Carmen Sandiego (a veces conocida como ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? ) Es una franquicia de medios basada en una serie de juegos de computadora creados por la compañía de software estadounidense Broderbund . Mientras que el original de 1985 ¿Dónde está Carmen Sandiego? El videojuego fue clasificado como una serie de "exploración misteriosa" por los creadores y los medios de comunicación, [2] la serie se consideraría más tarde como entretenimiento educativo cuando los juegos se hicieron inesperadamente populares en las aulas. La franquicia se centra en el villano ladrón ficticio del mismo nombre , que es el cabecilla de la organización criminal., VILE; los protagonistas (la mayoría de las veces incluido un jugador de computadora) son agentes de la Agencia de Detectives ACME que intentan frustrar los planes de los delincuentes para robar tesoros de todo el mundo, mientras que el objetivo final posterior es capturar a Carmen Sandiego ella misma.
Carmen Sandiego | |
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Creado por | Broderbund |
Trabajo original | ¿En qué parte del mundo está Carmen Sandiego? (1985) |
Propiedad de | |
Cine y television | |
Película (s) | ¿En qué parte del universo está Carmen Sandiego? (Película del planetario de 1999) |
Cortometraje) | Carmen Sandiego: Robar o no robar (2020) * |
Series de televisión |
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Serie animada |
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Presentaciones teatrales | |
Musical (s) | ¿En qué lugar del mundo de la música está Carmen Sandiego? |
Juegos | |
Videojuegos) | Serie de juegos de computadora (desde 1985) |
Audio | |
Banda sonora (s) |
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Diverso | |
Evento anual | Carmen Sandiego Day |
* Corto interactivo que forma parte de la serie animada de Netflix 2019. |
La franquicia se enfoca principalmente en enseñar geografía a los niños, pero también se ha diversificado en historia, matemáticas, artes del lenguaje y otras materias. [3] [4] [5] Se intentó crear una serie de juegos específicos del estado en la década de 1980, pero el único prototipo que se completó fue Dakota del Norte . A partir de 1988, Carmen Sandiego Days se hizo popular en las escuelas públicas estadounidenses. En la década de 1990, la franquicia se extendió a tres programas de televisión, libros y cómics, juegos de mesa, una serie de conciertos , dos programas de planetario y dos álbumes de música. Hacia el inicio del siglo XXI, la propiedad de Carmen Sandiego pasó por una serie de cinco manos corporativas: Broderbund (1985-1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) y Riverdeep ( 2001-presente). Las adquisiciones y fusiones posteriores de Riverdeep llevaron a que la franquicia estuviera actualmente en posesión de Houghton Mifflin Harcourt . Durante los siguientes 15 años, la serie permanecería inactiva a pesar de algunos juegos con licencia. En 2017, poco después de que Netflix encargara un programa animado basado en la propiedad, HMH contrató a Brandginuity para reiniciar a Carmen Sandiego a través de un programa de licencias creado en torno al programa y la franquicia en su conjunto, incluidos juguetes, juegos y ropa. [6] HMH Productions, establecida en 2018, es actualmente la incubadora de contenido, productora y gerente de marca de Carmen Sandiego. HMH Productions coprodujo la serie animada de televisión de Netflix Carmen Sandiego , que se emitió durante cuatro temporadas de 2019 a 2021 (incluido un especial interactivo de 2020 ), y también producirá una película de acción en vivo. [7] A partir del 10 de mayo de 2021, la franquicia es propiedad de HarperCollins , que adquirió la división comercial de HMH. [8]
La franquicia se ha hecho conocida por su capacidad para enseñar hechos subrepticiamente, generar empatía por otras culturas y desarrollar habilidades lógicas, todo detrás de una máscara de experiencias de misterio detectivescas altamente entretenidas. [9] Un aspecto de la serie que ha recibido elogios constantes de los críticos es su representación diversa de mujeres minoritarias fuertes, independientes e inteligentes. [ cita requerida ] La propia Carmen Sandiego es hispana , y nunca se ha dado a entender que su origen étnico se correlaciona con su robo. Mientras tanto, el programa de juegos The Chief from the World era afroamericano . [10]
Carmen Sandiego ha mantenido una considerable popularidad y éxito comercial a lo largo de su historia. Carmen Sandiego es una de las 30 series de videojuegos de mayor duración , ya que ha existido durante poco más de 30 años con el lanzamiento de Returns en 2015. Para 1997, los juegos de Carmen Sandiego se habían traducido a tres idiomas diferentes y se habían traducido más de 5 millones de copias. vendido en escuelas y hogares en todo el mundo. [11] Los tres programas de televisión que se emitieron en la década de 1990 han sido nominados para 45 premios Emmy diurnos (8 de los cuales han ganado), mientras que World también ganó un premio Peabody . Tenían una audiencia de visualización combinada de más de 10 millones de espectadores cada semana. [11]
Historia de la franquicia
1985 | Mundo (videojuego de 1985) |
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1986 | Estados Unidos (1986 videojuego) |
1987 | |
1988 | Europa (videojuego) |
Carmen Sandiego Day (evento anual) | |
1989 | Dakota del Norte (videojuego) |
Time (videojuego) | |
Japón (videojuego) | |
1990 | |
1991 | America's Past (videojuego) |
Carmen Sandiego (serie de libros de John Peel) | |
Mundo (programa de televisión) | |
1992 | Carmen Sandiego (juegos de mesa) |
Mundo (álbum) | |
1993 | Space (videojuego) |
1994 | Fuera de este mundo (álbum) |
Earth (serie de televisión) | |
1995 | Junior Detective (videojuego) |
World of Music (serie de conciertos) | |
1996 | World (videojuego de 1996) |
Estados Unidos (videojuego de 1996) | |
DC Comics (cómics) | |
Time (programa de televisión) | |
1997 | Great Chase Through Time (videojuego) |
Carmen Sandiego (serie de libros de Melissa Peterson) | |
Word Detective (videojuego) | |
1998 | Math Detective (videojuego) |
1999 | Think Quick Challenge (videojuego) |
Universo (espectáculo de planetario) | |
2000 | |
2001 | Treasures of Knowledge (videojuego) |
2002 | |
2003 | Universo II (espectáculo del planetario) |
2004 | El secreto de los tambores robados (videojuego) |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | New Carmen Adventure (videojuego) |
2010 | |
2011 | World (videojuego de 2011) |
Adventures in Math (videojuegos) | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Devoluciones (videojuego) |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Carmen Sandiego (serie de televisión) |
Carmen Sandiego (serie de libros de Houghton Mifflin Harcourt) | |
Google Earth (videojuegos) | |
2020 | Robar o no robar (película interactiva) |
Era de Brøderbund (1985-1998)
La idea original del juego comenzó en 1983 del programador de Broderbund Dane Bigham, que quería tomar la idea de juegos de aventuras de texto como Colossal Cave Adventure , pero crear una interfaz basada en menús para jugar en la computadora Apple II . El trabajo inicial se realizó con los artistas de "Rubber Room" de Broderbund, Gene Portwood y Lauren Elliott, creando un juego en el que el jugador perseguiría a varios delincuentes. El cofundador de Broderbund, Gary Carlston, sugirió cambiar el concepto para centrarse en la geografía, anticipando el envío de copias de The World Almanac para permitir a los jugadores investigar pistas y encontrar las respuestas correctas a las preguntas de geografía. [12]
Como Bigham no estaba emocionado con esta dirección, se centró más en la interfaz y Carlston contrató a David Siefkin para escribir la historia del juego. A Siefkin se le ocurrió la idea de que el jugador rastreara a numerosos criminales y desarrolló varias personas criminales, incluida Carmen Sandiego . El resto del personal encontró este nombre misterioso y exótico, además de ser un personaje femenino que podrían usar para atraer mujeres más jóvenes al juego. A partir del guión de Siefkin, ampliaron la idea de la organización criminal VILE - la Liga Internacional del Mal de Villanos - y la Agencia de Detectives ACME - con ACME en broma considerada como una inicialización de "Una Compañía que Lo Hace Todo". Luego se estableció el juego principal, teniendo al jugador como un recluta de ACME para perseguir a los subordinados dentro de VILE, siguiendo pistas basadas en la geografía para completar su búsqueda y trabajando en sus filas en ACME hasta que se les asignó la tarea de perseguir a Carmen. El juego resultó exitoso, inesperado para el mercado educativo, ya que se convirtió en un elemento básico en muchas aulas. [12]
Creo que el problema es que la geografía, como demasiadas cosas, se presenta como árida y aburrida por personas que deben haberla encontrado personalmente de esa manera. No creo que tenga que ser ... No usamos la palabra "educativo" en ninguna parte de nuestros productos. El término se traduce como "aburrido" en lenguaje infantil. Prefiero 'exploratorio'.
- Doug Carlston, director ejecutivo de Broderbund, entrevista con Associated Press, 20 de enero de 1992 [13]
Portwood y Ellliot produjeron guiones gráficos y gráficos iniciales, mientras que el personal completaba el software. Usaron una "Biblia de Carmen" para mantener la calidad y consistencia. Cada equipo de diseño estaba formado por 8-10 personas. Si la idea de un juego se vuelve aburrida en una semana, se descarta. [14] Los juegos se probaron en las escuelas antes de su lanzamiento para identificar problemas. Antes de Carmen Sandiego, Broderbund había estado involucrado en la distribución y marketing de software; por lo tanto, se consideró cuidadosamente cómo comercializar la franquicia. La conciencia se construyó a través de editoriales en revistas, colocación en los estantes de los minoristas y promociones. [14] El precio de lanzamiento de $ 38 se eligió para adaptarse a los profesores con limitaciones de costos. [14] Jugar un juego entretenido en las escuelas hizo que los niños comenzaran a solicitar el juego a sus padres, lo que provocó un "efecto de recuperación" en la cadena de distribución. Brøderbund enfatizó que los juegos eran divertidos y los etiquetó como 'exploraciones' en lugar de resaltar el aspecto educativo. [14] El juego tuvo éxito en esto al darle al jugador un sentido de agencia mientras viaja a través de una aventura y persigue al villano. [14] Broderbund incluyó tarjetas de respuesta en sus juegos para recopilar información, que una vez en una base de datos podría usarse por correo directo para vender actualizaciones o productos futuros. [14] Según Historias de éxito de nuevos productos: lecciones de innovadores líderes , Broderbund también había construido una "capacidad organizativa que apoya la creatividad" y estaba centrado en el cliente en el desarrollo de su juego. [14]
De 1986 a 1998, Brøderbund siguió el primer videojuego de Carmen Sandiego con USA , Europe , Time , America's Past , Space y Junior Detective , reinicios de World , USA y Great Chase Through Time , y finalmente lanzó Word Detective y Math Detective . Los primeros siete juegos de la franquicia recibieron cada uno uno o más premios SPA Excellence in Software Awards, particularmente por su esfuerzo educativo. [ cita requerida ] En 1991 Brøderbund se hizo público, cotizando en la bolsa de valores NASDAQ como BROD. En ese momento, los juegos de Carmen Sandiego eran la segunda fuente de ingresos más grande de Brøderbund, con un 26% de los ingresos totales; el más grande fue The Print Shop , que generó el 33% de los ingresos. [15] [16] En 1997, los juegos de Carmen Sandiego se habían traducido a tres idiomas diferentes y se habían vendido más de 5 millones de copias en escuelas y hogares de todo el mundo. [11]
Carmen Sandiego también apareció en tres programas de televisión durante esta época. El programa mundial de juegos se transmitió en PBS entre 1991 y 1996 y ganó seis premios Daytime Emmy y un premio Peabody . A World le siguió Time , que se canceló en 1998 debido a que la premisa basada en la geografía había "seguido todo su curso". [17] Se reconoció que la historia puede ser más subjetiva que la geografía, pero el programa esperaba abordar material más desafiante como los infames campos de internamiento de japoneses estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial de una manera sencilla y educativa. [18] La serie animada ¿Dónde diablos está Carmen Sandiego? fue transmitido por FOX entre 1994 y 1999. En 1996, el presidente Bill Clinton declaró: "Cuando conocí a los co-líderes de San Marino en los Juegos Olímpicos , supe dónde estaba por Carmen Sandiego". [19]
La era de la Compañía de Aprendizaje (1998-presente)
Después de que Brøderbund dejó de existir en 1998, The Learning Company aparentemente buscó rediseñar la serie. La compañía determinó que la marca se estaba estancando, pero pensó que era más fácil revivir una marca establecida que comenzar una nueva. [20] Bajo The Learning Company, la serie parece tomar su premisa más en serio y utiliza el humor basado en personajes. Dado que The Learning Company solo ha creado dos juegos de Carmen Sandiego , uno de los cuales ya no se vende. Este cambio es evidente principalmente a través de la comercialización de productos seleccionados de Brøderbund.
El primer título lanzado por The Learning Company fue ThinkQuick Challenge , un juego de preguntas con una tonalidad similar a Word Detective y Math Detective , que incluyó la reaparición de Chase Devineaux. La nueva estructura de Time fue aparentemente del agrado de The Learning Company ya que su nueva versión de World , titulada Treasures of Knowledge , era similar. The Learning Company decidió devolver la serie a su enfoque original en la geografía, descontinuando Word Detective , Math Detective y ThinkQuick Challenge .
En 2004, ¡Bam! Entertainment lanzó The Secret of the Stolen Drums en GameCube , Xbox y PlayStation 2 . Hasta ahora, es el único juego de la franquicia que usa gráficos de computadora en 3D en tiempo real, aunque muchos juegos anteriores habían usado gráficos en 3D previamente renderizados. También era un juego de acción y, aunque se incluían datos geográficos, no era necesario aprenderlos para completar el juego. Aunque The Learning Company evidentemente autorizó el uso de la serie, así como algunos de sus propios personajes de Treasures of Knowledge , este juego no se distribuye ni se vende bajo el nombre de The Learning Company. Una serie animada de Netflix , Carmen Sandiego , se emitió durante cuatro temporadas de 2019 a 2021.
El 29 de marzo de 2021, The Wall Street Journal informó que HarperCollins , una división de los medios de comunicación estadounidenses y la editorial News Corp , había llegado a un acuerdo para comprar HMH Books & Media por 349 millones de dólares. La venta incluye la división de publicaciones comerciales de HMH y franquicias de juegos de computadora como Carmen Sandiego y The Oregon Trail .
Entradas en la franquicia
Videojuegos
La franquicia de Carmen Sandiego comenzó con el clásico videojuego en 1985, ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? . Cada videojuego posterior de la serie tiene un tema y un tema en particular, donde el jugador debe usar su conocimiento para encontrar a Carmen Sandiego o cualquiera de sus innumerables secuaces. Esta serie fue originalmente propiedad y desarrollada por Broderbund, pero ahora es propiedad de Houghton Mifflin Harcourt .
Programas de televisión
Mundo
Este fue el programa de juegos de PBS diseñado para niños de 8 a 12 años. El programa mundial de juegos se llevó a cabo en una oficina de detectives ligeramente desviada, que era parte de la agencia ACME, con Lynne Thigpen interpretando a "The Chief" y Greg Lee interpretándose a sí mismo como un agente especial a cargo de entrenar a los nuevos reclutas. [3] Greg fue ayudado en este entrenamiento por varios personajes animados y de acción en vivo. Entre los más populares del programa se encontraban los miembros de la banda de la casa a capella y el grupo de comedia Rockapella , quienes también cantaron el tema principal del programa.
El juego se jugó en tres rondas: la primera ronda fue Q&A, donde los dos sabuesos con las puntuaciones más altas pasaron a una segunda ronda. En la segunda ronda, los dos sabuesos restantes tuvieron que encontrar el botín, la orden judicial y el ladrón de dibujos animados en el orden correcto. El gumshoe ganador capturó al ladrón del día y luego avanzó a la tercera y última ronda para capturar a Carmen. Mientras Greg gritaba los nombres o lugares en una región del mundo, el gumshoe tuvo que colocar un marcador en el lugar correspondiente en un mapa gigante de esa área dentro de un límite de tiempo de 45 segundos. Un gumshoe exitoso que colocara todas las ubicaciones correctas y capturó a Carmen ganaría un viaje a cualquier parte de los Estados Unidos contiguos y luego a América del Norte .
Hora
El programa de juegos Time reenfocó el programa en la historia, pero por lo demás fue similar a World con Thigpen retomando su papel de "El Jefe". Kevin Shinick se presentó a sí mismo como un líder de escuadrón de pilotos de tiempo y Rockapella fue reemplazado por un grupo de baile diferente, The Engine Crew. La jugabilidad de las dos primeras rondas fue muy similar a World ; mientras que la tercera y última ronda involucró al piloto respondiendo seis preguntas relacionadas con la historia para abrir las puertas del tiempo. Si el piloto respondió correctamente, pasó por la puerta. De lo contrario, el piloto tenía que girar una manivela, tirar de una palanca o realizar alguna otra tarea dentro del límite de tiempo de 90 segundos. Un piloto exitoso que atravesara las seis puertas y capturara a Carmen ganaría una computadora personal.
tierra
La serie animada Earth fue una serie de dibujos animados de los sábados por la mañana producida por DIC Entertainment . La serie presenta las aventuras de Zack e Ivy, dos hermanos adolescentes que trabajan como agentes de ACME en San Francisco y son ayudados por el jefe de Max Headroom , quien tuvo que evitar que Carmen (con la voz de Rita Moreno ) y sus secuaces robaran artefactos de alrededor del mundo. [21] La serie fue el primer programa infantil de los sábados por la mañana en ganar el Premio Emmy diurno al Programa de animación infantil sobresaliente , en 1996. [22] Sus episodios se han emitido posteriormente en Fox Family Channel , la red Pax , Hub TV. y Univision . La primera temporada fue lanzada en DVD por Shout! Factory en 2006 [23] y la serie completa fue lanzada más tarde por Mill Creek Entertainment en 2012.
Serie de Netflix
La segunda serie animada, Carmen Sandiego , es coproducida por Netflix, donde se emitió durante cuatro temporadas de 2019 a 2021. En esta serie, Carmen Sandiego no es una villana o antihéroe sino la heroína, que es reclutada para VILE en la infancia y entrenado como un maestro ladrón, solo para volverse contra ellos y tratar de deshacer su robo.
Serie de libros y cómics
Serie de libros John Peel
A principios de la década de 1990, en respuesta a la exitosa franquicia de Carmen Sandiego, "a la editora Sharon Shavers se le encomendó la tarea de convertir los juegos en una serie de libros". Ella le dio la responsabilidad a John Peel. Su investigación consistió en jugar todos los juegos, y esto fue seguido por "Sharon y [él] elaborando un formato para la serie" antes de que él comenzara a escribir. Mientras que en el pasado su tendencia natural a agregar chistes a su trabajo había sido menospreciada, "Sharon [en realidad] le pidió [a él] que pusiera más". El arte fue realizado por Allan Neuwirth. [24] La premisa de cada libro de elige tu propia aventura es que "tú eres el detective", y cada título presenta "¡cuatro emocionantes aventuras de detectives en el interior!". [25] Los libros están escritos en segunda persona y en tiempo presente, y tienen encartes extraíbles que proporcionan pistas y las identidades de los villanos. Los libros son publicados por la rama canadiense de Golden Books Publishing. [26] Western Publishing estaba planeando un debut en septiembre de 1991. [27] Inspirado por los videojuegos, Peel escribió 16 casos nuevos en la serie original de cuatro libros. [27] Los libros venían con tarjetas de inserción que se volvieron importantes para resolver los casos. [27]
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? (1991)
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego? (1991)
- ¿Dónde está Carmen Sandiego en Europa? (1991)
- ¿Dónde está Carmen Sandiego en el tiempo? (1991)
- ¿Dónde está Carmen Sandiego en el pasado de Estados Unidos? (1992)
- Donde en el tiempo está Carmen Sandiego, Parte II (1993)
- ¿Dónde en el espacio está Carmen Sandiego? (1993)
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego? Parte II (1994)
- ¿Dónde en América está Carmen Sandiego? (1992): este título era, a diferencia de los demás, "un libro de imágenes como ¿Dónde está Wally?", Y el único libro de imágenes que Peel escribió.
- ¿Dónde está Carmen Sandiego? Calendar (1993): este título fue escrito para Workman Publishing, y Peel lo considera "el trabajo de redacción más extraño y difícil que haya tenido".
Serie Misterio Carmen Sandiego
En 1997 una serie de novelas juveniles fue escrita por varios autores e ilustrada por SM Taggart . Cada libro de la serie fue subtitulado Un misterio de Carmen Sandiego y contó con los detectives infantiles Ben y Maya como protagonistas. Se lanzaron seis libros:
- Color Me Criminal de Ellen Weiss y Mel Friedman [28]
- Hasta la Vista, Blarney de Melissa Peterson
- One T. Rex Over Easy de Bonnie Bader y Tracey West
- La conmoción del cacao de Melissa Peterson
- Toma la momia y corre por Ellen Weiss y Mel Friedman
- Robo en la autopista por Bonnie Bader y Tracey West
Serie de cómics
Desde mediados de 1996 hasta principios de 1997, DC publicó cuatro cómics de Carmen Sandiego en una serie titulada ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? . Involucraban las hazañas de Evan Sawyer, "el gumshoe más nuevo y más joven de la Agencia de Detectives Acme".
- Número 1 (junio de 1996)
- Número 2 (septiembre de 1996)
- Número 3 (noviembre de 1996)
- Número 4 (enero de 1997)
Diverso
- The Official Carmen Sandiego Clue Books (Harper Trophy Publishers) [11]
- Carmen Sandiego Mystery Adventure Novels (Harper Trophy Publishers) [11]
- Libros de actividades de viaje de Carmen Sandiego (Troll Associates) [11]
- Tira cómica bimensual de Carmen Sandiego en la revista National Geographic Society World Magazine [11]
Juegos de mesa
University Games publicó varios juegos de mesa, y al menos un juego de cartas, basado en Carmen Sandiego a lo largo de la década de 1990. [29] Para promocionar el primer juego de mesa, Broderbund hizo una oferta especial en Navidad cuando se compró cualquier videojuego de Carmen Sandiego en conjunto. [30]
- ¿Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego? juego de cartas. [31]
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? (1992) [32]
- El diseñador es A. Robert Moog
- El número de jugadores es de 2 a 6
- El tiempo de reproducción sugerido es de 60 minutos.
- Las edades sugeridas son 10 en adelante.
- El juego tiene dos partes. Primero, los jugadores recopilan pistas para averiguar cuál de los secuaces de Carmen robó el hito. Luego, los jugadores corren para ver quién puede atrapar al ladrón primero. [33]
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego? (1993) [34]
- El número de jugadores es de 2 a 6
- El tiempo de reproducción sugerido es de 60 minutos.
- Las edades sugeridas son de 8 años en adelante.
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Juego de cartas (1993) [35]
- El número de jugadores es de 2 a 10.
- El tiempo de reproducción sugerido es de 15 minutos.
- Las edades sugeridas son 10 en adelante.
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Edición de detective junior (1994) [36]
- El número de jugadores es de 2 a 4
- El tiempo de reproducción sugerido es de 30 minutos.
- Las edades sugeridas son de 4 años en adelante.
- Dónde en el espacio está Carmen Sandiego (1995) [37]
- El número de jugadores es de 2 a 4
- El tiempo de reproducción sugerido es de 60 minutos.
- Dónde en el tiempo está Carmen Sandiego (1996) [38]
- El número de jugadores es de 2 a 4
- El tiempo de reproducción sugerido es de 60 minutos.
- Las edades sugeridas son de 8 años en adelante.
Otros medios
Películas de planetario
¿En qué parte del universo está Carmen Sandiego? es una película que se hizo para ser reproducida en un planetario . Es menos como una película tradicional y más como uno de los programas de concursos de Carmen Sandiego presentados en PBS con la audiencia en vivo como los detectives. Esta película también contó con Lynne Thigpen como "The Chief" y se basó en ¿Dónde en el espacio está Carmen Sandiego? . Esto marcó la aparición final de Thigpen de la franquicia antes de su muerte de una hemorragia cerebral el 12 de marzo de 2003. Más tarde se creó una secuela llamada ¿Dónde en el universo está Carmen Sandiego? - II .
Conciertos
¿Dónde en el mundo de la música está Carmen Sandiego? es una serie de conciertos desarrollada por Gary Sheldon. Consta de 3 conciertos: El caso de la sala de conciertos perdida, El caso de las campanas perdidas y El caso de las pirámides perdidas.
Película (s
En 1991, corrían rumores sobre una adaptación cinematográfica de Carmen Sandiego. [39] En 1998, Walt Disney Pictures extendió un acuerdo de primera vista con la subsidiaria de DIC Entertainment , DIC Films. Una de esas películas planeadas involucró a Sandra Bullock como el personaje principal. [40]
En 2011, Walden Media anunció sus propios planes para hacer una película de acción en vivo con Jennifer Lopez como Carmen Sandiego y productora de la película con su productora Nuyorican Productions . [41] El escritor Darren Lemke fue asignado para escribir el guión en julio de 2012.
En 2018, mientras la serie animada de Netflix Carmen Sandiego todavía estaba en producción, Netflix anunció planes para producir una adaptación cinematográfica de acción en vivo relacionada, protagonizada por Gina Rodríguez , quien también prestó su voz al personaje principal de la serie. Rodríguez está listo para coproducir la película, junto a Kevin Misher y la productora ejecutiva de la serie, Caroline Fraser. [42]
Carmen Sandiego Días
Otro
A finales de la década de 1990, el zoológico Metro Washington Park en Portland , Oregón (ahora el zoológico de Oregón ), junto con Brøderbund , organizaron un evento de verano titulado "¿Dónde está Carmen Sandiego en el zoológico?", [43] que funcionó como un juego Carmen de acción en vivo de inmersión total en el que los clientes del zoológico eran los detectives de investigación. Se contrataron actores para interpretar a los secuaces de Carmen, que se podían encontrar en el zoológico, y en ocasiones también apareció una Carmen disfrazada, pero nunca en un lugar donde los clientes pudieran interactuar con ella. Los miembros del grupo de voluntarios de ZooTeens dieron pistas en varias estaciones. [44] [45] [46] Los campistas tienen como objetivo resolver los misterios y devolver el parque a la normalidad. [47] [48] [49]
En 2016, NPR realizó un homenaje al programa de juegos WinWiCS titulado "¿Dónde en el centro comercial está Carmen Sandiego?", En el que los informes de robo entrantes de ACME CrimeNet se transmiten a los concursantes que luego deben averiguar a qué tienda del centro comercial se hace referencia. Fue parte de los programas de podcasts NPR: Ask Me Another . [50] [51]
El Programa de Licencias Carmen Sandiego vio la marca Carmen Sandiego licenciada a más de 20 compañías, incluidas Harper Collins, University Games, Great American Puzzle Factory, DIC Entertainment, WGBH / WQED, Micro Games of America, Publications International y Troll Associates. [52]
El sitio web Carmen Sandiego Connection permitió a los jugadores y fanáticos descubrir más sobre la franquicia. [52] [53]
Se pusieron a disposición las tarjetas telefónicas prepagadas de Pacific Bell Carmen Sandiego. [54]
"¿Dónde en el Valle está Carmen Sandiego?" fue una búsqueda del tesoro celebrada en Yakima, Washington en 2017. [55] [56] [57]
Premios
En 1997, la franquicia había recibido más de 60 premios, incluidos 12 premios a la excelencia de la Asociación de editores de software por mejores programas educativos y 7 premios Parents 'Choice. [58] En 2000, la franquicia había ganado más de 90 premios. [59] Incluyen:
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego? Versión 3.0: Premio de clase mundial - Mejor CD-ROM para niños, PC World , julio de 1997
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Versión 3.0: "El mejor software del 97: en todo el mundo para edades de 9 a 12 años", Child Magazine , diciembre / enero de 1997
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego? Versión 3.0: "El mejor software del 97: en todo el mundo para edades de 9 a 12 años", Child Magazine , diciembre / enero de 1997
- Serie Carmen Sandiego: Family PC - Top 50 Products, Family PC , julio / agosto de 1997
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Versión 2.0, 1996 PC World Class Award, PC World , 1996
- Carmen Sandiego Junior Detective Edition , Silver Apple Award, National Educational Media Network, mayo de 1996
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Versión 2.0, Premio Codie - Mejor programa de educación secundaria, Asociación de editores de software, marzo de 1995
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? , Premios a la Excelencia en Software - Mejor Programa de Educación Temprana, Asociación de Editores de Software, septiembre de 1995
- Carmen Sandiego Junior Detective Edition , 1996 Newsweek Editors 'Choice Award, Newsweek , agosto de 1995
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? , NAPPA Gold Winner for Children's Software, The 1995 National Parenting Publications Award, diciembre de 1995
Respuesta crítica y legado
El éxito comercial de Carmen Sandiego se debe en parte a su fantasía intrínseca que hace que el juego sea divertido y educativo. La habilidad y la fantasía están entrelazadas, lo que resulta en una experiencia mucho más atractiva. Al jugar juegos educativos con fantasías intrínsecas, los usuarios están más motivados para aplicar sus habilidades educativas porque se siente natural, no arbitrario.
- Craig Brannon, director de educación de software heredado, presentación "Cómo hacer que las cosas sean divertidas para aprender: principios del diseño educativo" en la Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora de 1997. [60]
La serie en su conjunto ha sido aclamada por la crítica, aunque la mayoría de los juegos lanzados después de que Broderbund se vendiera a The Learning Company han recibido críticas mixtas a negativas.
Una reseña del Sr. Bill y Lela para Adventureland Review del Sr. Bill [61] dice sobre el juego de 1996 ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? "Enseña el conocimiento de la geografía y las culturas del mundo, las habilidades de investigación de bases de datos electrónicas, la lectura de mapas y el razonamiento deductivo. Este juego se hizo tan popular que ahora hay una serie completa de ellos: Dónde en los EE. gran juego y uno que se usa a menudo en las escuelas de hoy ". El documento de 1991 Three Instructional Approaches to Carmen Sandiego Software Series describió tres formas en las que la serie Carmen Sandiego podría utilizarse en un contexto educativo: convertir la instrucción del maestro en una experiencia cooperativa / competitiva ludificada, vinculando los temas académicos previamente discretos, y no jugando. en su totalidad, pero aislando segmentos para lecciones sobre temas particulares. [62] El artículo de revista de 1994 "El impacto de un juego de aventuras basado en computadora en los logros y las actitudes en geografía" por JH Wiebe y NJ Martin encontró que no había "diferencias significativas en el recuerdo de hechos o actitudes geográficas entre los métodos de enseñanza". del juego de computadora ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? y un "juego de geografía de estilo de tablero no basado en computadora". [63] Kotaku explica la dualidad de la franquicia así: "En concepto, [es] un juego liviano de entretenimiento educativo. En la práctica, [es] una puerta de entrada al resto del mundo". [64]
El Manual de Tecnología Educativa dice que la serie "involucra a los jóvenes en el seguimiento de los villanos esquivos por todo el mundo". Sugiere que los muchos juegos de la franquicia "... mantienen el interés de su hijo al ponerlo en contacto con lugares y eventos de la vida real de una manera que ninguna lección formal de historia o geografía puede igualar". [65] De Barbie a Mortal Kombat: Gender and Computer Games sugiere que los juegos de software como Where in the World is Carmen Sandiego? desafiar las ideas de los estereotipos de género con respecto a los juegos, debido a que "tiene el mismo atractivo para niños y niñas". [66] En 2001, Los Angeles Times dijo que "incluso los títulos recientes más sofisticados tienen dificultades para competir con Carmen Sandiego, la gran dama de enseñar a los niños dónde están en el mundo". [67] El periódico de Stanford "¿Por qué en el mundo Carmen Sandiego es un éxito?" de Todd Brown explicó el atractivo duradero de la serie: "En última instancia, el factor clave del éxito de la serie Carmen ha sido cultural. Los diseñadores pudieron atraer a todos los niños, niños y niñas, al desarrollar una experiencia con algo para todos . Metas, conversaciones, intrigas, suspenso, aprender geografía ... está todo ahí. Además, lo hicieron sin solo empujar una lección de geografía en la garganta de los niños y sin menospreciarlos tampoco ". Citó a Elliott, quien dijo: "No usamos palabras pequeñas. Los niños son bajos pero no estúpidos", y concluyó: "Al tratar a los niños como las personas pequeñas inteligentes que son, los diseñadores no tenían necesidad de ocultarles el hecho de que estábamos jugando y aprendiendo al mismo tiempo. Los niños lo sabían. La belleza de Carmen Sandiego es que siguieron jugando de todos modos ". [68]
PC Games lo consideró el primer producto en "desafiar la caracterización", siendo un juego para algunos y una herramienta educativa para otros. [69]
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enlaces externos
- Portada de Carmen Sandiego a partir de 1997 en Internet Archive
- Portada de Carmen Sandiego a partir de 1998 en Internet Archive
- Página de inicio de Carmen Sandiego a partir de 2012
- Sitio de la Agencia Virtual de Detectives ACME en Internet Archive
- Serie Carmen Sandiego en MobyGames
- Serie de TV 1991–1996: ¿En qué lugar del mundo está Carmen Sandiego? en IMDb
- Serie de TV 1994–1998: ¿Dónde diablos está Carmen Sandiego? en IMDb
- Carmen Sandiego en la Toonopedia de Don Markstein . Archivado desde el original el 13 de abril de 2012.
- Reseñas
Otros medios
- ¿Dónde en los Estados Unidos está Carmen Sandiego®? Edición Junior
- La mejor compañera no oficial de Carmen Sandiego
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Instrucciones de TM
- ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? Instrucciones del juego TM Jr. Detective Edition
- Carmen Sandiego como protagonista de un cómic xkcd
- Huevo de pascua de Carmen Sandiego en Wolfram Alpha
- [enlace muerto permanente ] Artículo de revistaDONDE ESTÁ CARMEN SANDIEGO: BUSCANDO NUEVOS RETOS EN LA HISTORIA [ enlace muerto permanente ]