Mago: La Ascensión


Mage: The Ascension es un juego de rol basado en el Mundo de Tinieblas y fue publicado por White Wolf Game Studio en 1993. Los personajes retratados en el juego se denominan magos y son capaces de realizar proezas mágicas. Magic in Mage es más subjetivo que objetivo, ya que incorpora una amplia gama de ideas y prácticas místicas, así como ciencia y religión. La capacidad de un mago para cambiar la realidad en función de lo que cree en lugar de un sistema de magia objetivo o estático. En ese sentido, la mayoría de los magos no se parecen a los típicos magos de fantasía.

Mage fue influenciado por el entonces juego White Wolf Ars Magica , pero los dos juegos tienen diferentes escenarios y premisas. [1] : 218  De manera similar, White Wolf lanzó Mage: The Awakening en 2005 para la nueva serie World of Darkness. El nuevo juego presenta algunas de las mismas mecánicas de juego, pero también utiliza una premisa y una configuración sustancialmente diferentes.

Tras el lanzamiento de Vampire: The Masquerade , White Wolf Publishing lanzó un nuevo juego de rol cada año, cada uno ambientado en Vampire 's World of Darkness y utilizando su sistema de reglas Storyteller. Los siguientes cuatro juegos fueron: Werewolf: The Apocalypse (1992), Mage: The Ascension (1993), Wraith: The Oblivion (1994) y Changeling: The Dreaming (1995). [1] : 217–218  Mage fue el primer juego de World of Darkness en el que Mark Rein-Hagen no participó explícitamente, aunque presentaba la Orden de Hermes de su Ars Magica.como una sola tradición entre muchas. [1] : 218 

La primera edición del juego fue lanzada por White Wolf Publishing el 19 de agosto de 1993, en la convención de juegos Gen Con ; [2] [3] lo siguieron con una segunda edición en diciembre de 1995, [4] [5] y con la Edición Revisada en marzo de 2000. [6] Onyx Path Publishing lanzó una cuarta versión, la Edición del 20 Aniversario , el 23 de septiembre. , 2015. [7]