Casey Edwin Barker Reas (nacido en 1972), también conocido como CEB Reas o Casey Reas , [2] es un artista estadounidense cuyas obras de arte conceptual, procedimental y minimalista exploran ideas a través de la lente contemporánea del software. Reas es quizás mejor conocido por haber creado, con Ben Fry , el lenguaje de programación Processing . [3]
Casey Reas | |
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Nació | Casey Edwin Barker Reas 1972 (48 a 49 años de edad) |
alma mater | |
Conocido por | Procesamiento de lenguaje de programación |
Sitio web | reas |
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/76/A_Mathematical_Theory_of_Communication_-_Casey_Reas,_2014.jpg/440px-A_Mathematical_Theory_of_Communication_-_Casey_Reas,_2014.jpg)
Educación y trabajo temprano
Reas nació Casey Edwin Barker Reas en 1972 en Troy, Ohio. [4] [5] Estudió diseño en la Universidad de Cincinnati [6] y luego pasó los siguientes dos años desarrollando software y electrónica como exploración artística. [7] Mientras estudiaba diseño en Cincinnati, Reas fue miembro de una banda llamada 'nancy' con Scott Devendorf y Matt Berninger , quienes se convirtieron en miembros de The National . [8] Reas pasó a dirigir cuatro videos musicales para el álbum de 2017 de la banda, Sleep Well Beast . [9] [10]
En 2001, Reas obtuvo una Maestría en Ciencias en Media Arts and Sciences, como parte del Grupo de Estética y Computación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts 's MIT Media Lab . [6]
Carrera artística
Después de graduarse, Reas comenzó a exhibir su software e instalaciones a nivel internacional en galerías y festivales. Las imágenes generadas por software de Reas se derivan de breves instrucciones basadas en software que crean procesos visuales. Las instrucciones se expresan en diferentes medios que incluyen lenguaje natural, código de máquina y simulaciones por computadora, lo que da como resultado imágenes tanto dinámicas como estáticas. Cada traducción revela una perspectiva diferente del proceso y se combina con las demás para producir trazos visuales en continua evolución. [11] [12] [13]
Desde 2012, Reas ha incorporado imágenes transmitidas en su trabajo, distorsionándolas algorítmicamente para crear abstracciones que conservan rastros de su función representativa original. [14]
En 2003, Reas se mudó a Los Ángeles, donde actualmente es profesor en el Departamento de Design Media Arts de la Universidad de California en Los Ángeles . [15]
Procesando
En 2001, junto con el candidato a doctorado del MIT Ben Fry , Reas creó el lenguaje de programación Processing . [16] [17] [18] El procesamiento es ampliamente utilizado por miles de artistas y diseñadores en todo el mundo, y por los educadores que enseñan los fundamentos de la programación en las escuelas de arte y diseño. [19] [20]
Exposiciones
Ha mostrado su trabajo en:
- el artport del Whitney Museum of American Art , [21] [22]
- Ars Electronica en Austria, [23]
- ZKM en Alemania,
- Transmediale en Berlín,
- GAFFTA en San Francisco,
- Festival Internacional de Arte Digital de Uijeongbu en Corea,
- el Danish Film Institute,
- galería de bitforms en Nueva York y Seúl,
- IAMAS e ICC en Japón,
- el Festival Internacional de Arte de Medios de Microondas en Hong Kong, y
- el Festival Sónar de Barcelona.
Colecciones públicas
El trabajo de Reas se encuentra en las siguientes colecciones:
- Monumentos históricos , la colección de arte público de la Universidad de Texas en Austin [24]
- el Museo de Victoria y Alberto [25]
- el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles , [26]
- la Fundación de Arte Carl y Marilynn Thoma , [27]
- el Museo de Arte Mary and Leigh Block , [ cita requerida ] y
- el Centro Pompidou de París. [28]
La obra de arte pública de Reas Una teoría matemática de la comunicación fue encargada por Monumentos , la colección de arte público de la Universidad de Texas en Austin en 2014. [29] Una teoría matemática de la comunicación recibió el premio American for the Arts 'Public Art Network Award en 2015. [ 30]
Libros
- Casey Reas y Benjamin Fry , Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists , MIT Press, 2007.
- Casey Reas, compendio de procesos 2004-2010 , REAS Studio, 2010. ISBN 978-1-4507-2713-6
Ver también
- Cronología de los lenguajes de programación
- Procesamiento de lenguaje de programación
Referencias
- ^ "Una teoría matemática de la comunicación" . Hitos . 2014-10-03 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
- ^ "Información" . reas.com . Casey Reas . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ Campbell, Cate Scott. "PODCAST: Casey Reas y el arte de la interactividad" .
- ^ David Jason Gerber; Mariana Ibáñez (1 de enero de 2015). Paradigmas en Computación: Fabricación, Máquinas y Modelos para Agencia de Diseño en Arquitectura . eVolo Press. págs. 59–. ISBN 978-1-938740-11-4.
- ^ "Casey Reas - La escuela de posgrado europea" . egs.edu .
- ^ a b "Biografía de Casey Reas" (PDF) . Galería de Bitforms . Galería de Bitforms . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ^ https://adage.com/article/feature/digital-talent-ben-fry-casey-reas/125765/
- ^ "casey reas:: comer:: ruther 3429" . acg.media.mit.edu .
- ^ "Casey Reas | IMVDb" . IMVDb . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ "El Nacional" . YouTube . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
- ^ "Pinturas desconcertantes de software de Casey Reas" .
- ^ "Nostalgia por el tema perdido de la tecnología en el trabajo de Casey Reas - Revisión de libros de Los Ángeles" .
- ^ "¿Lo viste? Espera, ahora se ha ido: Arte generativo de Casey Reas en ACADIA 2014" .
- ^ Salvaje, Annaliza. "Casey Reas en la galería de Bitforms" .
- ^ "Profesor Casey Reas" . UCLA Design Media Arts . UCLA . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
- ^ Lubell, Sam (15 de febrero de 2016). "¿Por qué usar un pincel cuando se puede hacer un arte alucinante con código?" - a través de www.wired.com.
- ^ Bogost, Ian (6 de marzo de 2019). "La fiebre del oro del arte de la inteligencia artificial está aquí" , a través de The Atlantic.
- ^ "Pinturas desconcertantes de software de Casey Reas" . www.villagevoice.com .
- ^ http://www.slate.com/articles/technology/top_right/2011/08/ben_fry_information_designer.html
- ^ Christiane Paul (2 de marzo de 2016). Un compañero del arte digital . Wiley. págs. 590–. ISBN 978-1-118-47521-8.
- ^ http://artport.whitney.org/commissions/softwarestructures/ Estructuras de software
- ^ "¿Puedes hacer arte por algoritmo?" . TV HAMBRE .
- ^ https://ars.electronica.art/export/en/digital-senses/
- ^ "Casey Reas" . Hitos . 2015-01-14 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
- ^ "Proceso 18 (Software 3) - Reas, Casey - V&A Buscar las colecciones" . colecciones.vam.ac.uk .
- ^ "Edificio John Ferraro, Departamento de Agua y Energía de Los Ángeles - Colecciones LACMA" . collections.lacma.org .
- ^ "Casey Reas - Fundación de Arte Carl y Marilynn Thoma" . Fundación de Arte Carl y Marilynn Thoma .
- ^ "Proceso 13 - Centre Pompidou" .
- ^ "Casey Reas" . 3 de octubre de 2014.
- ^ "Premios" . Hitos . 2016-12-05 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
Otras lecturas
- Bruce Wands, Arte de la era digital , Thames & Hudson, 2006. ISBN 0-500-23817-0 .
- Mark Tribe y Reena Jana, New Media Art , Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Lista de obras en poder del Victoria and Albert Museum