OmniTouch es una computadora portátil , una cámara de detección de profundidad y un sistema de proyección que permite interfaces multitáctiles interactivas en la superficie diaria. Más allá del sistema de hombro, no hay instrumentación del usuario o del entorno. Por ejemplo, la implementación actual para llevar al hombro permite a los usuarios manipular interfaces proyectadas en el entorno (por ejemplo, paredes, mesas), objetos sostenidos (por ejemplo, cuadernos de notas, libros) y sus propios cuerpos (por ejemplo, manos, regazo). En tales superficies, sin ninguna calibración, OmniTouch proporciona capacidades similares a las de una pantalla táctil: Ubicación de X e Y en interfaces 2D y si los dedos están "haciendo clic" o flotando. Esto permite una amplia variedad de aplicaciones, similar a la que se puede encontrar en un teléfono inteligente moderno. Un estudio de usuario que evaluó la precisión de apuntado del sistema (las imprecisiones del usuario y del sistema combinadas) sugirió que los botones debían tener 2,3 cm (0,91 pulgadas) de diámetro para lograr un funcionamiento confiable en la mano, 1,6 cm (0,63 pulgadas) en las paredes. Esto se acerca a la precisión de las pantallas táctiles capacitivas , como las que se encuentran en los teléfonos inteligentes, pero en superficies arbitrarias.
OmniTouch fue desarrollado por los investigadores Chris Harrison , Hrvoje Benko y Andy Wilson en Microsoft Research en 2011. El trabajo fue aceptado y presentado en la conferencia ACM User Interface and Software Technology de 2011 . Muchos medios de comunicación importantes y blogs de tecnología en línea cubrieron la tecnología. [1] [2] [3] [4] [5] [6]
Es conceptualmente similar a esfuerzos como Skinput y SixthSense . Una contribución central del trabajo fue un enfoque novedoso de coincidencia de plantillas difusas y basado en la profundidad para el seguimiento de los dedos y el registro de clics. El sistema también encuentra y rastrea superficies adecuadas para la proyección, sobre las cuales se pueden proyectar aplicaciones interactivas.
Citas
- ^ Mitroff, Sarah (19 de octubre de 2011). "OmniTouch convierte todo en una pantalla táctil" . PC World . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
- ^ Weir, Bill (3 de noviembre de 2011). "El fin de los teclados y monitores: el OmniTouch" . ABC News . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ^ Tarantola, Andrew (17 de octubre de 2011). "El OmniTouch hace que cualquier superficie sea interactiva" . Gizmodo . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ^ Smith, Mat (18 de octubre de 2011). "La interfaz de proyección OmniTouch hace del mundo su pantalla táctil" . Engadget . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ^ Graham-Rowe, Duncan (18 de octubre de 2011). "Kinect convierte cualquier superficie en una pantalla táctil" . Revisión de tecnología . Consultado el 28 de enero de 2012 .
- ^ "Convierta cualquier superficie en una pantalla táctil" . Forbes . 19 de octubre de 2011 . Consultado el 28 de enero de 2012 .