Caesar (juego)


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Caesar es un juego de guerra de tablero que representa la antigua Batalla de Alesia en la que Julio César y sus legiones derrotaron a los galos bajo Vercingetorix . Publicado originalmente como Alesia en 1971 , fue rediseñado y reeditado por Avalon Hill en 1976. Jon Freeman lo llamó "una de las pocas leyendas en los juegos de guerra" por sus reglas relativamente simples que aún resultan en un juego tenso y lleno de suspenso. [1]

El concepto básico del juego es el doble asedio , con líneas romanas orientadas hacia adentro alrededor de Alesia y hacia afuera contra las fuerzas de relevo galas. Las líneas exactas de las fortificaciones están impresas en el tablero de juego; el jugador romano comienza colocando todas las fichas romanas, que pueden ir a cualquier lugar fuera de Alesia, aunque hay ventajas en colocarlas a lo largo de las líneas de fortificación. Luego, el jugador galo coloca algunas fichas dentro de Alesia, junto con la ficha que representa a Vercingetorix, y mantiene el resto fuera del tablero.

Hay hasta 24 turnos en el juego, divididos en dos "Períodos de asalto" de 12 turnos cada uno, que representan los dos días de la batalla. Durante cada turno, el jugador galo mueve las unidades a bordo, luego las unidades fuera del tablero (mostrando al otro jugador las ubicaciones pero no el número de las unidades fuera del tablero), luego resuelve el combate con unidades romanas adyacentes. El jugador romano luego mueve sus unidades y resuelve el combate resultante.

El objetivo del juego es que Vercingetorix escape de Alesia y salga del tablero de juego, en cuyo caso el jugador galo gana. Si alguna unidad romana se mueve a su lado, se considera que ha sido capturado y los romanos ganan.

Dado que los romanos tienen muy pocas unidades para cubrir toda la doble línea de fortificaciones y no conocen el número exacto de unidades externas, hay muchas conjeturas al tratar de anticipar dónde podría ocurrir la fuga. Al mismo tiempo, los romanos pueden moverse rápidamente a lo largo de las fortificaciones y concentrar sus fuerzas, por lo que los galos deben comprometerse con fuerza cuando deciden hacer su movimiento.

El diseño del juego original fue el primer esfuerzo de Robert L. Bradley, y bastante difícil de manejar, con un tablero de juego de más de cuatro pies de ancho, 1,000 fichas y condiciones de victoria mal definidas. El lanzamiento de 1971, caracterizado como una "versión semiprofesional" con ventas limitadas, fue un rediseño que encogió el tablero y redujo el número de contadores. Después de que Avalon Hill adquiriera el juego, Donald Greenwood emprendió un desarrollo adicional, reduciendo aún más el tamaño del tablero y simplificando la mecánica del movimiento fuera del tablero.

Referencias

enlaces externos