Quimera (videojuego)


Chimera es un videojuego de acción y aventuras escrito por Shahid Ahmad y publicado por Firebird en 1985.

Una enorme nave espacial amenaza con destruir la Tierra. Una persona debe abordar la nave y activar su mecanismo de autodestrucción para hacerla explotar, salvando la Tierra.

En 1984, Shahid Ahmad se sentía desilusionado y estuvo a punto de abandonar los videojuegos después de convertir a Jet Set Willy en Commodore 64 en solo tres semanas. Fue apresurado, lo que resultó en errores, y Ahmad también afirmó que no se le pagó lo que valía su trabajo. Sin embargo, en diciembre de ese año, se inspiró después de ver Knight Lore , queriendo hacer un clon del juego. Comenzó a aprender a programar en Z80, escribiendo su propio editor de sprites y construyendo el escenario de la nave espacial. Firebird rechazó inicialmente la primera versión del juego. Ahmad pidió dos semanas más para mejorar el juego, donde se agregó la necesidad de recolectar alimentos y agua, así como los objetos y elementos, los radiadores que drenaban el agua, el Jack in a Box y las muestras de voz grabadas por Ahmad. Lo llevó de regreso a Firebird, donde posteriormente fue aprobado. [1]

En Chimera , el jugador se mueve a través de un laberinto isométrico de pantallas de 8 x 8. El jugador debe obtener acceso a áreas ocultas o bloqueadas de la nave espacial, a menudo encontrando elementos para sortear varios obstáculos. Una vez que se desactivan los obstáculos, el jugador puede usar elementos para crear una ojiva y llevarla a una de las habitaciones "azules" de la nave. Tras la activación de las cuatro ojivas, el jugador debe llegar a la sala verde para completar la misión.

El jugador también debe evitar quedarse sin comida o agua, que se consumen más rápidamente mientras lleva algo o cuando está en una habitación calurosa. Tanto el agua como la comida se pueden encontrar en el laberinto de vez en cuando. Si el jugador se queda sin comida o agua, o intenta desactivar un obstáculo con un elemento incorrecto, el jugador muere y pierde el juego.

Al finalizar el juego, el jugador recibe una combinación de teclas que le otorga acceso a un juego de bonificación en el que el jugador tiene que disparar a una fila de elementos (similar a Space Invaders ). Se ha dicho que el juego de bonificación del Atari 800 se bloqueó debido a un error de programación. Sin embargo, el autor del juego afirmó [2] que el juego de bonificación de Atari 800, A Different Kettle of Fish , estaba funcionando cuando el software se envió al editor, Firebird Software .


A punto de desactivar una cerca eléctrica con una llave inglesa