Pétalos de cereza caen como lágrimas | |
そ れ は 舞 い 散 る 桜 の よ う に(Sore wa Maichiru Sakura no Yōni) | |
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Género | Romance , harén |
Juego | |
Desarrollador | Albahaca |
Editor | Albahaca |
Género | Eroge , novela visual |
Plataforma | Ventanas |
Liberado |
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Manga | |
Sore wa Maichiru Sakura no Yōni Anthology Comic | |
Escrito por | Shindai Chakayama Yūgi Kusanagi Shinki Kitsutsuki Sato Masaki Ou Jackson Ofū Yamadori Namori Masou Kirishi |
Publicado por | Enterbrain |
Imprimir | Cómics de Magi-Cu |
Demográfico | Seinen |
Publicado | 28 de diciembre de 2002 |
Volúmenes | 1 |
Novela ligera | |
Escrito por | Nikaido Kageyama |
Ilustrado por | Aoi Nishimata |
Publicado por | Cosecha |
Demográfico | Masculino |
Ejecución original | 1 de junio de 2003 - 1 de agosto de 2003 |
Volúmenes | 3 |
Cherry Petals Fall Like Teardrops (そ れ は 舞 い 散 る 桜 の よ う に, Sore wa Maichiru Sakura no Yōni ) es el tercer y último juego desarrollado por el fabricante de eroge BasiL, después de su segunda entrega 21-Two One- , antes de disolverse en lo que ahora es Navel . El juego fue lanzado como DVD ROM el 9 de agosto de 2002. Los personajes fueron diseñados y dibujados por Aoi Nishimata . [1] Enterbrain ha publicadouna antología de cómics titulada Sore wa Maichiru Sakura no Yōni Anthology Comic ,bajo su sello Majikyu Comics y dibujada por varios artistas. El único tankōbonEl volumen fue publicado el 28 de diciembre de 2002. [2] Harvest ha publicado tres novelas ligeras basadas en el juego, escritas por Nikaido Kageyama e ilustradas por Aoi Nishimata, el artista principal del juego. El primer volumen de novelas ligeras se publicó el 1 de junio de 2003 y el último el 1 de agosto de 2003. También se han producido otros medios, como fan books visuales, CD de drama y CD de música.
Cherry Petals Fall Like Teardrops es una novela visual romántica en la que el jugador asume el papel de Maito Sakurai, el protagonista principal del juego. Gran parte de su juego se dedica a leer la narrativa y el diálogo del juego . El juego sigue un juego de novela visual estándar , lo que significa que el jugador puede lograr varios finales diferentes y, según las decisiones que tome durante el juego, la trama progresará en una dirección específica.
A lo largo del juego, el jugador tiene múltiples opciones para elegir, y la progresión del texto se detiene en estos puntos hasta que se hace una elección. Para ver todas las líneas de la trama en su totalidad, el jugador tendrá que volver a jugar el juego varias veces y elegir diferentes opciones para avanzar la trama en una dirección alternativa.