Chris Harrison es un científico informático y emprendedor estadounidense nacido en Gran Bretaña que trabaja en los campos de la interacción humano-computadora , el aprendizaje automático y los sistemas interactivos impulsados por sensores. Es profesor en la Universidad Carnegie Mellon [7] y director del Future Interfaces Group [8] dentro del Human-Computer Interaction Institute . Anteriormente, realizó investigaciones en AT&T Labs , Microsoft Research , IBM Research y Disney Research . También es el CTO y cofundador de Qeexo, [9] unpuesta en marcha de tecnología de interacción y aprendizaje automático .
Chris Harrison | |
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Nació | |
Ciudadanía | Estados Unidos Reino Unido |
alma mater | Universidad de Nueva York (BA, MS), Carnegie Mellon University (Ph.D.) |
Conocido por | Omnitouch , Skinput |
Premios | Packard Fellow , [1] Sloan Fellow , [2] World Economic Forum Young Scientist, [3] Forbes 30 Under 30 Scientist, [4] TR35 Award , [5] Qualcomm Innovation Fellowship [6] |
Carrera científica | |
Campos | Interacción persona-computadora , Computación portátil |
Instituciones | Universidad de Carnegie mellon |
Tesis | El cuerpo humano como plataforma informática interactiva (2013) |
Asesor de doctorado | Scott Hudson |
Sitio web | chrisharrison |
Harrison es autor de más de 80 artículos revisados por pares y su trabajo aparece en más de 40 libros. [10] Por sus contribuciones en la interacción humano-computadora, Harrison fue nombrado uno de los 35 mejores innovadores menores de 35 por MIT Technology Review (2012), [5] un top 30 científico menor de 30 por Forbes (2012), [4] uno de seis innovadores a tener en cuenta por Smithsonian (2013), [11] y un destacado joven científico por el Foro Económico Mundial (2014). [3] A lo largo de su carrera, Harrison ha recibido becas de la Fundación Packard , la Fundación Sloan , Google , Qualcomm y Microsoft Research . Actualmente ocupa la Cátedra A. Nico Habermann en Ciencias de la Computación. Más recientemente, NYU, el alma mater de Harrison lo nombró como su Joven Alumno Distinguido 2014, [12] y el laboratorio también ganó un premio Fast Company Innovation by Design por su trabajo en EM-Sense. [13]
Biografía
Harrison nació en 1984 en Londres , Reino Unido , pero emigró con su familia a la ciudad de Nueva York en los Estados Unidos a una edad temprana. Harrison participó activamente en las competencias de programación de ACM y participó en una variedad de oficios. También mostró un interés en cargas y cierre y se puso en contacto para esta afición por la BBC para un documental de armas antiguas. Consecuentemente, Harrison creó y lanzó slinging.org el 20 de marzo de 2003 como un foro en línea para entusiastas de los cabestrillos, ya que actualmente es el sitio web más grande sobre el tema, con más de 200.000 publicaciones en foros. [14] Harrison obtuvo su ciudadanía en los Estados Unidos el 13 de mayo de 2002. [15]
Harrison obtuvo una licenciatura (2002-2005) y una maestría (2006) en Ciencias de la Computación del Instituto Courant de Ciencias Matemáticas de la Universidad de Nueva York . Su tesis de maestría fue asesorada por el Dr. Dennis Shasha , con quien trabajó en un sistema de archivos relacional construido alrededor del concepto de contexto temporal. La Universidad de Nueva York honró a Harrison como su Joven Alumno Distinguido 2014.
Durante sus estudios de maestría, Harrison trabajó en IBM Research - Almaden en una de las primeras aplicaciones de asistente personal llamada Enki bajo la dirección de Mark Dean , entonces director del laboratorio. Después de completar su maestría, Harrison trabajó en AT&T Labs , desarrollando una de las primeras plataformas de video social asincrónicas, denominadas CollaboraTV, con características ahora comunes en los sistemas modernos. Animado por sus colegas, Harrison se unió al Ph.D. programa en Interacción Humano-Computadora en la Universidad Carnegie Mellon en 2007, completando su disertación sobre "El cuerpo humano como una plataforma de computación interactiva" en 2013 bajo la supervisión del Dr. Scott Hudson .
De 2009 a 2012, Harrison fue el editor en jefe de la revista Crossroads de ACM , que relanzó como XRDS , la revista insignia de los más de 30.000 estudiantes miembros de la ACM. Harrison ha desarrollado varias tecnologías de CMU y cofundó la startup de aprendizaje automático Qeexo en 2012, que proporciona motores de aprendizaje automático especializados para plataformas móviles e integradas, con un enfoque en tecnologías interactivas. [16] En 2019, la compañía ganó un Premio a la Innovación CES por su solución EarSense, [17] que se usó en el Oppo Find X sin bisel , reemplazando la necesidad de un sensor de proximidad físico con una solución virtual impulsada por aprendizaje automático. . En total, el software de la empresa se utiliza en más de 100 millones de dispositivos a partir de 2017. [18]
En 2013, Harrison se convirtió en profesor de la Universidad Carnegie Mellon y fundó el Future Interfaces Group dentro del Human-Computer Interaction Institute .
Investigar
Harrison investiga ampliamente tecnologías novedosas de detección e interfaz, especialmente aquellas "que permiten a las personas interactuar con dispositivos pequeños a lo grande". Es mejor conocido por su investigación en computación ubicua y portátil , donde la computación escapa de los confines de las pequeñas pantallas rectangulares de hoy y derrama interactividad en superficies cotidianas, como paredes, encimeras y muebles. [19] Este hilo de investigación se remonta a 2008, comenzando con Scratch Input apropiándose de paredes y tablas como superficies de entrada ad hoc. Los conocimientos de este trabajo, especialmente la propagación vibroacústica de las entradas táctiles, llevaron al desarrollo de Skinput mientras Harrison realizaba una pasantía en Microsoft Research . [20] [21] Skinput fue el primer sistema corporal en demostrar la entrada táctil y los gráficos proyectados coordinados sin la necesidad de instrumentar las manos. Esta investigación fue seguida poco después por OmniTouch , también en Microsoft Research.
Más recientemente, Harrison ha estado realizando una investigación en el Future Interfaces Group [22] en el departamento de Interacción entre Computadoras y Humanos de CMU . En 2016, Harrison presentó 3 temas en el Simposio de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario (UIST) a través del Future Interfaces Group. Estos temas fueron: usar un modo de alta velocidad del acelerómetro de un reloj inteligente para adquirir e interpretar muestras acústicas a 4000 muestras por segundo, [23] usar la detección de impedancia eléctrica para crear un sensor de gestos de la mano en tiempo real, [24] y usar sensores infrarrojos en un reloj inteligente para reconocer y utilizar los gestos con las manos realizados en la piel directamente alrededor del reloj inteligente. [25] En 2017, Robert Xiao, un estudiante de doctorado de HCII , junto con Harrison y Scott Hudson , sus asesores, crearon Desktopography, [26] una interfaz interactiva multitáctil que se proyecta sobre una superficie de escritorio. Inspirado en el Xerox PARC DigitalDesk, uno de los primeros escritorios aumentados digitalmente de su tiempo, Desktopography explora las posibilidades de las interacciones físico-virtuales y trata sobre cómo crear mejor una interfaz fácil de usar que tiene que navegar alrededor de varios objetos en constante movimiento. como se encuentra comúnmente en la superficie del escritorio.
Otras actividades
Harrison co-desarrolló y coescribió Crash Course Computer Science , una serie educativa financiada por PBS Digital Studios alojada en YouTube . Este proyecto se inició luego de una discusión entre Harrison y John Green en el Foro Económico Mundial en 2016, donde ambos fueron oradores invitados.
Junto con Robert Xiao y Scott Hudson , colegas de CMU, desarrolló Lumitrack , una tecnología de seguimiento de movimiento que se utiliza actualmente en controladores de videojuegos y en la industria del cine. [27]
Harrison también fue uno de los presidentes del comité de programa del Simposio de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario (UIST) de 2017 . [28]
Chris también es un artista y escultor digital aficionado . Sus obras de arte han aparecido en más de 40 libros y más de una docena de galerías internacionales. Entre estas apariciones destacan las exhibiciones en la Triennale di Milano en Milán, Italia (2014), y la Biennale Internationale Design en Saint-Étienne, Francia (2010).
Referencias
- ^ "Harrison, Chris" . La Fundación David y Lucile Packard .
- ^ "Becas de investigación Alfred P. Sloan 2018" (PDF) . Becas de investigación Alfred P. Sloan 2018 .
- ^ a b "Chris Harrison" . Foro Económico Mundial .
- ^ a b "30 Under 30 - Ciencia e innovación" . Forbes .
- ^ a b "Innovador menor de 35 años: Chris Harrison, 28" . Revisión de tecnología del MIT .
- ^ {{cite web | title = Los estudiantes de doctorado de HCII ganan la beca de innovación de Qualcomm url = https://www.cs.cmu.edu/news/hcii-phd-students-win-qualcomm-innovation-fellowship%7Cwebsite= [[CMU Facultad de Ciencias de la Computación]}}
- ^ "Chris Harrison" . Instituto de Interacción Hombre-Computadora .
- ^ "Quiénes somos" . Future Interfaces Group .
- ^ "Quiénes somos" . Qeexo .
- ^ "Autores más prolíficos en informática" . DBLP .
- ^ "Seis innovadores a seguir en 2013" . Smithsonian .
- ^ "Chris Harrison (CAS '05, CIMS '06), Premio al joven alumno distinguido 2014" . video.alumni.nyu.edu . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ "EM-Sense" . Empresa rápida .
- ^ "Foro de Slinging.org - Índice" . www.slinging.org . Consultado el 7 de febrero de 2018 .
- ^ "Chris Harrison | Registro" . www.chrisharrison.net . Consultado el 7 de febrero de 2018 .
- ^ "Qeexo - Aprendizaje automático con datos de sensores | Qeexo - Aprendizaje automático ligero para datos de sensores" . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ "Premios CES a la Innovación> 2019> Software y Aplicaciones Móviles" . Premios CES a la Innovación .
- ^ Lee, Sang Won (8 de diciembre de 2017). "¡¡¡Acabamos de superar los 100 millones de unidades vendidas !!! ¡Estoy muy orgulloso de ser parte de este equipo! Bien hecho #Qeexo" . @esangwon . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
- ^ Harrison, Chris. "Reimaginando los dispositivos cotidianos como sistemas de entrega de información" . YouTube . Foro Económico Mundial .
- ^ "Skinput: apropiarse del cuerpo como una superficie de entrada" . Grupo de Experiencias de Usuario Computacional de Investigación de Microsoft.
- ^ "Desney Tan, Chris Harrison sobre la interacción con dispositivos increíblemente pequeños" . YouTube . Investigación de Microsoft .
- ^ "Quiénes somos" . Future Interfaces Group . Consultado el 2 de febrero de 2018 .
- ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), ViBand: High-Fidelity Bio-Acoustic Sensing Using Commodity Smartwatch Accelerometers , consultado el 2018-02-08
- ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), Reconocimiento avanzado de gestos manuales con tomografía de impedancia eléctrica de alta resolución , consultado el 8 de febrero de 2018
- ^ ACM SIGCHI (2016-10-04), AuraSense: Habilitación de interacciones expresivas alrededor del reloj inteligente con detección de campo eléctrico , consultado el 8 de febrero de 2018
- ^ Xiao, Robert; Hudson, Scott; Harrison, Chris (30 de junio de 2017). "Apoyar la convivencia receptiva entre interfaces virtuales y objetos físicos en superficies cotidianas". Actas de la ACM sobre la interacción persona-computadora . 1 (EICS): 12. doi : 10.1145 / 3095814 .
- ^ Universidad, Carnegie Mellon. "Comunicado de prensa: la tecnología de seguimiento de movimiento Carnegie Mellon-Disney es extremadamente precisa y económica con un retraso mínimo - Noticias - Universidad Carnegie Mellon" . www.cmu.edu . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
- ^ "UIST 2017: 30º Simposio de Tecnología y Software de Interfaz de Usuario de ACM" . uist.acm.org . Consultado el 8 de febrero de 2018 .