Evernight Games es uno de los primeros proveedores de juegos en línea basados en navegador . [ cita requerida ]
Juegos de la noche a la mañana | |
---|---|
Desarrollador (es) | Dustin Collis Daniel Crowe Brian Goff Oliver Piotrowski |
Plataforma (s) | Internet |
Lanzamiento | 1997 |
Género (s) | Juegos de estrategia por turnos |
Modo (s) | Juegos de ordenador multijugador , Juegos de navegador |
De la monarquía al canon
En junio de 2000, Audyssey Magazine, una revista de juegos para personas ciegas, presentó a Evernight Design Corporation en uno de sus números. El artículo afirmaba que, en 1998, el juego en línea Monarchy se había convertido en parte de Shareplay Network of Games, y que los creadores originales, Dustin Collis, Daniel Crowe y Brian Goff, ahora trabajaban para Shareplay. [1] Monarchy fue votado como el juego del mes de enero de 2000 del Directorio de juegos multijugador en línea y se ejecutó en Shareplay hasta 2001. [2] El 1 de noviembre de 2000, Evernight Games regresó, después de separarse de Shareplay, y nació Canon . [3] Al igual que Monarchy , Canon demostró ser un éxito. En agosto de 2001, también recibió el premio al Juego del Mes de MPoGD. [2]
Menos de seis meses después de dejar Shareplay, Evernight tenía casi 7.500 miembros registrados. [4] Sin embargo, el estallido de la burbuja de las Dot-com obligó al sitio a convertirse en "pagar para jugar", para mantener sus juegos en funcionamiento. Para atender a su base de usuarios que ahora pagan, Evernight lanzó varias versiones nuevas del juego, Last Guild Standing y Last Man Standing, y dos tableros de mensajes adicionales basados en temas: Jersey Shore y Exodus 7. Los primeros días bajo el pago por juego era problemática, y el sitio se cerraba con frecuencia por diferentes razones. [5]
En abril de 2002, Evernight anunció que estaba abriendo una versión gratuita de Canon al público. [6] El juego se volvió completamente gratuito en noviembre. [7] En abril de 2003, OMGN dio a conocer la noticia de que Canon de Evernight había sido eliminado de Internet debido a una aparente disputa con los proveedores de alojamiento y problemas financieros. Tempers Ball se redujo a ejecutarse desde un pequeño servidor. [8] Más tarde se anunció que se había completado el cambio al servidor dedicado. [9]
Durante la historia registrada del juego Maxim (desde finales de 2002 hasta 2005), se publicaron 39.000 publicaciones de juegos de rol en casi 2.000 hilos de historias, [10] Gran parte de la creatividad expresada por los jugadores de Maxim se perdió cuando los tableros de mensajes se reiniciaron a finales 2002. Una instantánea de junio de 2002 del archivo de Internet, Wayback Machine, muestra otras 23 páginas de hilos de la historia de Maxim perdidos. [11]
En diciembre de 2006, tras la introducción de Oliver Piotrowski al equipo de desarrollo , se presentó una nueva versión del juego de Canon , llamada Canon: Massacre . [12] Julio de 2007 vio el siguiente capítulo en la remodelación de Canon . Los tres entornos de gremio, Guilds, Valid y Covenant, fueron todos descontinuados. [13] En su lugar, se introdujo otro nuevo juego llamado Unity . Unity se basó en los cambios que Massacre había introducido en el código base y agregó otra selección de nuevos elementos, que incluían una base de datos de exploradores incorporada, una tienda de noticias para todo el gremio y un segundo reino para jugar. Unity también tomó nueve carreras, incluidas las tres que estaban disponibles en Massacre , e introdujo una carrera "invitada" aleatoria para unirse a los sospechosos habituales dentro de cada edad. [14]
Los cambios continuaron en el año 2008, con la introducción de los juegos Chaos y la combinación de los foros Solo , Turmoil y Massacre en uno solo en Tempers Ball. [15] En este punto, Solo se unió a Massacre y Unity en la nueva versión del código del juego de Canon . Si bien no se agregaron características importantes para Solo , heredó la selección aleatoria de razas jugables de Unity , además de recibir algunos ajustes para hacer que el juego sea un poco más justo y desafiante. [dieciséis]
El desarrollo final, en mayo de 2008, vio el final del juego Turmoil . En su lugar, se lanzó otra nueva entrega llamada Last Quad Standing . [17] LQS estaba viendo varias combinaciones de opciones de Unity y Massacre . La protección para los nuevos jugadores se estableció durante una semana, y durante ese tiempo, cada reino recibió suficientes turnos para construir reinos significativamente fuertes. Luego se eliminó NPP y se cerraron las inscripciones.
Del canon a la monarquía
Tras la decisión de Dustin Collis en septiembre de 2009 de cerrar finalmente Evernight Games, la comunidad volvió al nombre de Monarchy . [18] Tempers Ball se dejó en línea para garantizar que los jugadores pudieran encontrar el camino hacia la nueva encarnación. En 2011, junto con Table Warfare Limited, se creó una gama de miniaturas ambientada en el mundo de Tonan, que incluía miniaturas encargadas y basadas en algunos de los jugadores más conocidos de la historia de los juegos. [19]
Historias de Tonan
Los cambios recientes también han visto un intento de recuperar las raíces históricas del juego de roles del sitio. Están tratando de unir los hilos de varias historias diferentes en una historia global cohesiva. Junto con el juego, los foros de Stories of Tonan han vuelto a Monarchy.
Juegos
Tras el cierre del sitio en 2009, no se juega ningún juego de evernight.com.
Juegos que cerraron antes de 2009
Juegos de Monarquía
Si bien bajo el nombre de Monarchy había varias instancias disponibles, estas incluían Guilded (que se convirtió en Guilds), Non-Guilded (que se convirtió en Solo) y Chaos (que se convirtió en Turmoil). Más tarde, se les unió un segundo juego guilded donde el juego de roles era un requisito, llamado Mo-Pri.
Monarquía: Guilded | 1997 hasta 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis y Daniel Crowe |
Monarquía: Un-Guilded | 1997 hasta 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis y Daniel Crowe |
Monarquía: Caos | 1997 hasta 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis y Daniel Crowe |
Monarquía: Mo-Pri | 1998 hasta 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis y Daniel Crowe |
Alfas inacabadas
Después del regreso a Evernight Games, se planearon dos juegos, pero nunca se lanzaron. Estos incluyeron Godsign (un juego de fantasía del reino planeado para ser más complejo que el juego clásico) y Exodus Seven (un juego espacial que existió durante un tiempo como un juego de rol en los tableros de mensajes llamado 'Comsat Station')
Godsign | 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis |
Éxodo siete | 2001 hasta 2001 | Desarrollado por: Dustin Collis |
Múltiples juegos de reino
A lo largo de los años, existieron 2 variaciones en las que un jugador podía crear hasta 8 reinos al mismo tiempo. Estos incluyeron el de corta duración Castaway y Turmoil que se extendió hasta 2008 cuando se cerró debido a la falta de jugadores activos. [20]
Canon: náufrago | 2001 | Castaway HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: Turmoil | 2001 hasta 2008 | Turmoil HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Juegos de un solo reino
Algunas variaciones especiales de un solo reino existieron en un momento u otro. Para participar en Last Prophet Standing, un jugador tenía que registrarse durante un breve período en el que se aplicaba la Protección para nuevos jugadores. Una vez que terminó la ventana de registro, se levantó NPP y el ganador fue el último reino en sobrevivir. En 2003, se creó un juego especial de Navidad durante las vacaciones en el que podías elegir entre muñecos de nieve, elfos y renos en lugar de las carreras habituales. [21] La velocidad fue otro de los juegos de un solo reino de corta duración, con una tasa de turnos significativamente más alta que todos los demás juegos.
Canon: El último profeta en pie [LPS] | 2001 hasta 2002 | LPS HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: Navidad | 2003 | Navidad HoF | Desarrollado por: Brian Goff |
Canon: Velocidad | 2005 | Velocidad HoF | Desarrollado por: Brian Goff |
Juegos Guilded
A lo largo de los años, se ejecutaron varios juegos dorados, algunos de los cuales se ejecutaron uno al lado del otro, hasta que finalmente se fusionaron en Unity. Estos incluyeron Last Guild Standing (LGS), una variación guilded de corta duración del juego LPS; Maxim y Covenant, juegos adornados con un requisito de juego de roles; Válido, el único juego guilded que incluye una alta tasa de turnos; Debacle, un juego conceptual que presenta una funcionalidad en la que los jugadores que mueren se convierten a la fe del reino que los mató; y Guilds, el clásico de todos los tiempos y el favorito de los jugadores.
Canon: último gremio en pie [LGS] | 2001 hasta 2002 | LGS HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: Maxim | 2001 hasta 2005 | Maxim HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: gremios | 2001 hasta 2007 | Gremios HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: válido | 2005 hasta 2007 | HoF válido | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: debacle | 2005 hasta 2006 | Debacle HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Canon: Pacto | 2005 hasta 2007 | Pacto HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Juegos que cerraron en 2009
Canon: Unidad
Canon: Unidad | 2007 hasta 2009 | Unidad HoF | Desarrollado por: Oliver Piotrowski |
Unity fue el último juego del género Canon que permitió a los jugadores trabajar juntos en Guilds. El juego te permite crear dos reinos diferentes y proporciona cuatro turnos por hora, con un máximo de 150. Unity incluye varias características de juegos inusuales a guilded. En primer lugar, todos los "exploradores" de los reinos enemigos se almacenan en una base de datos central, llamada Ultimabase, a la que se referirán más tarde otros seguidores de la Fe que hayas elegido. Los líderes de gremio también pueden acceder a las noticias desde cualquiera de los reinos miembros de su gremio, en lugar de tener que esperar a que el jugador inicie sesión y les cuente.
Canon: Masacre
Canon: Masacre | 2006 hasta 2009 | Masacre HoF | Desarrollado por: Oliver Piotrowski |
Massacre toma la idea de los juegos por turnos y la pone patas arriba. En lugar de darte un número determinado de turnos cada hora, los programadores de Evernight te han dado todos tus turnos por adelantado. Esto ha creado un juego tipo King-of-the-Hill, donde los jugadores ven cuánto tiempo pueden sobrevivir. El juego introdujo solo una forma de obtener nuevos turnos, matando a otros jugadores y reclamando sus turnos como recompensa.
Canon: Solo
Canon: Solo | 2001 hasta 2009 | Solo HoF | Desarrollado por: Dustin Collis |
Solo era el juego de Canon más antiguo que quedaba . A los jugadores se les permitió crear un solo reino y se espera que trabajen solos en su búsqueda para encabezar los pergaminos. Los desarrollos recientes destinados a hacer que el juego sea más difícil incluyen un límite adicional en la capacidad de declarar la guerra. Los jugadores ahora no pueden atacar objetivos que son menos del 10% de la masa terrestre más pequeña.
Canon: último cuádruple en pie
Canon: último cuádruple en pie [LQS] | 2008 a 2009 | LQS HoF | Desarrollado por: Oliver Piotrowski |
LQS permitió a los jugadores crear hasta cuatro reinos y gastar aproximadamente 4500 turnos construyendo un reino de forma segura. Después de una semana, los registros se desactivan y se elimina la protección de nuevos jugadores para todos los reinos. El juego incorpora varias de las características de otros juegos: de Unity , incluye Ultimabase, y de Massacre , los reclamos de recompensas por muertos y puntajes de clasificación adicionales. LQS también introdujo un nuevo método de alianzas, similar pero más pequeño, que los gremios, llamados quads.
Canon: Duo
Canon: Duo | 2009 | Duo HoF | Desarrollado por: Oliver Piotrowski |
El último de los juegos de Canon fue Duo . Duo te permite crear dos reinos y jugar con la tasa de turnos más alta de cualquiera de los juegos, 10 turnos por hora. Con un límite de giro de 250 vueltas, esto crea un entorno de ritmo muy rápido. La capacidad de hacer alianzas se ha eliminado como en Solo , sin embargo, a diferencia de Solo , no hay ninguna regla que impida trabajar con otros jugadores. Duo incluye las prevenciones para declarar la guerra a objetivos pequeños que se introdujeron para Solo .
Referencias
- ^ Revista Audyssey # 23 - Juegos de computadora accesibles para ciegos , audiogames.net, mayo de 2000.
- ^ a b Lista de juegos del mes de MPoGD Archivado el 7 de marzo de 2002 en Wayback Machine , mpogd.com, enero de 2000.
- ^ Página de inicio de Wayback Machine Evernight Games , web.archive.org.
- ^ Índice de Tempers Ball - marzo de 2001 , web.archive.org.
- ^ Actualizaciones de administración de octubre de 2001 a febrero de 2002 , web.archive.org.
- ^ Versión gratuita de Canon anunciada archivada el 7 denoviembre de 2002en Wayback Machine , mpogd.com.
- ^ Canon es gratis una vez más. Archivado 2008-09-01 en Wayback Machine , mpogd.com.
- ^ Actualización del servidor Canon , omgn.com.
- ^ El regreso de Evernight Games , omgn.com.
- ^ Maxim Archive Archivado el30 de enero de 2012en Wayback Machine , evernight.com
- ^ Instantánea del foro de Maxim antes de la pérdida de datos de finales de 2002 , web.archive.org.
- ^ Evernight.com presenta Canon: Massacre Archivado 2006-12-02 en Wayback Machine , mpogd.com, 30 de noviembre de 2006. Consultado el 16 de marzo de 2012.
- ^ Qué encontrará mañana cuando inicie sesión , evernight.com, 25 de septiembre de 2002.
- ^ ¿Qué es Unity? , evernight.com, 25 de septiembre de 2002.
- ^ Tempers Ball: Chaos , evernight.com.
- ^ Solo en la era venidera , evernight.com.
- ^ Evernight Presents Last Quad Standing Archivado 2008-09-01 en Wayback Machine , mpogd.com, 12 de mayo de 2008.
- ^ El futuro de Canon & TB (Enlaces a monarchygame.com) , evernight.com, 5 de septiembre de 2002.
- ^ Wars of Tonan - (galardonado) Monarchy Miniatures , monarchygame.com, 23 de septiembre de 2009.
- ^ Reinicio de Chaos Games
- ^ Juego de Navidad
enlaces externos
- Juegos de la noche a la mañana