Chris Sawyer es un diseñador y programador de videojuegos escocés . Es mejor conocido por crear Transport Tycoon , que ha sido considerado "uno de los juegos de simulación más importantes jamás creados", y la serie más vendida RollerCoaster Tycoon . [1] Después de un período alejado de la industria de los juegos a fines de la década de 2000, Sawyer fundó 31X, una empresa de desarrollo de juegos móviles .
Chris Sawyer | |
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Nació | |
Educación | Universidad de Strathclyde |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Años activos | 1983-presente |
Conocido por | Magnate del transporte RollerCoaster Tycoon |
Sitio web | www |
Vida temprana
Sawyer nació en Escocia, [2] y estaba fascinado con las computadoras y la programación desde una edad temprana, escribiendo guiones simples en BASIC en una ZX81 en una tienda local. Al no poder pagar un BBC Micro , Sawyer compró un Camputers Lynx con el que podía escribir programas sencillos en código máquina . Se graduó en Ciencias de la Computación y Sistemas de Microprocesadores de la Universidad de Strathclyde en Glasgow . [3] [4] [1]
Carrera profesional
Títulos de Memotech y MS-DOS (1983-1993)
Sawyer comenzó a escribir juegos en código de máquina Z80 en su computadora doméstica Memotech MTX , que poseía un ensamblador incorporado, y luego más tarde en una computadora doméstica de la serie Amstrad CPC . Envió cintas con sus juegos a Memotech, quien organizó las primeras publicaciones de sus títulos. [1] Algunos de estos fueron publicados por Ariolasoft , Sepulcri Scelerati y Ziggurat . Se enfrentó a problemas con una empresa que no le pagaba regalías por las ventas continuas de sus juegos. [1] De 1988 a 1993, Sawyer trabajó en conversiones MS-DOS de juegos de Amiga y estuvo involucrado en muchos proyectos, incluidos Virus , Conqueror , Campaign , Birds of Prey , Dino Dini's Goal y Frontier: Elite II . En el caso de este último, Sawyer trabajó para mejorar la versión de Amiga agregando mapeo de texturas al título. [1]
Juegos de magnates (1994-2004)
Inspirado por Railroad Tycoon de Sid Meier , Sawyer comenzó a desarrollar su propio título que hacía uso de un sistema de mundo de juego isométrico que había estado diseñando como un proyecto personal. [1] Su juego de simulación de gestión, Transport Tycoon, fue lanzado por MicroProse en 1994 y se convirtió en un clásico de la serie de juegos "tycoon" . Un año después, mejoró y amplió el juego, dándole el título Transport Tycoon Deluxe . El título se vendió bien y Sawyer inmediatamente buscó crear una secuela. [5]
Mientras trabajaba en el motor de juego básico para esta secuela, Sawyer había utilizado parte de los ingresos de Transport Tycoon para viajar por Europa y Estados Unidos y desarrolló un interés en las montañas rusas , [5] y cambió el proyecto en lo que se convertiría en RollerCoaster Tycoon. , que originalmente se tituló White Knuckle pero se cambió antes del lanzamiento para asociarlo con Transport Tycoon . [6] Sawyer codificó el 99% de RollerCoaster Tycoon en lenguaje ensamblador x86 , utilizando solo los servicios del artista independiente Simon Foster y la compositora musical Allister Brimble según fuera necesario. [3] Después de crear RollerCoaster Tycoon , reanudó el trabajo en la secuela de Transport Tycoon , pero nuevamente lo pospuso para crear RollerCoaster Tycoon 2 . Al completar ese proyecto, reanudó su trabajo en la secuela de Transport Tycoon , y finalmente la lanzó en 2004 como Chris Sawyer's Locomotion . [7]
Sawyer también se desempeñó como consultor de Atari en el desarrollo de RollerCoaster Tycoon 3 , que fue diseñado por Frontier Developments . Sawyer entendió que un mayor desarrollo de la franquicia requeriría gráficos en 3D, pero "no podía entusiasmarse tanto" con esa dirección y así lo dejó en manos del equipo de Frontier. [2]
Salida de la industria (2005-2010)
En noviembre de 2005, Sawyer demandó a Atari, alegando que no le habían pagado ciertas regalías. [8] Atari demandó a Sawyer por daños y perjuicios en 2007, [9] y los dos llegaron a un acuerdo extrajudicial por un monto no revelado en febrero de 2008. [10] Debido a una combinación de los problemas legales con Atari, y un odio general por los violentos naturaleza de los videojuegos de la época, Sawyer se alejó temporalmente de los videojuegos después del lanzamiento de Locomotion . [2] En una entrevista, Sawyer también citó el deseo de tomarse un descanso después de trabajar en juegos durante 20 años, para dedicar más tiempo a sus intereses personales. [2]
Formación de 31X Ltd. (2010-presente)
En 2010, Sawyer fundó 31X Ltd., que inicialmente planeó utilizar como sociedad de cartera para la propiedad intelectual Transport Tycoon . Sin embargo, vio que había interés en una versión móvil de Transport Tycoon y un espacio en el mercado para juegos de simulación como este, y reelaboró 31X para ser un desarrollador de videojuegos enfocado en juegos móviles . [11] Además de Sawyer, varios otros que trabajaron con él en los juegos de Tycoon pasaron a formar parte de 31X, entre ellos Jacqui Lyons, quien trabajó con Sawyer durante más de 20 años, como productor ejecutivo de la compañía . [11]
El primer producto de 31X fue Transport Tycoon para iOS y Android , lanzado en 2013, que contó con la asistencia de Origin8. [12] [2] Sawyer continuó trabajando con Origin8 para llevar a los dos primeros RollerCoaster Tycoon juegos en RollerCoaster Tycoon clásico liberados para móviles en diciembre de 2016. El juego puertos más tarde recibió a Microsoft Windows y macOS en septiembre de 2017. [13] [14 ] [2]
Vida personal
Sawyer se describió a sí mismo en la entrevista como "de mente estrecha, auto motivado, obsesionado con los detalles, a veces terco, a menudo persistente y, por lo general, juguetón". Él tiene un pasatiempo montando montañas rusas, habiendo montado 657 en 2016. [2]
Obras
Año | Título | Editor |
---|---|---|
1988 | Virus | Software Firebird |
1989 | La venganza del defensor | Epyx |
1990 | Xenomorfo | Pandora |
Conquistador | Artes arcoiris | |
1991 | Elite Plus | Software Microplay |
Aves de presa | Artes electrónicas | |
1992 | Campaña | Empire Interactive |
1993 | El objetivo de Dino Dini | Juegos de Virgin |
Frontera: Elite II | GameTek , Konami | |
1994 | Magnate del transporte | MicroProse |
1995 | Transport Tycoon World Editor | MicroProse |
Transport Tycoon Deluxe | ||
Frontera: primeros encuentros | GameTek | |
1999 | Magnate de la montaña rusa | Hasbro interactivo |
2002 | RollerCoaster Tycoon 2 | Infogrames |
2004 | RollerCoaster Tycoon 3 [a] | Atari |
Locomoción de Chris Sawyer | ||
2013 | Magnate del transporte [12] | 31X |
2016 | RollerCoaster Tycoon Classic [2] | Atari |
Referencias
- ^ a b c d e f "Chris Sawyer (magnate del transporte / magnate de la montaña rusa) - entrevista" . Ataque arcade . 9 de agosto de 2018.
- ^ a b c d e f g h Yin-Poole, Wesley (3 de marzo de 2016). "Una gran entrevista con Chris Sawyer, el creador de RollerCoaster Tycoon" . Consultado el 3 de abril de 2016 .
- ^ a b "Desarrollo de software de Chris Sawyer" . www.chrissawyergames.com . Consultado el 12 de marzo de 2021 .
- ^ "Desarrollo de software de Chris Sawyer" . www.chrissawyergames.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ^ a b Hrodey, Matt (3 de enero de 2020). "RollerCoaster Tycoon: ¿el juego mejor optimizado de todos los tiempos?" . PCGamesN . Consultado el 3 de enero de 2020 .
- ^ "10 cosas que (probablemente) nunca supiste sobre los juegos Tycoon de Chris Sawyer ..." del sitio web de desarrollo de software de Chris Sawyer
- ^ Chris Sawyer (2004). " Manual de locomoción de Chris Sawyer ". Atari . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ "Sawyer demanda a Atari por regalías del magnate de la montaña rusa " de Gamasutra (8 de noviembre de 2005)
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2017-01-03-planet-coaster-dev-frontier-sues-rollercoaster-tycoon-world-maker-atari
- ^ "Sawyer resuelve la demanda de Atari" de Develop (revista) (5 de febrero de 2008)
- ^ a b Rose, Mike (19 de julio de 2013). "Chris Sawyer en su reingreso a los videojuegos" . Gamasutra . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
- ^ a b "31X - Acerca de" . www.31x.net .
- ^ Souppouris, Aaron (22 de diciembre de 2016). "El clásico 'RollerCoaster Tycoon' llega a iOS y Android" . Engadget . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Sarkar, Samit (22 de diciembre de 2016). "Los primeros dos juegos de RollerCoaster Tycoon llegan a Android, iOS" . Polígono . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
- ^ Como consultor
enlaces externos
- Chris Sawyer Desarrollo de software
- Perfil de Chris Sawyer en MobyGames
- Entrevista con Sawyer sobre Locomotion de GameSpot
- Entrevista a Sawyer de Eurogamer