El MIT Media Lab es un laboratorio de investigación en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , que surge del Grupo de Máquinas de Arquitectura del MIT en la Escuela de Arquitectura . Su investigación no se limita a disciplinas académicas fijas, sino que se basa en la tecnología , los medios , la ciencia , el arte y el diseño . [3] A partir de 2014 [actualizar], los grupos de investigación de Media Lab incluyen neurobiología , [4] fabricación de inspiración biológica , [5] robots socialmente atractivos , [6] computación emotiva , [7] biónica , [8] e hiperinstrumentos . [9]
Establecido | 1985 [1] |
---|---|
Presupuesto | $ 80 millones [2] |
Campo de investigación | Tecnología , multimedia , ciencias , arte , diseño |
Director | Dava Newman |
Localización | Cambridge , Massachusetts , Estados Unidos |
Sitio web | media.mit.edu |
El Media Lab fue fundado en 1985 por Nicholas Negroponte y el ex presidente del MIT Jerome Wiesner , y está ubicado en el Edificio Wiesner (diseñado por IM Pei ), también conocido como Edificio E15. La prensa popular ha escrito sobre The Lab desde 1988, cuando Stewart Brand publicó The Media Lab: Inventing the Future en el MIT , y su trabajo fue una característica habitual de las revistas de tecnología en la década de 1990. En 2009, se expandió a un segundo edificio. [10]
El Media Lab fue objeto de escrutinio en 2019 debido a la aceptación de donaciones del delincuente sexual infantil condenado Jeffrey Epstein . Esto llevó a la renuncia de su director, Joi Ito , [11] y del presidente del MIT para iniciar una investigación "inmediata, exhaustiva e independiente" sobre las acusaciones "extremadamente graves" y "profundamente inquietantes sobre el compromiso entre individuos en el Media Lab y Jeffrey Epstein ". [12] [13]
En diciembre de 2020, Dava Newman , profesor de aeronáutica y astronáutica y ex administrador adjunto de la NASA bajo Obama , fue nombrado nuevo director del MIT Media Lab. [14]
Administración
El director fundador del laboratorio fue Nicholas Negroponte , quien lo dirigió hasta 2000. Los directores posteriores fueron Walter Bender (2000-2006), Frank Moss (2006-2011), [15] y Joi Ito (2011-2019), quienes dimitieron en conexión con el escándalo de Jeffrey Epstein . [11]
A partir de 2014[actualizar], el Media Lab tenía aproximadamente 70 miembros del personal administrativo y de apoyo. Los directores asociados del laboratorio fueron Hiroshi Ishii y Andrew Lippman . Pattie Maes y Mitchel Resnick eran codirectores del Programa de Artes y Ciencias de los Medios, y el Director de Conocimiento del Laboratorio era Henry Holtzman.
En ocasiones, Media Lab ha tenido sucursales regionales en otras partes del mundo, como Media Lab Europe y Media Lab Asia, cada una con su propio personal y órganos de gobierno. [16] [17]
Modelo de financiación
La financiación principal del laboratorio proviene del patrocinio corporativo . En lugar de aceptar fondos por proyecto o por grupo, el laboratorio pide a los patrocinadores que financien temas generales; Los patrocinadores pueden conectarse con la investigación de Media Lab. Los proyectos e investigadores específicos también se financian de manera más tradicional a través de instituciones gubernamentales, incluidos los NIH , NSF y DARPA . Además, los consorcios con otras escuelas u otros departamentos del MIT a menudo pueden tener dinero que no ingresa al fondo común.
MIT Media Lab tiene un presupuesto operativo anual de aproximadamente $ 75 millones. [18]
Propiedad intelectual
Las empresas que patrocinan el laboratorio pueden compartir la propiedad intelectual del laboratorio sin pagar derechos de licencia o regalías. Los no patrocinadores no pueden hacer uso de los desarrollos de Media Lab durante los dos años posteriores a la divulgación técnica a los patrocinadores del MIT y Media Lab. El Media Lab genera aproximadamente 20 nuevas patentes cada año. [ cita requerida ]
Investigación en el laboratorio
Algunos temas recurrentes de trabajo en el Laboratorio de Medios incluyen la adaptabilidad humana, [19] interacción humano-computadora , educación y comunicación, creación y visualización artística, y tecnología de diseño para el mundo en desarrollo. Otro foco de investigación incluye máquinas con sentido común, robots sociables, prótesis, redes de sensores, dispositivos musicales, diseño de ciudades y salud pública. Todos los programas de investigación incluyen el desarrollo iterativo de prototipos que se prueban y muestran a los visitantes. [20]
Cada una de estas áreas de investigación puede incorporar otras. La investigación del diseño de interacción incluye el diseño de objetos y entornos inteligentes. La investigación educativa también ha incluido la integración de más computación en las actividades de aprendizaje, incluido el software para el aprendizaje, juguetes programables e instrumentos artísticos o musicales. Los ejemplos incluyen Lego Mindstorms , PicoCricket y One Laptop per Child . [21]
Grupos de investigación
A partir de 2020[actualizar], el MIT Media Lab cuenta con los siguientes grupos de investigación: [22]
- Computación afectiva: "promover el bienestar mediante el uso de nuevas formas de comunicarse, comprender y responder a las emociones"
- Biomecatrónica: "mejora de la capacidad física humana".
- Cultura de la cámara: "hacer visible lo invisible, dentro de nuestros cuerpos, a nuestro alrededor y más allá, para la salud, el trabajo y la conexión"
- City Science: "mirando más allá de las ciudades inteligentes"
- Decodificadores conformables: "convertir los patrones de la naturaleza y el cuerpo humano en señales y energía beneficiosas"
- Interfaces fluidas: "diseño de sistemas portátiles para la mejora cognitiva"
- Future Sketches: "explorar la esencia del código como medio creativo"
- Dinámica humana: "explorar cómo las redes sociales pueden influir en nuestras vidas en los negocios, la salud, la gobernanza y la adopción y difusión de tecnología"
- Jardín de infancia de por vida: "hacer que las personas participen en experiencias de aprendizaje creativas"
- Materia mediada: "diseñar para, con y por naturaleza"
- Máquinas moleculares: "ingeniería en los límites de la complejidad con piezas a escala molecular"
- Nano-Cybernetic Biotrek: "inventando tecnologías disruptivas para la computación nanoelectrónica y creando nuevos paradigmas para la simbiosis vida-máquina"
- Opera of the Future: "extender la expresión, el aprendizaje y la salud a través de innovaciones en la composición musical, la interpretación y la participación"
- Robots personales: "Construyendo robots y tecnologías interactivas socialmente atractivos para ayudar a las personas a vivir vidas más saludables, conectarse con otros y aprender mejor"
- Justicia poética: "explorando nuevas formas de justicia social a través del arte"
- Entornos receptivos : "aumentar y mediar la experiencia, la interacción y la percepción humanas con redes de sensores"
- Esculpir la evolución: "explorar la ingeniería evolutiva y ecológica"
- Cinética de señales: "ampliar las capacidades humanas y informáticas en la detección, la comunicación y la actuación a través de señales y redes"
- Máquinas sociales: "promover un aprendizaje y una comprensión más profundos en las redes humanas"
- Space Enabled: "promover la justicia en los complejos sistemas de la Tierra utilizando diseños habilitados por el espacio"
- Tangible Media: "acopla a la perfección los mundos de bits y átomos al dar una forma física dinámica a la información y la computación digitales"
- Comunicaciones virales: "creando tecnologías escalables que evolucionan con la inventiva del usuario"
Programa académico
El programa de Artes y Ciencias de los Medios es parte de la Escuela de Arquitectura y Planificación del MIT e incluye tres niveles de estudio: un programa de doctorado, un programa de maestría en ciencias y un programa que ofrece una alternativa al primer año estándar del MIT, así como un conjunto de materias de pregrado que pueden formar la base para una futura especialización conjunta. Todos los estudiantes graduados reciben apoyo total (matrícula más un estipendio) desde el principio, normalmente mediante nombramientos como asistentes de investigación en el Laboratorio de Medios, donde trabajan en programas de investigación y proyectos de la facultad, incluida la asistencia con los cursos. Estas actividades de investigación suelen ocupar aproximadamente la mitad del tiempo de un estudiante en el programa de grado.
El programa académico de Artes y Ciencias de los Medios tiene una estrecha relación con el Laboratorio de Medios. La mayoría de los profesores de Media Lab son profesores de Artes y Ciencias de los Medios. Los estudiantes que obtienen un título en Artes y Ciencias de los Medios han estado predominantemente en el Laboratorio de Medios, tomando clases e investigando. Algunos estudiantes de otros programas en el MIT, como Ingeniería Mecánica o Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación, hacen su investigación en el Laboratorio de Medios, trabajando con un asesor de la facultad de Ciencias y Artes de Medios de Medios de Comunicación, pero obtienen sus títulos (como MEng o un MS en EECS) de otros departamentos. Hay más de 1000 estudiantes que se postulan para el programa MAS y la admisión es inferior al 5% anual.
Edificios
Además del Laboratorio de Medios, el edificio Wiesner original combinado (E15) y los edificios nuevos (E14) también albergan el Centro de Artes Visuales List , el Programa de Arte, Cultura y Tecnología de la Escuela de Arquitectura y Planificación (ACT) y el MIT Programa de Estudios de Medios Comparados.
En 2009, el Media Lab se expandió a un nuevo edificio diseñado por el arquitecto japonés Fumihiko Maki, ganador del Premio Pritzker . [23] El arquitecto local de registro fue Leers Weinzapfel Associates, de Boston. El edificio Maki tiene paredes predominantemente de vidrio, con largas líneas de visión a través del edificio, lo que hace visible la investigación en curso y fomenta las conexiones y la colaboración. [24]
Personal docente e investigador académico
La facultad de Artes y Ciencias de los Medios y el personal de investigación académico son los principales investigadores / jefes de los diversos grupos de investigación del Laboratorio de Medios. También asesoran a los estudiantes graduados de Artes y Ciencias de los Medios y son mentores de los estudiantes universitarios del MIT. "La mayoría de los departamentos aceptan estudiantes de posgrado en función de sus perspectivas de éxito académico; el Media Lab intenta seleccionar a los que mejor puedan ayudar con algunos de los proyectos en curso". [25]
A partir de 2014[actualizar], hay más de 25 miembros del personal de investigación académica y de la facultad, incluidas una docena de cátedras nombradas. Una lista completa del personal docente y de investigación académica de Media Lab, con biografías y otra información, está disponible a través del sitio web de Media Lab. [26]
A agosto de 2019[actualizar], Alex Pentland es profesor de Medios de Comunicación Artes y las Ciencias, Profesor y Toshiba Media Lab Director del Programa de Emprendimiento. [27]
Conexiones con Jeffrey Epstein
En agosto de 2019, el director Joi Ito dijo que la organización había recibido fondos del multimillonario delincuente sexual infantil convicto Jeffrey Epstein a través de fundaciones controladas por Epstein; que Ito había visitado varias de las residencias de Epstein; y que Epstein había invertido "en varios de mis fondos que invierten en empresas emergentes de tecnología fuera del MIT". [28] [29] Ito luego admitió haber recibido $ 525,000 en fondos de Epstein para el laboratorio. En 2019, el fundador de Media Lab, Nicholas Negroponte, expresó su apoyo a la decisión de Ito de aceptar la financiación de Epstein. [30] También en 2019, se reveló una declaración en un tribunal federal en la que Virginia Giuffre declaró que el asociado de Epstein le ordenó tener relaciones sexuales con el ex profesor de Media Lab, Marvin Minsky . [31] [32] [33] [34]
En septiembre de 2019, se reveló por correos electrónicos filtrados a Ronan Farrow de The New Yorker que Ito y Peter Cohen, el Director de Desarrollo y Estrategia del MIT Media Lab en ese momento, habían trabajado durante años para solicitar donaciones anónimas de Epstein a pesar de que Epstein estaba marcado. como Descalificado por la universidad como donante. Ito se ha referido a Epstein como "fascinante". [35]
Ito dimitió debido al escándalo poco después del artículo del New Yorker [11] y el presidente del MIT anunció una investigación "inmediata, exhaustiva e independiente" dirigida por un bufete de abogados externo sobre las acusaciones "extremadamente graves". [12]
El 10 de enero de 2020, el Comité Ejecutivo de MIT Corporation, la junta directiva del Instituto, publicó los resultados de la investigación de Goodwin Procter sobre las interacciones entre Jeffrey Epstein y el Instituto. [36] El informe reveló que Epstein hizo 10 donaciones a través de varias entidades al MIT por un total de $ 850,000, incluidas nueve donaciones, por un total de $ 750,000, realizadas después de su condena de 2008. En 2002, cuatro años antes del primer arresto de Epstein por un delito sexual, Epstein hizo una donación de $ 100,000 al MIT a través de una fundación benéfica para apoyar la investigación del profesor Marvin Minsky (ex profesor de Artes y Ciencias de los Medios de Toshiba, Media Lab). La donación de $ 100,000 de Epstein en mayo de 2013 estaba destinada a ser utilizada a discreción de Joi Ito. Sus donaciones en noviembre de 2013 y en julio y septiembre de 2014, por un total de $ 300,000, fueron realizadas para apoyar la investigación de Joscha Bach , un investigador de Media Lab de Alemania a quien Epstein presentó a Ito en 2013. Bach se negó a ser entrevistado para la investigación de Goodwin Procter. . [37] Las otras donaciones de Epstein al Media Lab entre 2015 y 2017, por un total de 350.000 dólares, se hicieron para apoyar al profesor Seth Lloyd (profesor de ingeniería mecánica, 225.000 dólares) y al profesor Neri Oxman (profesor asociado de artes y ciencias de los medios, 125.000 dólares).
Poco después de firmar una petición en apoyo de Ito, el abogado y activista político Lawrence Lessig argumentó que la naturaleza indeseable de las donaciones a instituciones académicas por parte de criminales como Epstein, cuya fortuna no deriva de sus crímenes, se mitiga parcialmente si las donaciones son anónimas. "Todo el mundo parece tratarlo como si el anonimato y el secreto en torno al regalo de Epstein fueran una medida de algún tipo de falla moral", escribió Lessig. "Lo veo exactamente como lo contrario". [38] [39]
El Boston Globe informó que había visto correos electrónicos que indicaban que Bill Gates había donado 2,2 millones de dólares al Media Lab a través de Epstein. [40]
Otras controversias de financiación
El 24 de marzo de 2018, el príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman, visitó el MIT y provocó protestas. [41] La fundación sin fines de lucro de Salman, MiSK, fue una empresa miembro del laboratorio hasta 2018. [42] Según The New York Times , una parte considerable del presupuesto anual del laboratorio proviene de patrocinadores corporativos, que pagan al menos 250.000 dólares cada uno. año. La fundación personal del príncipe Mohammed estaba entre los aproximadamente 90 miembros en el momento de su membresía. [43]
Publicaciones Seleccionadas
Libros
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( ayuda ) - Moss, Frank (7 de junio de 2011). Los brujos y sus aprendices: cómo los magos digitales del MIT Media Lab están creando tecnologías innovadoras que transformarán nuestras vidas . Crown Business. pag. 272. ISBN 9780307589101.
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- Larson, Kent ; Scully, Vincent ; Mitchell, William J. (octubre de 2000). Louis I. Kahn: Obras maestras sin construir . La Prensa Monacelli. pag. 224. ISBN 9781580930147.
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Productos y spin-offs
Algunas tecnologías desarrolladas por Media Lab se convirtieron en productos o paquetes de software públicos, como Lego Mindstorms , LEGO WeDo y el dispositivo de puntero en los teclados de portátiles de IBM [ cita requerida ] , el holograma de Benton utilizado en la mayoría de las tarjetas de crédito, la Sinfonía de Fisher-Price Pintor, [44] Nortel Wireless Mesh Network, [45] NTT Comware Sensetable, [46] Taito's Karaoke-on-Demand Machine. [47] Varios fabricantes de automóviles adaptaron un dispositivo de 1994 llamado Sensor Chair utilizado para controlar una orquesta musical en sensores capacitivos para evitar despliegues peligrosos de bolsas de aire . [48] [49]
El proyecto MPEG-4 SA desarrollado en el Media Lab convirtió el audio estructurado en una realidad práctica [50] y Aspen Movie Map fue el precursor de las ideas en Google Street View .
En 2001, se escindieron dos centros de investigación: Media Lab Asia y Media Lab Europe . Media Lab Asia, con sede en India , fue el resultado de la cooperación con el Gobierno de la India, pero finalmente se interrumpió en 2003 después de un desacuerdo. Media Lab Europe, con sede en Dublín , Irlanda , se fundó con un concepto similar en asociación con universidades y gobiernos irlandeses , y cerró en enero de 2005.
Creado en colaboración por el Computer Museum y el Media Lab, Computer Clubhouse, una red mundial de centros de aprendizaje después de la escuela, se enfoca en jóvenes de comunidades desatendidas que de otra manera no tendrían acceso a herramientas y actividades tecnológicas. [51]
Lanzado en 2003, Scratch [52] es una comunidad y un lenguaje de programación basado en bloques desarrollado para niños de 8 a 16 años, y utilizado por personas de todas las edades para aprender a programar. [53] Millones de personas han creado proyectos Scratch en una amplia variedad de entornos, incluidos hogares, escuelas, museos, bibliotecas y centros comunitarios.
En enero de 2005, el presidente emérito del laboratorio, Nicholas Negroponte, anunció en el Foro Económico Mundial una nueva iniciativa de investigación para desarrollar una computadora portátil de $ 100 . Se creó una organización sin fines de lucro, One Laptop per Child , para supervisar la implementación real, el MIT no fabricó ni distribuyó el dispositivo.
El grupo de Neurobiología Sintética creó reactivos y dispositivos para el análisis de circuitos cerebrales que están en uso en cientos de laboratorios de biología de todo el mundo.
En 2011, el grupo de Ramesh Raskar publicó su técnica de femto-fotografía , que es capaz de visualizar el movimiento de pulsos de luz individuales. [54]
En 2013, Media Lab lanzó E14 Fund como un programa para apoyar e invertir en las nuevas empresas del MIT Media Lab. [55] En 2017, E14 Fund [56] lanzó su primer fondo de riesgo en fase inicial para invertir en la comunidad de empresas emergentes del MIT Media Lab. Invirtió en empresas como Formlabs , Affectiva , Tulip, Wise Systems, Figur8 y más. [57]
Spin-offs
Las empresas derivadas de la industria de Media Lab incluyen: [58]
- Affectiva , comercializa software que detecta emociones en imágenes de rostros [59]
- Ambient Devices , que produce pantallas de información visibles
- Dimagi , una empresa que desarrolla software para el cuidado de la salud en el mundo en desarrollo.
- E Ink , que fabrica pantallas de papel electrónico que alimentan el Kindle de Amazon y Barnes & Noble Nook .
- Elance
- EyeNetra, que realiza pruebas de la vista como clips de 2 dólares para teléfonos móviles, incluido el uso potencial para corregir la visión en pantallas de realidad virtual. [60]
- Formlabs fabrica impresoras 3D de escritorio de alta resolución (derivado del Center for Bits and Atoms)
- Groundhog Technologies , líder mundial en inteligencia de movilidad y sus aplicaciones en geoanálisis, geomarketing y optimización de redes.
- Harmonix , compañía de juegos creadora de Rock Band y Guitar Hero .
- Holosonics vende altavoces de "foco de audio" que utilizan sonido de tecnología de ultrasonido
- Industrias oblongas, creadores de la pantalla digital utilizada por Tom Cruise en Minority Report [61]
- Una Laptop por Niño 's laptop XO [62]
- Potion Design , una firma de diseño interactivo
- RadioSherpa, una guía en línea para estaciones de HD Radio. adquirido por Tune-in.
- reQall , una empresa de ayuda a la memoria. [63]
- Salient Stills, una empresa de mejora de la resolución de video y análisis forense de video fundada en 1996, adquirida por DAC en 2013. [64] La entidad combinada ha sido rebautizada como Salient Sciences .
- Sifteo , una empresa que ha desarrollado una plataforma de juegos de mesa que surgió de Siftables .
- Squid Labs , empresa de consultoría en ingeniería [63]
- Echo Nest , una plataforma de inteligencia musical [65]
- Zebra Imaging , una empresa de pantallas holográficas digitales
- First Mile Solutions, que lleva la infraestructura de comunicaciones a las comunidades rurales [66]
- Nanda, empresa que comercializa el despertador Clocky
- Physiio International, fusionada con Empatica ; fabricante de sensores médicos portátiles [67] [68]
- Supermechanical, fabricante de Twine , una interfaz wifi para varios sensores ambientales; y Range, un termómetro conectado a un teléfono inteligente [69]
- Wireless 5th Dimensional Networking, Inc. [70] (adquirido en 2006), [71] que desarrolló el primer motor de búsqueda híbrido
Ver también
- Laboratorio viviente
- Grupo de medios basado en objetos
- SixthSense (dispositivo)
- Edificio Wiesner
Referencias
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- ^ Descripción general del MIT
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enlaces externos
- Página web oficial
Coordenadas :42 ° 21′39 ″ N 71 ° 05′16 ″ W / 42.36080 ° N 71.08768 ° W / 42,36080; -71.08768