Director Técnico de Personajes


Un director técnico de personajes ( TD ), también conocido como criatura TD ( ILM , Weta ) o animador técnico ( Imageworks ), es un tipo de director técnico en películas y videojuegos que se preocupa específicamente por personajes , criaturas y objetos mecánicos. . [1] [2]

El papel de un personaje TD puede variar de un estudio a otro en su alcance, pero casi siempre se centra en la disciplina del rigging : el proceso de ingeniería de sistemas cinemáticos anatómicos o mecánicos que mueven y deforman modelos digitales , y el diseño de alto nivel. interfaces utilizadas por los animadores de gráficos por computadora para controlar los movimientos de esos modelos.

El software utilizado por los directores técnicos de personajes puede variar mucho de un estudio a otro, desde herramientas estándar hasta sistemas internos patentados. Autodesk Maya se usa predominantemente en la industria de VFX y animación, y Softimage también tiene una gran base de usuarios. En la industria de los juegos, Autodesk Maya y Autodesk 3ds Max han sido la presencia dominante.

Muchos estudios combinan software comercial con su propio software interno y complementos para rigging y simulación. Por ejemplo, Industrial Light & Magic hace gran parte de la configuración y simulación de su sim en un paquete patentado llamado Zeno, y Weta Digital usa un sistema de simulación interno al que llaman Tissue.

Entre los recién llegados notables al campo del rigging se incluye la plataforma independiente Fabric Engine , utilizada por Double Negative , MPC e Hybride .

Autodesk Maya
Zeno (propietario, configuración y simulación de simulación)
BlockParty (herramienta patentada de Maya para la construcción de plataformas)