Castle Quest es un juego de acción y aventuras para BBC Micro que en el momento de su lanzamiento se consideró el mejor juego de la plataforma en su género por su resolución de problemas , gráficos coloridos y desplazamiento suave.
Búsqueda del castillo | |
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Editorial (es) | Micro poder |
Programador (es) | Tony Sothcott |
Plataforma (s) | BBC Micro |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se desarrolla en el castillo de un mago, la tarea del jugador es encontrar el tesoro. Emplea un desplazamiento lateral "muy suave" [1] (denominado "Scrollerama") [2] y un desplazamiento vertical imperfecto. [1] El juego incluye subir escaleras, que son lo suficientemente anchas para simplificar este aspecto del juego. [1] Se pueden encontrar y utilizar varios objetos para resolver problemas. Estos incluyen artículos de uso diario, muebles, equipo especializado y objetos de valor. [1] [2] Otros personajes incluyen guardias, [1] animales, [1] [2] una bruja [1] y el mago. [2]
El control es a través del teclado, con 13 teclas [2] que tienen varios usos, por ejemplo, acceder al inventario de objetos que se llevan en la mochila, ver fuera de la pantalla a izquierda / derecha. [1] El juego requiere destreza y pensamiento lateral. [3] No se proporciona una función de juego guardado . [2]
Los puntajes se otorgan en función de la progresión a lo largo del juego. Al finalizar, se otorgan recompensas adicionales por las vidas restantes y se otorga una bonificación de acuerdo con el tiempo transcurrido. [3] Un jugador experto puede completar el juego en "alrededor de siete minutos". [3]
Desarrollo
Se informó que el juego fue el primer juego de código máquina del programador Tony Sothcott . [3] Sus colores se logran usando el Modo 2 , [2] requiriendo más de la mitad de la RAM total disponible . [3] El mapa está compuesto por pantallas que comprenden bloques de 8 × 7 , existiendo 13 tipos diferentes de bloques de este tipo. [3] Dos bloques adyacentes se almacenan como un solo byte dentro de los datos del mapa, que ocupa 2 kB en total. [3] Esta técnica se destacó por su ingenio. [3]
Márketing
El juego fue comercializado como "Probablemente el juego más desafiante jamás diseñado para BBC Micro". Los editores ofrecieron pequeños premios en efectivo a quienes completaran el juego dentro de los tres meses posteriores a la compra. También anunciaron una futura competencia entre los cuatro máximos anotadores, con un premio de equipo informático por valor de 500 libras esterlinas. [2] El precio de venta al público del juego (casete £ 12.95, disco £ 14.95) [3] se señaló como "no barato" pero, sin embargo, digno. [2]
El autodenominado "experto en marketing" Chris Payne (en ese momento un recién graduado empleado por Micro Power como asistente de marketing) recuerda que el juego de Sothcott era "fantástico". [4] Micro Power no encargó el marketing a ninguno de sus agentes habituales, sino que nombró a la nueva agencia Kidd's of Leeds. Esta agencia ideó un "logotipo muy bien hecho" sobre un fondo negro simple. [4]
Recepción
El juego fue catalogado como un 'juego estrella' en una revisión de 1985 en Personal Computer News ( PCN ) y apareció en una publicación ilustrada de doble página en la edición de junio de 1985 de Acorn User ( AU ). [3] El revisor de PCN Bryan Skinner señaló que el programador había desarrollado "algo realmente especial", y ambas publicaciones señalaron el uso "inteligente" [1] [3] de gráficos coloridos , pero poco uso del sonido, [1] [2] posiblemente debido a la falta de RAM disponible. [1] El revisor de AU Bruce Smith señaló que el desplazamiento de hardware es el "mejor ... hasta ahora" en la plataforma. [2] Skinner opinaba que Castle Quest era "el mejor juego de arcade" en BBC Micro y calificaría como "el mejor juego" si no fuera por la existencia de Elite . Pidió a los lectores que se unieran a él para exigir que Micro Power convierta el juego para Commodore 64 y ZX Spectrum . [1]
La característica de AU se justificó (aunque reconoció la revisión anterior de marzo) por la opinión de que el juego representaba un hito en el desarrollo del juego, tanto en BBC Micro como en otras plataformas. [3] El gerente de desarrollo de software de Micro Power, Alan Butcher, probó y completó el juego antes de su lanzamiento. El asistente de marketing Chris Payne recordó que el personal predijo que el juego sería un éxito de ventas. [4]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k l Skinner, Bryan (23 de febrero de 1985). "Jugabilidad" . Noticias de computadoras personales . pag. 35 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k Smith, Bruce (marzo de 1985). "¿Quién será el rey del castillo?" . Usuario de bellota . pag. 159 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l Smith, Bruce (junio de 1985). "Tesoro del mago" . Usuario de bellota . págs. 164-165 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
- ^ a b c Payne, Chris. "Trabajando en Micro Power / Program Power, Leeds" . triumphoverchallenges.com . Consultado el 18 de febrero de 2014 .