ArcGIS CityEngine es una aplicación de software de modelado tridimensional (3D) comercial desarrollada por Esri R&D Center Zurich (anteriormente Procedural Inc.) y se especializa en la generación de entornos urbanos 3D . Utilizando un enfoque de modelado de procedimientos , admite la creación de modelos detallados de ciudades en 3D a gran escala. CityEngine trabaja con la colocación y disposición de objetos arquitectónicos de la misma manera que un software como VUE gestiona el mapeo del terreno, los ecosistemas y la atmósfera. A diferencia de la metodología de modelado 3D tradicional que utiliza diseño asistido por computadora (CAD)herramientas y técnicas, CityEngine adopta un enfoque diferente para la generación de formas a través de un sistema basado en reglas. También puede utilizar conjuntos de datos del Sistema de información geográfica (SIG) debido a su integración con la plataforma Esri / ArcGIS más amplia. Debido a este conjunto de características únicas, CityEngine se ha utilizado en la investigación académica y en profesiones de entornos construidos, por ejemplo, planificación urbana , arquitectura , visualización , desarrollo de juegos , entretenimiento , arqueología , patrimonio militar y cultural . CityEngine se puede utilizar dentro de los flujos de trabajo del Modelo de información de construcción (BIM) , así como visualizar los datos de los edificios en un contexto urbano más amplio, mejorando su escenario de trabajo hacia proyectos de construcción reales. [1]
Autor (es) original (es) | Pascal Mueller, Simon Haegler, Andreas Ulmer, Simon Schubiger, Matthias Specht, Stefan Müller Arisona, Basil Weber |
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Desarrollador (es) | Centro de I + D de Esri Zúrich |
Versión inicial | Agosto de 2008 |
Lanzamiento estable | 2018.1 / 18 de septiembre de 2018 |
Sistema operativo | Microsoft Windows , Mac OS X y Linux |
Tipo | Gráficos 3D por computadora , geodiseño , generación de procedimientos |
Licencia | Propietario (bloqueado por nodo o flotante) |
Sitio web | www |
Historia y lanzamientos
Desarrollador
En 2007, Procedural Inc. se fundó y se separó de ETH Zurich , la universidad tecnológica de primer nivel en Suiza. En el verano de 2011 ( [1] ), de Procedimientos Inc. fue adquirida por ESRI Inc y se convirtió en Esri R & D Center Zúrich, estudiando continuamente en el campo de los gráficos por ordenador , la visión artificial , ingeniería de software, finanzas, marketing y negocios. [2]
Software
ArcGIS CityEngine (renombrado de Esri CityEngine en junio de 2020) [3] fue desarrollado en ETH Zurich por el autor original Pascal Mueller, cofundador y CEO de Procedural Inc. Durante su investigación de doctorado en ETH Computer Vision Lab, Mueller inventó una serie de técnicas para el modelado procedimental de contenido arquitectónico 3D que constituyen la base de CityEngine. Desde el debut público de CityEngine en la conferencia SIGGRAPH de 2001 , [4] artículos de investigación adicionales han contribuido a presentar CityEngine. En 2008, la empresa suiza Procedural Inc lanzó la primera versión comercial de CityEngine y fue utilizada por profesionales en planificación urbana , arquitectura , visualización , desarrollo de juegos , entretenimiento , GIS , arqueología y patrimonio cultural .
Lanzamientos
Fecha | Versión |
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21 de julio de 2008 | CityEngine 2008 |
20 de noviembre de 2008 | CityEngine 2008.2 |
17 de diciembre de 2008 | CityEngine 2008.3 |
19 de mayo de 2009 | CityEngine 2009 |
15 de septiembre de 2009 | CityEngine 2009.2 |
10 de diciembre de 2009 | CityEngine 2009.3 |
23 de junio de 2010 | CityEngine 2010 |
12 de octubre de 2010 | CityEngine 2010.2 |
9 de diciembre de 2010 | CityEngine 2010.3 |
26 de octubre de 2011 | Esri CityEngine 2011.1 |
23 de febrero de 2012 | Esri CityEngine 2011.2 |
3 de octubre de 2012 | Esri CityEngine 2012.1 |
13 de noviembre de 2013 | Esri CityEngine 2013.1 |
1 de junio de 2014 | Esri CityEngine 2014 |
15 de septiembre de 2014 | Esri CityEngine 2014.1 |
----, ---- | Esri CityEngine 2015.0 |
----, ---- | Esri CityEngine 2015.1 |
----, ---- | Esri CityEngine 2015.2 |
Esri CityEngine 2016.0 | |
Esri CityEngine 2016.1 | |
Esri CityEngine 2017.0 | |
7 de noviembre de 2017 | Esri CityEngine 2017.1 |
10 de mayo de 2018 | Esri CityEngine 2018.0 |
18 de septiembre de 2018 | Esri CityEngine 2018.1 |
14 de mayo de 2019 | Esri CityEngine 2019.0 |
Octubre. 2019 | Esri CityEngine 2019.1 |
Junio. 2020 | ArcGIS CityEngine 2020.0 |
Noviembre de 2020 | ArcGIS CityEngine 2020.1 |
Marzo de 2021 | ArcGIS CityEngine 2021.0 BETA |
Licencia básica y avanzada
CityEngine Basic | CityEngine avanzado | |
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Precio* | $ 500 | $ 4 000 |
Tipo de licencia | una licencia en una computadora local | una licencia en una computadora local o un servidor concurrente |
Características | Herramientas de diseño de ciudades paramétricas, obtención de datos de mapas, asistente de ciudades, núcleo de modelado de procedimientos, compatibilidad con terrenos y mapas, generación de informes personalizados, exportación de escenas web en 3D, SDK | Todas las funciones básicas están incluidas; Asistente de fachadas, compatibilidad con formatos 3D para motores de juegos (VR / AR) y canalizaciones de visualización, interfaz de secuencias de comandos de Python, exportación basada en secuencias de comandos, compatibilidad con mouse 3D, compatibilidad con bases de datos geográficas de archivos |
(* Estos precios solo son válidos en los EE. UU. Y pueden variar en diferentes regiones y distribuidores; algunas universidades de investigación brindan la licencia educativa limitada a sus facultades y estudiantes).
Los precios del Reino Unido se pueden encontrar aquí https://www.esriuk.com/en-gb/store/products/buy/arcgis-cityengine . Para un solo uso anual, actualmente es de £ 2.891 por año (sin IVA). Ya no hay dos versiones (Básica y Avanzada) de ArcGIS CityEngine.
Características
Núcleo de modelado procedimental (lenguaje gramatical de formas CGA): las reglas CGA ( arquitectura generada por computadora ) permiten controlar la masa, los activos geométricos, las proporciones o la textura de edificios o calles a escala de toda la ciudad. ( Se pueden ver más detalles en la sección "Modelado de procedimientos" ) .
Obtener datos de mapas: los usuarios pueden crear un entorno urbano en 3D en pocos minutos a través del asistente de descarga; Los usuarios pueden seleccionar una ubicación de destino e importar imágenes satelitales georreferenciadas y terreno 3D de ese lugar. Si están disponibles en OpenStreetMap (OSM), los datos de la huella de calles y edificios se pueden recuperar fácilmente para construir modelos 3D a través de las reglas CGA predeterminadas. [6]
Soporte de datos GIS / CAD: Soporte para formatos estándar de la industria como Esri Shapefile, File Geodatabase y OpenStreetMap que permiten importar / exportar cualquier dato geoespacial / vectorial.
Interfaz de modelado paramétrico: una interfaz para controlar de forma interactiva parámetros específicos de calles o edificios, como la altura o la edad (definida por las reglas de la CGA)
Trazados dinámicos de la ciudad: diseño interactivo, edición y modificación de trazados urbanos que consisten en calles (curvas), bloques y parcelas.
Modelado de ciudades controlado por mapas: control global de edificios y parámetros de calles a través de mapas de imágenes (por ejemplo, las alturas de los edificios o la combinación de usos del suelo).
Patrones de redes de calles: herramientas de crecimiento de calles para diseñar y construir trazados urbanos.
Compatibilidad con formatos 3D estándar de la industria: CityEngine admite KMZ, Collada, Autodesk FBX, 3DS, Wavefront OBJ, RenderMan RIB, Alembic, Vue del software e-on, Universal Scene Description USD, Khronos Group GLTF y Unreal Datasmith.
Generación de informes personalizados: los usuarios pueden escribir y generar informes basados en reglas para mostrar cifras socioeconómicas (por ejemplo, área bruta de piso (GFA), índice de área de piso (FAR)) y analizar sus propuestas de diseño urbano.
Exportación I3S (paquete de capas de escena): los modelos creados en CityEngine se pueden exportar directamente y luego usar para crear una escena WebGL en un navegador a través del visor de escenas en línea de ArcGIS. I3S es un estándar compatible con OGC. [7]
Exportación de escenas web 3D: el modelo integrado en CityEngine se puede exportar directamente y luego usar para crear una escena WebGL en un navegador. Varios usuarios pueden rotar, explorar, comparar y comentar en línea el entorno 3D en la escena web.
Experiencia 360 VR: Los escenarios de entornos urbanos se pueden utilizar para generar una serie de fotografías panorámicas para publicarlas online. Los usuarios pueden mirar a su alrededor girando la cabeza con cascos de realidad virtual (VR). (Actualmente, solo es compatible con Samsung Oculus Gear) [8]
Interfaz de secuencias de comandos de Python: CityEngine proporciona ce.py como una biblioteca incorporada.
Asistente de fachadas: Creador de reglas y herramienta de creación de fachadas visuales.
Soporte de formato 3D para motores de juegos (VR / AR): ahora el modelo construido en CityEngine se puede exportar directamente a Unreal Engine, con la capacidad de carga de decenas de millones de polígonos y decenas de miles de objetos, así como material no limitado. texturas. Mientras tanto, exportar a Unity3D aún requiere que los usuarios utilicen Autodesk Maya como una estación de transferencia.
Disponible para todas las plataformas: disponible para Windows (solo 64 bits), Mac OS X (64 bits) y Linux (32/64 bits).
Modelado procedimental
CityEngine utiliza un enfoque de modelado de procedimientos para generar modelos automáticamente a través de un conjunto de reglas predefinidas. Las reglas se definen a través de un sistema de gramática de formas CGA que permite la creación de modelos paramétricos complejos. Los usuarios pueden cambiar o agregar la gramática de formas tanto como sea necesario, proporcionando espacio para nuevos diseños.
Modelar un entorno urbano dentro de CityEngine puede comenzar con la creación de una red de calles con la herramienta de dibujo de calles o con datos importados de openstreetmap.org o de formatos de datos de Esri como Shapefiles o File Geodatabase . El siguiente paso es subdividir todos los lotes tantas veces como se especifique, lo que da como resultado un mapa de lotes y calles. [9] Al seleccionar todos o algunos de los lotes, se puede indicar a CityEngine que comience a generar los edificios. Debido a la tecnología de modelado procedimental, todos los edificios pueden variar entre sí para lograr una estética urbana. En este punto, el modelo de la ciudad se puede rediseñar y ajustar cambiando los parámetros o la gramática de la forma en sí.
El sistema CGA Shape Grammar puede leer conjuntos de datos en formato Esri-Oracle directamente y funciona como un árbol de generación de arriba a abajo: genera componentes complejos a partir de polígonos / polilíneas / puntos de Shapefiles simples, mientras que cada rama y hoja del árbol de generación no puede interactuar con otros. Es diferente a las gramáticas de formas convencionales como Grasshopper en Rhinoceros 3D y Dynamo en Autodesk Revit .
Aplicaciones relevantes
Tradicionalmente, la construcción de un entorno urbano en 3D requiere mucho tiempo como resultado de numerosos edificios y detalles de una ciudad. Los diseñadores utilizaron software CAD para crear formas una por una, y los investigadores analizaron las ciudades calculando información 2D en GIS (GIS solo admite una generación limitada de formas 3D como la extrusión). El sistema de modelado por procedimientos de CityEngine permite generar modelos 3D complejos a través de información de forma masiva, lo que una gran cantidad de aplicaciones relevantes. No solo mejora el flujo de trabajo del diseño / estudio / planificación urbana y se fusiona con un nuevo campo de estudio llamado Geodesign (significa usar información geoespacial para diseñar una ciudad), sino que también reduce el umbral de creación de entornos urbanos en la industria del juego y el cine.
Geodiseño
Las discusiones sobre geodiseño a menudo mencionan el uso de Esri CityEngine, [10] aunque no es una herramienta analítica como GIS . Como herramienta fundamental para mejorar la generación de formas 3D en ArcGIS, Esri CityEngine es el producto fundamental para mejorar la aplicabilidad de GeoDesign, utilizando información geoespacial para diseñar o analizar una ciudad. [11]
Diseño y planificación urbana
Garsdale Design fueron los primeros pioneros de Esri CityEngine en la creación de planes maestros de la ciudad en Irak antes de 2013. [12] usándolo no solo para modelar áreas históricas existentes, sino también para modelar planes futuros. [13] Empresas más grandes como Foster + Partners y HOK Architects también han utilizado CityEngine en sus importantes proyectos de planificación urbana. Antes de usar eso, les llevó muchas horas de trabajo crear visualizaciones interactivas de cientos de miles de edificios. Con CityEngine, los diseñadores y clientes de proyectos pueden comunicarse a través de experiencias renderizadas fluidas, ricas en datos y en tiempo real. [14]
Estudios Urbanos
Debido a su característica dominante en la construcción de modelos informativos de ciudades, los investigadores urbanos están utilizando CityEngine para comparar esquemas de planificación del uso del suelo , comenzando por las ciudades globales más densas como Hong Kong y Seúl. [15] Cuando los diseñadores / planificadores urbanos disfrutan del analista cuantitativo, a los científicos ambientales también les gusta la generación instantánea de modelos 3D en CityEngine, lo que lleva a una investigación informativa más conveniente fuera del consumo de tiempo en la creación de una ciudad a partir de cada edificio. [dieciséis]
Desarrollo de juegos
Los juegos Triple-A requieren entornos 3D detallados para asignar guiones interactivos, lo que provoca la participación de CityEngine en la creación de la escena del juego. [17] Actualmente, las escenas de juegos se vuelven más grandes que las de los videojuegos antiguos hace diez años. Los grandes juegos sandbox o de mundo abierto, como la serie GTA o la serie Assassin Creeds, necesitan millones de edificios 3D distinguidos en su mundo virtual. Diseñar estos juegos con pruebas y edición instantáneas puede reducir las cargas de trabajo y aumentar la racionalidad de una escena de juego en el juego. [18]
Industria del cine
Zootopia , que ganó el Premio de la Academia 2016 a la Mejor Película de Animación , usó CityEngine para establecer una metrópolis impresionante donde los humanos no existen. Desde jirafas hasta musarañas, los animales poseen diversas escalas en el sistema de transporte, casas y comodidades. Para construir una ciudad de múltiples escalas, los diseñadores utilizaron CityEngine debido a su sistema basado en reglas. Antes de Zootopia (también conocida como Zootroplis en países fuera de los EE. UU.), CityEngine también se usó para crear la ciudad de estilo japonés —San Fransokyo — en Big Hero 6 . [19]
Militar
ArcGIS CityEngine, debido a su integración con el paquete de productos de Esri y su capacidad para procesar datos geoespaciales para crear escenas / mapas 3D, se está utilizando en organizaciones militares / de defensa.
Puertos
ArcGIS CityEngine se basa en Eclipse IDE y, por lo tanto, se ha creado para su uso en sistemas operativos Windows, Mac y Linux. [20]
Publicaciones
- ACM Siggraph 2001: Modelado procedimental de ciudades - Yoav Parish y Pascal Mueller
- ACM Siggraph 2006: Modelado procedimental de edificios [ enlace muerto permanente ] - Pascal Mueller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer y Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2007: Modelado procedimental de fachadas basado en imágenes - Pascal Mueller, Gang Zeng, Peter Wonka y Luc Van Gool
- ACM Siggraph 2008: Modelado interactivo de calles procedimentales - Guoning Chen, Gregory Esch, Peter Wonka, Pascal Mueller y Eugene Zhang
- Eurographics 2009: simulación geométrica interactiva de ciudades 4D - Basil Weber, Pascal Mueller, Peter Wonka y Markus Gross
- Simposio Eurographics VAST 2006: Reconstrucción procesal 3D de edificios Puuc en Xkipché - Pascal Mueller, Tijl Vereenooghe, Peter Wonka, Iken Paap y Luc Van Gool
- Simposio Eurographics VAST 2007: Poblando la antigua Pompeya con multitudes de romanos virtuales - Jonathan Maïm, Simon Haegler, Barbara Yersin, Pascal Mueller, Daniel Thalmann y Luc Van Gool
Ver también
- Geodiseño
- Modelado procedimental
Referencias
- ^ "Integración BIM-GIS con IFC" .
- ^ "Página de inicio de LinkedIn de Procedural Inc." . linkedin .[ enlace muerto ]
- ^ "Aspectos destacados de la versión CityEngine 2020.0" .
- ^ Modelado procedimental de ciudades - Parroquia de Yoav y Pascal Mueller (PDF)
- ^ "Comprar CityEngine" . esri.com .
- ^ "Notas de la versión CityEngine 2016.0 — Esri CityEngine | ArcGIS Desktop" . desktop.arcgis.com . Consultado el 6 de noviembre de 2017 .
- ^ https://www.spar3d.com/blogs/all-over-the-map/i3s-new-ogc-standard-sharing-3d-geospatial-content/
- ^ "Página 360 VR Experience Helper" . Esri.com .
- ^ "Ejemplo de Nueva York" . Archivado desde el original el 3 de abril de 2011 . Consultado el 14 de abril de 2011 .
- ^ http://video.esri.com/watch/2116/the-instant-citygeodesign-and-urban-planning
- ^ "Descripción general de GeoDesign | Esri" . Esri.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015.
- ^ Jeffries, Stuart (26 de agosto de 2014). "La familia Yorkshire Dales que está diseñando ciudades enteras en Irak" . The Guardian .
- ^ "CityEngine crea nuevas soluciones para ciudades históricas" . esri.com .
- ^ Zoog, Christopher. "Herramientas de análisis de visibilidad para planificadores" . Esri.com .
- ^ Guo, Jian (julio de 2017). "Un estudio de restricciones de relación de parcela / altura de edificio en ciudades de alta densidad utilizando tecnología de análisis espacial 3D: un caso en Hong Kong". Habitat International . 65 : 13–31. doi : 10.1016 / j.habitatint.2017.04.012 . hdl : 10397/69923 .
- ^ Zhu, Qing (julio de 2017). "Clasificación robusta de nubes de puntos basada en relaciones semánticas multinivel para escenas urbanas". Fotogrametría y Teledetección . 129 : 86-102. doi : 10.1016 / j.isprsjprs.2017.04.022 .
- ^ Klein, Bernhard (2016). "Gestión de la escalabilidad de la exploración visual utilizando motores de juego para analizar escenarios de UHI" . Ingeniería de Procesos . 169 : 272-279. doi : 10.1016 / j.proeng.2016.10.033 .
- ^ Cooper, David (20 de mayo de 2016). Mapeo literario en la era digital . Routledge.
- ^ Tracy, Cozzens (10 de julio de 2017). "Esri UC: cómo CityEngine impulsó Zootopia de Disney" . Mundo GPS .
- ^ https://doc.arcgis.com/en/cityengine/latest/get-started/cityengine-system-requirements.htm
enlaces externos
- Página web oficial