Chuzzle es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas creado por el estudio estadounidense Raptisoft Games y publicado por PopCap Games. Lleva el nombre de las bolas de pelusa multicolores alrededor de las cuales gira el juego.
Chuzzle | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Raptisoft |
Editorial (es) | Juegos PopCap |
Diseñador (s) | John Raptis |
Motor | Marco de juegos PopCap |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh , teléfono móvil , iOS , [1] Android |
Lanzamiento | 12 de mayo de 2005 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Al jugador se le presenta un tablero de 6x6 de bolas de pelusa multicolores llamadas "Chuzzles". Combinar 3 o más Chuzzle del mismo color elimina esos Chuzzles del tablero y permite que aparezcan nuevos Chuzzles. Los Chuzzles pueden combinarse en líneas verticales u horizontales, formas en "L" y cubos. Mega Chuzzles también aparece en el juego, ocupando 4 cuadrados en la cuadrícula. Combinar con un Mega Chuzzle proporciona más puntos al jugador. [2] 6
Los movimientos se realizan arrastrando filas y columnas. Las filas y columnas se " ajustan " cuando se arrastran fuera de la cuadrícula; Los chuzzles de la izquierda reaparecen a la derecha, la parte superior reaparece en la parte inferior y viceversa. Esta "envoltura" de la cuadrícula puede ser una fuente de dificultad porque algunos movimientos pueden requerir que el jugador arrastre el borde Chuzzles hacia el medio. Los ojos de Chuzzles eliminados vuelan hacia un frasco a la izquierda del tablero. Cuando el frasco se llena hasta el cuello, el nivel termina y se otorgan puntos de bonificación, 1000 veces el número de nivel en dificultad Casual (hasta 10,000) y 2000X el número de nivel en dificultad Experto (hasta 20,000).
La gravedad general de la cuadrícula es descendente; Aparecen nuevos Chuzzles desde la parte superior.
Otros modos de juego incluyen Speed Chuzzle, donde el jugador tiene un límite de tiempo, Zen Chuzzle, donde no hay puntaje ni tiempo y se juega para relajarse, [3] y Mind Bender Chuzzle, donde el jugador debe emparejar el tablero con un preset. patrón. mermelada 2
Se otorgan varios trofeos al jugador por ciertos logros en el juego. Los ejemplos incluyen "Chuzzbomber", otorgado por explotar 1,000 Super Chuzzles, y "Speed Master", otorgado por superar niveles en Speed Chuzzle sin obtener un bloqueo.
Recepción
En una breve reseña, PC Magazine comentó que Chuzzle es "razón suficiente para animar a los jugadores casuales", dando al juego una puntuación de 4 sobre 5. [4] IGN revisó la versión móvil del título ( Chuzzle Mobile ), concluyendo su revisión con una puntuación de 7,9 sobre 10. IGN consideró que el título era muy similar a las ofertas existentes de "combinar tres", aunque el modo "Mind Bender" proporciona cierta medida de singularidad. [5]
Secuelas y spin-offs
El 18 de diciembre de 2018, Raptisoft publicó una secuela, Chuzzle 2 , como una aplicación gratuita con anuncios extraíbles tanto en iOS como en Android. El 19 de agosto de 2020, Raptisoft también publicó un juego derivado, Chuzzle Snap! en iOS y Android.
Referencias
- ^ Versión de iPhone OS lanzada
- ↑ Guardian Staff (16 de diciembre de 2009). "Revisión de Chuzzle" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ "Revisión de Chuzzle por PC Magazine" . 2006-05-24. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2006 . Consultado el 1 de junio de 2019 .
- ^ "Chuzzle - Revisión de PC Magazine" . Revista de PC. 2006-02-01. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2006.
- ^ "IGN: Chuzzle Mobile Review" . IGN.com. 2007-05-29. Archivado desde el original el 5 de julio de 2007 . Consultado el 25 de junio de 2007 .