick Weir Mark Curry Stephen Mulhern | ITV | 1986–1999 2000–2002 2002 2013 – presente |
Eslogan familiar | Andrew O'Connor | El canal familiar | 1994 | |
Vietnam | Đuổi hình bắt chữ | Xuân Bắc (2004-2019) Sĩ Tiến (2005) Thu Hương (2005; 2006 solo para parejas especiales) | Hanoi Radio Televisión | 2004-2019 |
Referencias
- ^ a b Episodio de estreno de Catch Phrase , transmitido el 16 de septiembre de 1985.
- ^ Episodio Catch Phrase transmitido el 17 de octubre de 1985.
- ^ episodio transmitido el 8 de enero de 1986.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 6 de enero de 2014 . Consultado el 6 de enero de 2014 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Captura de frase" . johnjanavs.com .
enlaces externos
- Capturar frase en IMDb