Sid Meier's Civilization II es unvideojuego de estrategia por turnos de la serie Civilization , desarrollado y publicado por MicroProse . Fue lanzado en 1996 para PC y luego adaptado a PlayStation por Activision .
Civilización II | |
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Desarrollador (es) | MicroProse |
Editorial (es) |
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Productor (es) | Jeff Briggs |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Michael O. Haire |
Escritor (es) | Dave Ellis |
Compositor (es) |
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Serie | Civilización |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Civilization II fue un éxito comercial, con ventas de alrededor de 3 millones de unidades en 2001, y ha ganado numerosos premios y lugares en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos". Le siguió Civilization III .
Como se Juega
Civilization II es similar a su predecesor en la serie, con algunos cambios en las distintas unidades, civilizaciones, maravillas del mundo, "especiales" de mosaicos y tecnologías. Los gráficos se cambiaron de una vista de arriba hacia abajo a una representación isométrica . [3] Los ríos ya no ocupan la totalidad de cada baldosa a lo largo de su longitud; en cambio, son parte de cada cuadrado topográfico a través del cual fluyen, agregando valor productivo, bonificaciones defensivas y habilidad de movimiento. La IA también se mejoró, incluida la eliminación de la mayoría de los eventos aleatorios, lo que ahora hace que el jugador de la computadora pase por los mismos requisitos de producción que el jugador humano.
El juego presenta conceptos completamente nuevos, como potencia de fuego y puntos de golpe , y cambios en las habilidades y fortalezas de algunas unidades. Por ejemplo, los ingenieros y colonos pueden automatizarse para mejorar las áreas circundantes, pero no ignore las zonas de control enemigas. Las unidades dañadas ahora pueden retirarse a ciudades, donde se restauran sus puntos de golpe. [3] Se agregan algunas unidades nuevas, como aviones furtivos .
El jugador tiene la capacidad de consultar al "Consejo Superior" para obtener asesoramiento (siempre que el reproductor todavía tenga el CD en la unidad). El consejo consiste en clips de películas de actores que retratan asesores en las áreas del ejército (un hombre musculoso, a menudo borracho, enojado o ambos; se convierte en un general estadounidense estereotipado cuando se alcanza la Edad Moderna), economía (un comerciante que habla suavemente, más tarde un hombre de negocios snob y afable), la diplomacia (en la Edad Moderna, una femme fatale descarada con un vaga acento de Europa del Este), el progreso tecnológico (un científico) y la felicidad de la gente (una caricatura de Elvis Presley en el período Antiguo). A menudo discuten e insultan entre sí, ya que el departamento de cada asesor exige un conjunto diferente de prioridades.
Los disfraces de los consejeros cambian con cada nueva era. En muchos sentidos, el 'Alto Consejo' constituye un poco de alivio cómico, especialmente del asesor militar expansionista, que insistirá en más tropas incluso cuando el jugador tenga 60 acorazados, o durante el Período Medieval cantará el último estribillo del siglo XVIII. Canción tradicional inglesa del siglo " Down Among the Dead Men ", puntuada con un cordial "¡No hay quejas, señor!". Cuando el jugador está experimentando anarquía , los personajes comienzan a hablar y gritar ininteligiblemente al mismo tiempo, interrumpiéndose entre sí y finalmente comienzan a pelear, con todas las ventanas del consejero cerrándose y convirtiéndose en el símbolo "Ⓐ" de Anarquía.
Hay dos caminos hacia la victoria (y puntos de bonificación para la puntuación) en este juego: ser la última civilización que queda o construir una nave espacial y llegar a Alpha Centauri antes que cualquier otra civilización. La carrera espacial puede ser mucho más difícil porque hay un número limitado de turnos en el juego, que termina en el año 2020. Si la nave espacial no llega a Alpha Centauri para entonces, el juego simplemente terminará con la puntuación actual. El jugador puede continuar jugando después de que todas las civilizaciones hayan sido conquistadas, la nave espacial haya llegado a su destino o el año 2020, pero ya no habrá puntuación. Cuanto antes un jugador conquiste todas las demás civilizaciones o llegue la nave espacial, mayor será la puntuación del jugador. Esto permite que un jugador juegue el juego sin cesar. [4]
El sistema de puntuación mide el rendimiento del jugador al final de cada juego. La población tiene una gran influencia en la puntuación, ya que cada ciudadano feliz aporta dos puntos, cada ciudadano contenido aporta un punto y cada ciudadano infeliz aporta cero puntos. Esto significa que una población más alta produce mejores puntajes. Además, cada maravilla del mundo que posea el jugador también agregará 20 puntos a su puntuación. Cada maravilla del mundo solo se puede construir una vez por juego. Cada maravilla agrega diferentes bonificaciones, por lo que el jugador debe elegir cuidadosamente en cuál (s) quiere trabajar e intentar construirlas antes de que lo hagan los oponentes de la computadora. Cada cuadrado con contaminación resta diez puntos.
El tiempo que ha habido paz (sin conflicto armado o guerra) hasta el final del juego también agrega tres puntos por turno, hasta un máximo de 100 puntos, y si el jugador ganó usando una nave espacial, se otorgan puntos adicionales. , basado en el número de personas que llegaron con vida a Alpha Centauri. La puntuación final también dará un porcentaje de civilización, basado en el nivel de dificultad en el que se jugó el juego (elegido al principio del juego). Cuanto mayor sea este porcentaje, mejor. Finalmente, se le dará un título al jugador. Particularmente buenos incluyen "Lion-Hearted", "el Grande" con el título más grande que se puede obtener es "El Magnífico".
Desarrollo
Civilization II fue diseñado por Brian Reynolds , Douglas Caspian-Kaufman y Jeff Briggs . [5] El desarrollo se llevó a cabo en secreto durante años, y el juego solo se anunció públicamente cuando el equipo había llegado al punto de los ajustes y el equilibrio finales. [3] El título provisional del juego era Civilization 2000 . [6] Cuando se le preguntó acerca de la participación de Sid Meier en el proyecto, Reynolds respondió: "Nos sentamos e hicimos una lluvia de ideas al respecto, y eso es todo". [7]
Sid Meier comentó: "La civilización favoreció enormemente el enfoque militar para lograr la victoria. Ahora hemos ajustado el equilibrio para hacer del comercio y la diplomacia una parte más integral del juego". [3]
El efecto de sonido utilizado para el combate entre dos unidades de infantería está extraído de la película Monty Python y el Santo Grial .
Lanzamiento
El juego fue relanzado el 9 de diciembre de 1998 [8] como Civilization II: Multiplayer Gold Edition , que incluía paquetes de expansión anteriores y opciones agregadas para juegos en red y hotseat, y presenta IA modificada. Sin embargo, todas las pistas de música que estaban en el lanzamiento original de Civilization II se habían eliminado; solo quedaban algunas de las "nuevas". La IA modificada también es perpetuamente hostil, lo que hace que la mayoría de las funciones diplomáticas sean inútiles. [ cita requerida ] The Multiplayer Gold Edition se incluyó en la caja de Civilization Chronicles lanzada en 2006.
Conjuntos de expansión
Había dos paquetes de expansión que poco a poco agregaron más funciones al juego. El primero, Conflicts in Civilization , incluyó 20 escenarios nuevos: 12 creados por los creadores del juego, [9] y ocho "Best of the Net" por fans. También agregó un lenguaje de macros mejorado para secuencias de comandos de escenarios con funciones de programación avanzadas como escritura de variables y funciones de red, que se consideró ampliamente innecesario. Debido a un error de programación, la Civilopedia estilo Encarta se desactivó del juego.
La segunda expansión fue Civ II: Mundos Fantásticos (una disputa legal que surgió de la partida de Sid Meier impidió el uso de la palabra completa "Civilización", la versión europea usó la palabra completa). También agregó nuevos escenarios que tenían muchos escenarios únicos, como un escenario relacionado con la colonización de Marte y un escenario llamado Midgard que tenía Elven, Goblin, Merman y otras civilizaciones de fantasía. También hay algunos escenarios basados en otros juegos de MicroProse como X-COM , Master of Orion y Master of Magic "Jr." escenarios. Fantastic Worlds también contiene un nuevo editor de escenarios que permite a los usuarios editar las estadísticas y los iconos utilizados para las unidades, las mejoras de la ciudad, el terreno y las tecnologías, así como crear activadores de eventos y otras mejoras del juego.
Rehacer
Un remake llamado Civilization II: Test of Time fue lanzado en 1999, siguiendo a Alpha Centauri de Sid Meier . Test of Time tiene una nueva paleta e interfaz de usuario, y nuevas características como unidades animadas, un Alpha Centauri jugable para asentarse y nuevos modos de campaña.
Recepción
Ventas
Civilization II ocupó el segundo lugar en la lista mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data para abril de 1996. [10] El juego aseguró la posición 3 durante los siguientes cuatro meses, [11] [12] antes de caer al número 5 en septiembre. [13] Salió del top 10 de PC Data en diciembre, después de permanecer allí durante dos meses más. [14] [15] [16] En los Estados Unidos, Civilization II fue el tercer juego de computadora más vendido de los primeros seis meses de 1996, [17] y el quinto más vendido del año en su conjunto. [18] En todo el mundo, sus ventas superaron las 400.000 copias en agosto, alcanzaron las 500.000 en septiembre y superaron las 600.000 en noviembre. [19] [20] [21] Solo en los Estados Unidos, vendió 482.522 unidades y ganó 21,1 millones de dólares a finales de 1996. [22]
A mediados de enero de 1997, las ventas mundiales de Civilization II habían superado las 720.000 copias. [23] Terminó en el puesto 20 en la lista mensual de PC Data para marzo, [24] y fue el 17 ° juego de computadora más vendido en Estados Unidos en la primera mitad del año. [25] El juego había superado las 850.000 ventas de su predecesor en agosto, [26] y continuó vendiendo "más de 20.000 unidades al mes" en noviembre, según Microprose. [27] Civilization II alcanzó 1,2 millones de unidades vendidas en abril de 1998; Terry Coleman de Computer Gaming World escribió que las ventas "seguían siendo fuertes" en ese momento. [28] Sólo en el Reino Unido, el juego vendió 160.000 unidades en 1999. [29] También recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto de 1998, [30] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [31] Civilization II Gold solo vendió 171,495 copias en los Estados Unidos en septiembre de 2000, según PC Data. [32]
En agosto de 2001, Jeff Briggs de Firaxis estimó que Civilization II había vendido "alrededor de 3 millones" de copias. [33]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 93% [35] |
Metacrítico | 94% [34] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [36] |
Informador del juego | 7.75 / 10 (PlayStation) [37] |
Próxima generación | (PC) [40] (PS) [41] |
PC Gamer (Reino Unido) | 96% [39] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 97% [38] |
Macworld | [42] |
PC PowerPlay | 9/10 [43] |
Revisión del juego de computadora | 91/100 [44] |
Juegos para PC | A [45] |
En el lanzamiento, un crítico de Next Generation aventuró que Civilization II "puede ser uno de los juegos más equilibrados y jugables jamás lanzados". El elogió especialmente la profundidad adicional del combate, las relaciones diplomáticas y el comercio sobre el Civilization original , que dijo que era uno de los mejores juegos jamás lanzados para PC. [40] Computer Gaming World le otorgó el premio al Juego de estrategia del año, [46] y PC Gamer US lo nombró el juego general del año, calificándolo a él ya su predecesor como "quizás los mejores juegos de estrategia jamás creados". [47] civilización II fue nominado como juegos de ordenador Strategy Plus ' 1996 juego del año s, aunque perdió a Tomb Raider . Sin embargo, ganó el premio de la revista al mejor juego de estrategia por turnos del año. [48] También ganó un premio Spotlight al mejor juego para PC / Mac. [49] Macworld ' s Michael Gowan escribió, 'estrategas empedernidos podrán disfrutar de la complejidad de este juego.' [42]
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y declaró que "En general, Civ II sigue siendo una de las mejores horas de los juegos de estrategia y es una adición bienvenida en PlayStation. Para aquellos que estén dispuestos, es un juego de posibilidades ilimitadas ". [41]
En 2007, Civilization II ocupó el tercer lugar en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [50] habiéndolo calificado previamente en el número 15 en 2003. [51] En 2012, G4tv lo clasificó como el 62 ° lugar. videojuego de todos los tiempos. [52] El portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el juego más adictivo "que nos robó la infancia". [53] El artículo de revista Theoretical Frameworks for Analyzing Computer Strategy Games por turnos lo consideró "significativo e influyente". [54] En el ensayo de Ted Friedman "La civilización y sus descontentos: simulación, subjetividad y espacio" de la colección Discovering Discs: Transforming Space and Genre en CD-ROM , sostiene que el juego "niega y despersonaliza simultáneamente la violencia en la historia de "exploración, colonización y desarrollo". [55] Computer Shopper lo consideró un "digno sucesor" de Civilization, [56] y "posiblemente el mejor juego multijugador jamás creado". [57] Anticipándose al lanzamiento de Civilization III , New Strait Times describió a Civilization II como "el mejor juego de estrategia de construcción de imperios por turnos". [58] Baltimore Afro-American estaba "obsesionado con el juego". [59] Tribune Business News lo consideró un "viejo favorito". [60] El juego fue el cuarto bestseller en octubre de 1996 y el tercer bestseller en diciembre de 1997. [61] [62] PC Games argumentó que el juego "cimentó el lugar de la franquicia en la historia de los videojuegos". [63]
En 1998, PC Gamer lo declaró el segundo mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo calificaron de "inteligente, fascinante y entretenido sin comparación, es uno de los mejores logros artísticos de la última década". [64]
Legado
En 2006, se lanzó una versión N-Gage de Civilization . Está basado en Civilization II y III . [sesenta y cinco]
En 2011, investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT y del University College London presentaron un artículo en la reunión anual de la Asociación de Lingüística Computacional que demostró la capacidad de mejorar la capacidad de un sistema de aprendizaje automático para ganar en Civilization II mediante el uso de el texto de su manual oficial del juego para guiar el desarrollo de una estrategia de juego. [66] [67]
Un estudio encontró que "un agente de juego con información lingüística supera significativamente a su contraparte que no sabe el idioma, lo que produce una mejora absoluta del 27% y gana más del 78% de los juegos cuando se juega contra la IA incorporada". [68] Otro estudio encontró que "la búsqueda Monte-Carlo no lineal gana el 80% de los juegos contra la IA incorporada y hecha a mano". [69]
En junio de 2012, un usuario de Reddit llamado Lycerius publicó detalles de su juego Civilization II de una década , [70] desde entonces apodado "The Eternal War". Esto generó un gran interés por parte de los usuarios del sitio y la historia rápidamente se volvió viral, extendiéndose por la web a muchos blogs y sitios de noticias bien conocidos. El juego, que se había jugado desde 2002, imitaba de cerca el régimen que se encuentra en la novela Mil novecientos ochenta y cuatro , con tres superpotencias todas involucradas en una guerra total perpetua de múltiples frentes. [71] [72]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Civilization II en MobyGames