Chase the Chuck Wagon


Chase the Chuck Wagon es un videojuego promocional de 1983escrito por Mike Schwartz para Atari 2600 y distribuido por Purina . Solo estaba disponible a través de pedidos por correo mediante el envío de comprobantes de compra a Purina . En las décadas de 1970 y 1980, los comerciales de televisión populares de comida para perros Purina incluían a un perro persiguiendo un pequeño carro . [2] La jugabilidad se basa libremente en esta premisa.

Chase the Chuck Wagon es un juego de laberinto . El objetivo de cada pantalla de laberinto es mover a Chuckie, el perro, a través de laberintos de cuatro diseños diferentes y escapar por la abertura directamente debajo del carro. El jugador tiene un tiempo limitado (60 o 30 segundos dependiendo de la configuración de dificultad) por laberinto para lograr esto.

Hay dos obstáculos en cada laberinto: el cazador de perros se mueve por el laberinto y si toca a Chuckie, el jugador pierde una vida; el objeto que rebota (hueso, etc.) viaja de un lado a otro a través del laberinto sin que las paredes del laberinto lo obstaculicen, y si toca a Chuckie, se congelará momentáneamente (lo que indica que el laberinto cambia de color), lo que hace que sea más difícil llegar al final de laberinto dentro del límite de tiempo o evitar el cazador de perros. [3]

Después de completar con éxito un laberinto, aparece una pantalla de recompensa. Un plato para perros cae del carro, y el jugador debe usar el joystick para orientar a Chuckie hacia la izquierda o hacia la derecha para mirar hacia el plato, y presionar el botón de disparo en el momento adecuado para detenerlo en posición horizontal hacia Chuckie, permitiéndole moverse hacia el plato y come. Esto le da 100 puntos adicionales. [4] [5] Si el jugador falla, no se otorgan puntos y el juego avanza a la siguiente pantalla del laberinto. Si el jugador no presiona el botón de disparo, el plato cae repetidamente y el juego no avanza.

El jugador comienza el juego con tres Chuckies. Los chuckies se pierden cuando se acaba el tiempo en un laberinto o al entrar en contacto con el cazador de perros. El juego termina cuando todos los Chuckies están agotados.

La cantidad de tiempo que queda al final de cada laberinto es la puntuación del jugador para esa etapa. Cada pantalla de recompensa completada con éxito suma 100 puntos. La puntuación total se muestra al final del juego.


Modo de atracción
Chuckie evita a un cazador de perros. Un hueso parpadeante no es visible