Alineación (Calabozos y Dragones)


En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , la alineación es una categorización de la perspectiva ética y moral de los personajes jugadores , los personajes no jugadores y las criaturas.

La mayoría de las versiones del juego cuentan con un sistema en el que los jugadores eligen dos personajes. Una es la opinión del personaje sobre la "ley" frente al "caos", la otra sobre el "bien" frente al "mal". Los dos ejes permiten nueve alineaciones en combinación. [1] [2] Las ediciones posteriores de D&D se han alejado de vincular la alineación con mecánicas de juego específicas; en cambio, la alineación se usa como una guía de juego de roles y no es necesario que el jugador la cumpla estrictamente. [3] Según Ian Livingstone , la alineación es "a menudo criticada por ser arbitraria e irreal, pero... funciona si se juega bien y proporciona un marco estructural útil en el que no solo se pueden moldear los personajes, sino también los gobiernos y los mundos".

El cocreador de D&D , Gary Gygax , atribuyó la inspiración para el sistema de alineación a las historias de fantasía de Michael Moorcock y Poul Anderson . [4] [5]

La versión original de D&D permitía a los jugadores elegir entre tres alineaciones al crear un personaje: legal, que implicaba honor y respeto por las reglas de la sociedad; caótico, que implica rebeldía e individualismo; y neutral, buscando el equilibrio entre los extremos. [6]

El lanzamiento de 1977 de Dungeons & Dragons Basic Set introdujo un segundo eje del bien, que implica altruismo y respeto por la vida, frente al mal, que implica egoísmo y falta de respeto por la vida. Al igual que con el eje de la ley contra el caos, existe una posición neutral entre los extremos. Los personajes y criaturas pueden ser legales y malvados al mismo tiempo (como un tirano), o caóticos pero buenos (como Robin Hood ). [7]

Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), lanzado entre 1977 y 1979, continuó con el sistema de dos ejes. [8] La versión de 1981 del conjunto básico volvió al anterior sistema de alineación de un eje. [9]