Mattel Interactive (conocido como Mattel Media hasta 1999) era un editor de videojuegos y distribuidor de software.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 12 de febrero de 1996 |
Difunto | 2001 |
Destino | Separar |
Sucesor | Aprendizaje interactivo de Ubisoft Riverdeep |
Padre | Mattel (1995-2000) Grupo de tecnología de Gores (2000-2001) |
Divisiones | Software Barbie para niñas |
Subsidiarias | La empresa de aprendizaje Mindscape Red Orb Entertainment |
Historia
Mattel fundó originalmente la empresa como Mattel Media en febrero de 1996, con el objetivo de expandirse a la unidad multimedia mediante la producción de títulos en CD-ROM basados en franquicias de Mattel como Hot Wheels , Barbie , Fisher-Price y Polly Pocket . [1] Los primeros lanzamientos de la compañía salieron en el otoño de 1996, con el programa Barbie Fashion Designer de la compañía, que fue el primer videojuego comercialmente exitoso hecho para niñas. [2] [3]
Con el éxito de su primera ola de productos, Mattel Media se dedicó a producir material interactivo en CD-ROM para juguetes como Talk with Me! Barbie. [4]
Mattel Media luego se expandió a los videojuegos poco después, publicando títulos como Hot Wheels Stunt Track Driver .
En el otoño de 1998, Mattel acordó adquirir The Learning Company en una fusión de acciones por acciones valorando la compañía en aproximadamente $ 4.2 mil millones. [5] Con la fusión, Mattel despidió a 3000 empleados.
Mattel vendió tanto Mattel Interactive como The Learning Company en 2000 con pérdidas para el grupo Gores Technology. Se ha estimado que las pérdidas financieras totales de Mattel ascienden a 3.600 millones de dólares. [6] La adquisición de Mattel de The Learning Company ha sido referida como "una de las peores adquisiciones de todos los tiempos" por varias revistas de negocios prominentes. [6] [7]
En febrero de 2001, Mattel firmó un acuerdo de publicación y distribución con THQ para las licencias de Hot Wheels y Matchbox , y Vivendi Universal Interactive Publishing para otras licencias importantes, incluidas Diva Starz , Fisher-Price y Barbie .
En 2000, los activos de la ex-Learning Company y Mattel adquiridos por Gores se dividieron en tres divisiones: GAME Studios para videojuegos, The Learning Company para software educativo y Broderbund para software doméstico. GAME Studios 'se vendió a Ubi Soft en marzo de 2001, tomando todos los activos de juego que anteriormente tenía The Learning Company. [8] La propia Learning Company fue adquirida por Riverdeep Interactive Learning Limited en septiembre de 2001 y más tarde adquirió la totalidad de Broderbund en agosto de 2002.
Lista de juegos
- Barbie diseñadora de moda (1996)
- Cuentos de hadas mágicos: Barbie como Rapunzel (1997)
- CD-ROM desorientado (1997)
- Barbie Magic Hair Styler (1997)
- Conductor de pista de acrobacias de Hot Wheels (1998)
- ¡La detective Barbie en el misterio de la travesura del carnaval! (1998)
- Mi Pooh interactivo (1998)
- Nickelodeon BrainBender (1999)
- Barbie Race and Ride (1999)
- Barbie súper deportes (1999)
- Detective Barbie 2: El misterio de las vacaciones (1999)
- Las aventuras de Elmo en Grouchland (1999)
- Crea y dibuja en el mundo de Elmo (1999)
- Creador de música de Barrio Sésamo (1999)
- Generation Girl: Gotta Groove (1999)
- Pokémon Project Studio (1999, bajo la marca The Learning Company en los EE. UU. Y Mattel Interactive en Europa)
- Tyco RC: Asalto con una batería (2000)
- Uno (2000)
- Prince of Persia: Arabian Nights (2000)
- Rugrats en París: La película (2000)
- Totally Angelica: Boredom Busters! (2000)
- Detective Barbie: El crucero misterioso (2000)
- Zona de construcción de cajas de cerillas (2000)
- Rat Attack (2000, publicado por Mindscape , versión N64 distribuida por Mattel Interactive en Europa)
- La aventura del mar profundo de Elmo (2000)
- Barbie: la aventura del genio mágico (2000)
- Panzer General III: Scorched Earth (2000)
- Rock 'Em Sock' Em Robots Arena (2000)
- Campeonato de surf (2000)
- Diva Starz (2000)
- Los salvajes Thornberrys: Rambler (2000)
- Max Steel: Misiones encubiertas (2000)
Fuentes
- ^ https://www.latimes.com/archives/la-xpm-1996-02-09-fi-34047-story.html
- ^ Dickey, Michele D. (1 de septiembre de 2006). "Jugadores de chicas: la controversia de los juegos de chicas y la relevancia del diseño de juegos orientado a las mujeres para el diseño instruccional". Revista británica de tecnología educativa . 37 (5): 785–793. doi : 10.1111 / j.1467-8535.2006.00561.x . ISSN 1467-8535 .
- ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). De Barbie a Mortal Kombat: género y videojuegos . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580 .
- ^ https://www.wired.com/1997/02/mattels-new-barbie-talks-and-learns/
- ^ "Perfil: Mattel Interactive" . Boletín de IGN Games . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
- ^ a b Cave, Andrew (30 de septiembre de 2000). "La venta de Mattel pone fin al fiasco de 3.600 millones de dólares" . The Daily Telegraph . Londres . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Rosenbush, Steve (4 de octubre de 2007). "Cuándo las grandes ofertas salen mal y por qué" . Bloomberg . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ Judson, Peter (7 de marzo de 2001). "UbiSoft adquiere [ sic ] División de entretenimiento de la empresa de aprendizaje" . Neoseeker . Consultado el 16 de enero de 2013 .