C-evo es un juego de computadora de estrategia por turnos gratuito cuyo código fuente es de dominio público [1] por el desarrollador alemán Steffen Gerlach, su programador y diseñador, que hace que el juego sea gratuito .
Desarrollador (es) | Steffen Gerlach |
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Versión inicial | 0,0 / 0,1 / 21 de mayo de 1999 | 1.0 / 21 de mayo de 2006
Lanzamiento estable | 1.2 / 6 de abril de 2013 |
Repositorio | www |
Plataforma | Windows 95 o más reciente |
Tipo | Estrategia por turnos 4X de juego individual o en asiento caliente |
Licencia | Software de dominio público |
Sitio web | www |
C-evo es un juego de construcción de imperios basado en Civilization II , pero con un enfoque diferente; su objetivo es ser un "juego" puro con todos los jugadores jugando para ganar, en lugar del lado más simulacionista de la serie Civilization . [2] Como resultado, es conocido por sus duros e intransigentes oponentes informáticos de inteligencia artificial ; Algunas de estas IA han sido aportadas por la base de jugadores y se pueden descargar por separado. [3] [4] [5]
Como se Juega
C-evo es un juego de construcción de imperios , que trata sobre la historia de los humanos desde la antigüedad hasta el futuro. [6] Esto incluye aspectos de exploración y expansión, guerra y diplomacia, cultivo y contaminación, industria y agricultura, investigación y administración. Los jugadores deben tomar decisiones constantemente, como si construir ciudades, carreteras, irrigación, fortalezas y dónde construirlas, y si formar una alianza con un país vecino o arriesgarse a atacarlo, y si dedicar los escasos recursos a la investigación, la producción, la guerra o la guerra. moral de la población. Un jugador exitoso logra encontrar un equilibrio entre estas opciones.
El juego comienza con el desarrollo de tecnologías primitivas como la rueda y termina cuando el primer jugador ha construido con éxito una nave espacial que va al espacio exterior. A medida que avanza el juego, el jugador descubre que la construcción de fábricas, por ejemplo, conduce a un aumento de la contaminación, que debe limpiarse y puede detenerse mediante el desarrollo de tecnologías más limpias.
La configuración le permite al jugador elegir un mapa o el tamaño del suministro y la proporción de océano a tierra para que se genere uno al azar, y elegir cuántas tribus (de 1 a 15), también llamadas naciones, lo poblarán cuando comience el juego. así como qué inteligencia controlará a cada tribu durante el juego, es decir, un jugador humano o cualquier inteligencia artificial como la IA predeterminada de Gerlach que se incluye con el juego; otros programadores han diseñado y aportado IA alternativas. Un modo supervisor permite juegos en los que todas las tribus están controladas por inteligencia artificial. Los juegos con más de un jugador humano se pueden jugar en modo hotseat .
Diseño y recursos
C-evo está escrito en el lenguaje de programación Delphi .
En la página web de C-evo , están disponibles el juego, su código fuente , módulos de IA, gráficos y contribuciones de los jugadores , como muchas naciones, mapas, modificaciones y utilidades adicionales. [2]
La documentación de la interfaz DLL de AI está disponible en la página de inicio del proyecto. También hay un kit de desarrollo de IA, disponible en C # desde la versión 1.1.2, en Delphi y en C ++ . El kit de C # se incluye con el juego, al igual que un editor de mapas.
Recepción
En el 2005 International Joint Conference on Artificial Intelligence , Rubén Sánchez-Pelegrín y Belén Díaz-Agudo presentaron un trabajo titulado "Un módulo de decisión inteligente basado en CBR para C-evo", que analiza el uso de C-evo como plataforma para realizar inteligencia artificial. investigar. [7] Esta investigación continuó con más hallazgos en un segundo artículo, Un módulo CBR para un videojuego de estrategia . [8]
Ver también
Referencias
- ^ cevosrc.zip en c-evo.org, Readme.txt: "Este código es de dominio público"
- ^ a b "Introducción de C-evo" . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Oliver Clare (29 de enero de 2007). "Victorias invaluables" . Eurogamer . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Marchelletta, Courtney. "Juego gratuito:" C-evo "(PC)" . about.com . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2013 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Courtney Marchelletta. "Los mejores juegos gratuitos de Sim que puedes descargar" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021.
- ^ "C-evo" . MobyGames . 2008-11-03 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Díaz-Agudo, Belén (2005), "Un módulo de decisión inteligente basado en CBR para C-evo" , Actas del Taller de IJCAI 2005 sobre Razonamiento, Representación y Aprendizaje en Juegos de Computadora , Edimburgo, Escocia , págs. 90–94 , recuperado 2021-05-10
- ^ Sánchez-Pelegrín, Rubén; Gómez-Martín, Marco Antonio; Díaz-Agudo, Belén (2005), A CBR Module for a Strategy Videogame , págs. 217–226 , consultado el 10 de mayo de 2021 Parámetro desconocido
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enlaces externos
- Página web oficial
- Puerto Lázaro multiplataforma