El método CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL), a veces conocido como el método Fridrich , es uno de los métodos más utilizados en la resolución rápida de un cubo de Rubik de 3 × 3 × 3 . Este método se desarrolló por primera vez a principios de la década de 1980 combinando innovaciones de varios speed cubers. El speedcuber checo y el homónimo del método Jessica Fridrich son generalmente reconocidos por popularizarlo al publicarlo en línea en 1997. [1]
El método funciona en un sistema capa por capa, primero resolviendo una cruz típicamente en la parte inferior, continuando resolviendo las dos primeras capas (F2L), orientando la última capa (OLL) y finalmente permutando la última capa (PLL).
Historia
Los métodos básicos capa por capa fueron de los primeros en surgir durante la locura de los cubos de principios de la década de 1980. David Singmaster publicó una solución basada en capas en 1980 que proponía el uso de una cruz. [2]
La principal innovación de CFOP sobre los métodos para principiantes es su uso de F2L, que resuelve las dos primeras capas simultáneamente. Este paso no fue inventado por Jessica Fridrich. Según el informe de Singmaster sobre el Campeonato Mundial de Cubos de Rubik de 1982 , Fridrich estaba usando un método de capa básico, mientras que el competidor holandés Guus Razoux Schultz tenía un sistema F2L primitivo. [3]
Los pasos de la última capa OLL y PLL implican primero orientar las piezas de la última capa y luego permutarlas en sus posiciones correctas. Este paso fue propuesto por Hans Dockhorn y Anneke Treep.
Fridrich cambió a F2L más tarde en 1982. Su principal contribución al método fue desarrollar los algoritmos OLL y PLL, que juntos permitieron resolver cualquier posición de la última capa con dos algoritmos y fue significativamente más rápido que los sistemas de última capa anteriores. [4]
CFOP, con pequeños ajustes, es, con mucho, el método más popular que usan los mejores cubers. Los usuarios incluyen Mats Valk , Feliks Zemdegs y Max Park .
Método
- La Cruz : esta primera etapa consiste en resolver las cuatro piezas del borde en una capa exterior del rompecabezas, centrada alrededor de una pieza central de color común. Muchos speedcubers suelen resolver la cruz en la parte inferior para evitar las rotaciones del cubo y obtener una mejor vista general de las piezas importantes necesarias para el siguiente paso.
- Primeras dos capas (F2L) : en F2L, las piezas de esquina y borde se emparejan y luego se mueven a su ubicación correcta. Hay 42 casos estándar para cada par esquina-borde, incluido el caso en el que ya está resuelto. También se puede hacer de forma intuitiva.
- Orientación de la última capa (OLL) : esta etapa implica manipular la capa superior para que todas las piezas tengan el mismo color en la parte superior, a expensas de colores incorrectos en los otros lados. Esta etapa involucra un total de 57 algoritmos. Una versión más simple, llamada "OLL de dos miradas" orienta los bordes primero y las esquinas después. Los algoritmos generalmente se realizan dos o tres veces para esta versión. Utiliza diez algoritmos, tres para la orientación de los bordes y siete para la orientación de las esquinas.
- Permutación de la última capa (PLL) : la etapa final implica mover las piezas de la capa superior conservando su orientación. Hay un total de 21 algoritmos para esta etapa. Se distinguen por los nombres de las letras, generalmente según su apariencia con flechas que representan las piezas que se intercambian (por ejemplo, permutación A, permutación F, permutación T, etc.). El PLL de "dos miradas" resuelve las esquinas primero y los bordes por separado. Utiliza seis algoritmos, dos para la permutación de esquinas y hasta cuatro para la permutación de bordes. Además, una U-permanente se puede repetir si el usuario desea usar incluso menos algoritmos a expensas de tiempos de resolución generalmente más rápidos. [5]
También existen muchos conjuntos de algoritmos de extensión avanzados para usar junto con CFOP, como COLL, [6] Winter Variation, [7] VLS, ZBLL y más. Sin embargo, no es necesario aprenderlos para resolver el cubo o utilizar el método CFOP.
Uso de competencia
CFOP es muy utilizado y confiado por muchos speedcubers , incluidos Max Park y Feliks Zemdegs , por su gran dependencia de algoritmos, reconocimiento de patrones y memoria muscular , a diferencia de métodos más intuitivos como los métodos de Roux o Petrus . La mayoría de los cubers de velocidad máxima en la lista de clasificación de la WCA son solucionadores de CFOP, incluido el actual poseedor del récord mundial único de 3x3x3 (Yusheng Du (杜宇生)), con un tiempo de 3,47 segundos. [8] [9]
Referencias
- ^ Shotaro "Macky" Makisumi. "Speedcubing" . cubefreak.net . Archivado desde el original el 3 de julio de 2007 . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
- ^ "Solución del cubo de Rubik para principiantes" . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Maestro de canto, David. "Cubic Circular Issue 3, primavera de 1982" .
- ^ Fridrich, Jessica. "20 años de speedcubing" . Consultado el 15 de junio de 2012 .
- ^ Zemdegs, Feliks. "Última capa de 2 looks" . Cubeskills .
- ^ https://jperm.net/algs/coll
- ^ https://jperm.net/algs/wv
- ^ Reconstrucción del récord mundial de 3,47 de Yusheng Du resolver
- ^ Equipo del sitio web de WCA. "World Cube Association - Resultados oficiales" . worldcubeassociation.org .
enlaces externos
- Sitio oficial de Jessica Fridrich
- Método CFOP en la Wiki de Speedsolving.com
- Todos los algoritmos OLL y PLL se pueden encontrar en http://algdb.net/
- Cómo resolver el cubo de Rubik