Cho Ren Sha 68K


Cho Ren Sha 68K [a] es un videojuego de disparos dōjin de desplazamiento vertical de 1995desarrollado y publicado originalmente por Koichi "Famibe No Yosshin" Yoshida en Comiket para el X68000 . Teniendo lugar en una estructura de anillo, los jugadores toman el control de la nave de combate espacial Zanki para luchar contra una variedad de enemigos y jefes.

Cho Ren Sha 68K se hizo por primera vez para el X68000 debido a su popularidad en las escenas de desarrollo de dōjin y freeware , siendo influenciado por varios juegos de disparos en salas de juegos que también jugaron un papel en su proceso de diseño. Posteriormente, el juego se transfirió a Microsoft Windows en 2001, presentando varios cambios en comparación con su lanzamiento original. El título tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos por su presentación, gráficos, música y jugabilidad; la crítica se orientó hacia varias opciones de diseño, pero desde entonces ha ganado seguidores de culto , sirviendo como influencia para ZeroRanger (2018).

Cho Ren Sha 68K es un juego de disparos de desplazamiento vertical en el que los jugadores toman el control de la nave de combate espacial Zanki para luchar contra enemigos y jefes en una estación circular. [1] [2] [3] [4] El juego presenta un sistema de bucle donde los jugadores comienzan al comienzo de la primera etapa después de derrotar al jefe de la última etapa, con cada bucle aumentando en dificultad y enemigos generando balas adicionales cuando son destruidos. [3] El título tiene múltiples configuraciones ajustables en el menú de configuración, sin embargo, se puede acceder a más opciones manteniendo presionada la pantalla de configuración. [1] [2] [3]

Un aspecto notable del juego es el sistema de encendido: [1] [2] [3] [4] Hay tres tipos de elementos para recolectar al destruir un portaaviones enemigo, que van desde "Power-up!" (que aumenta la potencia de fuego de la nave hasta cuatro veces), "Bombardero" (que otorga a los jugadores otra bomba que limpia la pantalla que se puede almacenar hasta cinco) y "Escudo", que les da a los jugadores un golpe adicional y si la nave es golpeada por una bala enemiga, emite una pequeña onda de choque que limpia la pantalla tanto de balas enemigas como de enemigos más débiles. Cuando se destruye un portaaviones enemigo, los íconos de encendido aparecen en una formación de anillo y si los jugadores toman uno de los tres, los otros desaparecerán, pero los tres elementos de encendido se pueden obtener permaneciendo en el centro del anillo durante un período de tiempo.[2] [3] [4]

Otro aspecto destacable es el sistema de puntuación, que se basa en lo cerca que los jugadores destruyen a los enemigos. [3] Una vez que se enciende la nave, los elementos solo darán puntos hasta que se destruya la nave. [2] Dependiendo de la cantidad de vidas, bombas y tener un escudo activo, los jugadores reciben una puntuación determinada al final de cada etapa. [3] Cuando los jugadores alcanzan un millón de puntos, el encendido del escudo se reemplaza por un ícono 1UP . Los jugadores tienen la opción de recolectar el elemento 1UP o arriesgarse a permanecer dentro de la formación del anillo para agarrar los tres elementos al mismo tiempo, sin embargo, perder el elemento 1UP significa que no volverá a aparecer a menos que se alcance otro umbral de un millón de puntos para obtener otro. oportunidad. [2] [3]


Captura de pantalla del juego que muestra una nave Zanki potenciada luchando contra el tercer jefe del juego.
Cho Ren Sha 68K se escribió por primera vez para el X68000 debido a su popularidad en las escenas de dōjin soft y freeware.
Embalaje original Comiket 1995.