Cuñas de distancia


Chocks Away es un juego de simulación de vuelo para Acorn Archimedes . Fue escrito por Andrew Hutchings y publicado por The Fourth Dimension en 1990. El juego se desarrolla libremente en la Primera Guerra Mundial , aunque muchos elementos son simplificados y anacrónicos. Es similar a Wings on the Commodore Amiga del mismo año.

El jugador vuela un solo avión británico Tiger Moth (a pesar de que el diseño data de tiempos de paz y es un entrenador) en varias misiones contra las fuerzas alemanas. Se permite el movimiento libre alrededor del mapa de cada misión, aunque la aeronave no tiene la capacidad de combustible para permitir un roaming infinito; en su lugar, debe regresar al aeródromo de origen para repostar. El Tiger Moth lleva una sola ametralladora fija que dispara hacia adelante con munición infinita. El jugador pilotea el avión desde una vista desde la cabina, aunque se usa una cámara de persecución si son derribados, mostrando la desaparición indefensa de su avión.

Las misiones involucraron una combinación de ataque terrestre e intercepción, todas realizadas solo y todas requerían que el jugador aterrizara de manera segura en la base de operaciones después. Varias aeronaves alemanas intentarán intervenir atacando la aeronave del jugador, que puede recibir seis impactos antes de ser derribada y estrellarse, aunque puede repararse en la pista de aterrizaje local si el jugador es capaz de alcanzarla. Las misiones posteriores toman parte en un mapa muy simplificado y de tamaño reducido de Europa occidental, con el Reino Unido como base del jugador. Para algunas misiones, se utiliza un portaaviones como base en lugar de una pista de aterrizaje.

Los aviones enemigos incluyen una representación simple y primitiva de los tipos alemanes de la Primera Guerra Mundial, como el Fokker Eindecker , el Fokker Triplane y el Gotha G.IV.bombardeo. La habilidad de la IA varía en estas máquinas, que tienen diferentes atributos: el Triplane es muy maniobrable, mientras que el Gotha es lento pero tiene un rango de tiro flexible. Ambos bandos utilizan torretas antiaéreas con base en tierra. La única vez que se ve otro avión británico es si un jugador ataca una base amiga, momento en el que se envía un segundo Tiger Moth, con una IA muy alta, para atacar al jugador; estos se reemplazan rápidamente si el jugador los destruye, mientras que el fuego antiaéreo de la base de operaciones también ataca al jugador, lo que hace que el aterrizaje para repararlo o reabastecerse de combustible sea casi imposible. Al final de una misión, exitosa o no, al jugador se le presentará un recuento de muertes, incluido el propio avión del jugador si la misión no ha tenido éxito.

Además de las misiones, el juego incluye escenarios de estilo escaramuza, que van desde simples ejercicios de aterrizaje y despegue hasta combates aéreos y ataques a una gran formación de aviones enemigos. A diferencia de las misiones, que siempre comienzan con el jugador inmóvil en su base de operaciones, estas a veces comienzan con el Tiger Moth en el aire.

El juego usa dos discos: un disco de 'juego' requerido para cargar, luego un disco de misiones. 4th Dimension lanzó un complemento llamado Chocks Away Extra Missions que podría proporcionar un nuevo conjunto de escenarios, pero requería el primer disco del lanzamiento inicial para ejecutarse. Luego, Hutchings comenzó a trabajar en Spitfire Fury , un equivalente de la Segunda Guerra Mundial del juego para 4th Dimension, pero esto tuvo problemas de desarrollo y fue abandonado. En cambio, el próximo simulador de vuelo de 4th Dimension sería el ambicioso y de larga gestación Birds of War .