Computación de caracteres


La computación de caracteres es un campo de investigación transdisciplinario en la intersección de la informática y la psicología . [1] Es cualquier computación que incorpora el carácter humano dentro de su contexto. El carácter se define como todos los rasgos o características que definen a un individuo y guían su comportamiento en una situación específica. Consiste en marcadores de rasgos estables (por ejemplo, personalidad , antecedentes, historia, arraigo socioeconómico, cultura ,...) y marcadores de estado variables ( emociones , salud , estado cognitivo, ...). La computación de caracteres tiene como objetivo proporcionar un modelo holístico del comportamiento humano impulsado por la psicología. [2] Modela y predice el comportamiento basado en las relaciones entre una situación y un personaje. Tres módulos principales de investigación se encuentran bajo el paraguas de la computación de personajes: detección y perfilado de personajes, sistemas adaptativos conscientes de los personajes y personajes artificiales.

La computación de caracteres puede verse como una extensión [3] del campo bien establecido de la computación afectiva . Con base en los fundamentos de las diferentes ramas de la psicología, aboga por definir el comportamiento como un atributo compuesto que no está impulsado solo por la personalidad, las emociones, la situación o la cognición. Más bien define el comportamiento como una función de todo lo que constituye a un individuo, es decir, su carácter y la situación en la que se encuentra. La computación afectiva tiene como objetivo permitir que las máquinas entiendan y traduzcan las señales no verbales de los individuos en afecto . En consecuencia, la computación de caracteres tiene como objetivo comprender los atributos de carácter de un individuo y la situación para traducirlo en un comportamiento previsto, y viceversa.

“En términos prácticos, según el contexto de la aplicación, la computación de caracteres es una rama de la investigación que se ocupa del diseño de sistemas e interfaces que pueden observar, sentir, predecir, adaptarse, afectar, comprender o simular lo siguiente: basado en caracteres basado en el comportamiento y la situación, comportamiento basado en el carácter y la situación, o situación basada en el carácter y el comportamiento.'' [4] La tríada Carácter-Comportamiento-Situación (CBS) es el núcleo de la computación de caracteres y define cada uno de los tres bordes basados ​​en en los otros dos.

La computación de caracteres se basa en el desarrollo simultáneo desde una perspectiva computacional y psicológica y está destinada a ser utilizada por investigadores en ambos campos. Su concepto principal es alinear el modelo computacional de la computación de personajes con resultados empíricos de experimentos de psicología en el laboratorio y en la naturaleza. El modelo debe construirse y validarse continuamente a través de la aparición de nuevos datos. Similar a la computación afectiva y de personalidad, el modelo se utilizará como base para diferentes aplicaciones para mejorar la experiencia del usuario. [5]

La computación de caracteres como tal se acuñó por primera vez en su primer taller en 2017. [6] Desde entonces ha tenido 3 talleres internacionales [7] y numerosas publicaciones. A pesar de su corta edad, ya ha despertado cierto interés en la comunidad investigadora, lo que llevó a la publicación del primer libro [8] con el mismo título a principios de 2020 publicado por Springer Nature .

Las investigaciones que se pueden clasificar en el campo datan de mucho antes de 2017. La noción de combinar varios factores para explicar el comportamiento o los rasgos y estados se ha investigado durante mucho tiempo tanto en Psicología como en Ciencias de la Computación, por ejemplo. [9]