Caesar es un juego de computadora de construcción de ciudades en el que el jugador asume el papel de un gobernador romano , construyendo antiguas ciudades romanas.
César | |
---|---|
Desarrollador (es) | Juegos de Impresiones |
Editorial (es) | Sierra en línea |
Diseñador (s) | David Lester |
Programador (es) | Simon Bradbury |
Artista (s) | Jon Baker Erik Casey |
Compositor (es) | Christopher J. Denman |
Serie | Edificio de la ciudad |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Lanzamiento | 12 de octubre de 1992 |
Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un solo jugador |
Lanzado en 1992 en el Amiga , portado el año siguiente a Atari ST , PC y Macintosh , el juego era similar a SimCity . Además de gráficos e interfaces de usuario similares, también presentaba problemas de microgestión , incluidos requisitos complicados de planificación urbana, como construir el número correcto de escuelas, teatros, bibliotecas, baños y otras comodidades, dentro de distancias adecuadas de las áreas residenciales.
Una versión actualizada, Caesar Deluxe , fue lanzada en 1993 para Amiga. Caesar generó tres secuelas directas y varios spin-offs ambientados en otras civilizaciones antiguas, conocidas juntas como la serie City Building .
Diferencias de SimCity
Las diferencias notables de Caesar de Sim City incluyen:
- Adición de un aspecto militar al juego.
- Simulación con estructuras y temas históricos detallados de la ciudad.
En Caesar , se requería que el jugador organizara y financiara campañas armadas contra los bárbaros, y presupuestar en consecuencia. Las batallas en sí mismas no aparecían en el juego original, pero el jugador necesitaba cubrir gastos como viajes de tropas, alojamiento y provisiones, así como mantener una red de carreteras para transportar legiones de manera más efectiva. SimCity finalmente ofreció gráficos de ciudades históricas para superponer su motor de juego, pero la interfaz de usuario subyacente y la simulación de crecimiento se mantuvieron sin cambios.
Secuelas
Caesar fue desarrollado y diseñado por Impressions Games y distribuido por Sierra On-Line . Impressions desarrolló otro juego de temática romana al mismo tiempo que Caesar , Cohort 2 , un juego que permitía al jugador dirigir las batallas de la Antigua Roma en un estilo similar a un crudo precursor de la serie Command & Conquer . Las impresiones incluyeron una función en la Cohorte 2 que permitió a los jugadores de Caesar cargar sus archivos guardados y jugar las batallas de Caesar en la Cohorte 2 . Más tarde, Impressions lanzó una versión actualizada de Caesar que automáticamente lanzaba una versión de Cohort 2 cada vez que el jugador participaba en una batalla. Esta versión fue lanzada bajo el título Caesar Deluxe en 1993 .
Impressions lanzó secuelas adicionales Caesar II en 1995 y Caesar III en 1998 . Una tercera secuela, Caesar IV , fue anunciada en agosto de 2005 por Tilted Mill Entertainment y posteriormente fue lanzada el 26 de septiembre de 2006.
Recepción
Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de Caesar y Caesar II superaron las 400.000 unidades a fines de marzo de 1996. [1]
En junio de 1993, Computer Gaming World recomendó Caesar a losfanáticos de SimCity que "deseaban más botones para presionar, perillas para ajustar y cables para desviar". La revista concluyó que " Caesar ofrece esa rara cualidad en los juegos de estrategia: una experiencia cuyas recompensas son iguales a sus desafíos ... [proporciona] al jugador serio un verdadero festín de leones". [2] Una encuesta de los juegos de estrategia anteriores al siglo XX en el tema le dio al juego más de tres estrellas de cada cinco, llamándolo "Más un juego que una simulación, pero puede ser divertido". [3]
Caesar y su secuela fueron nombrados, en conjunto, el 96º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. Los editores escribieron: "Las impresiones siguen con los gustos de Lords of the Realm [...] pero nunca han logrado recuperar la vertiginosa cima que subieron con su hermoso par de think-'em-ups ". [4]
Referencias
- ^ Formulario en línea de Sierra 10-K (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7-9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
- ^ Greenberg, Allen L. (junio de 1993). "Impresiones 'César" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 126 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK (45): 51–83.