El modelado de procedimientos es un término general para una serie de técnicas en gráficos por computadora para crear modelos y texturas 3D a partir de conjuntos de reglas. [1] Los sistemas L , los fractales y el modelado generativo son técnicas de modelado procedimental ya que aplican algoritmos para producir escenas. El conjunto de reglas puede estar incrustado en el algoritmo, configurable por parámetros, o el conjunto de reglas está separado del motor de evaluación. La salida se denomina contenido de procedimiento, que se puede utilizar en juegos de computadora., películas, cargarse en Internet, o el usuario puede editar el contenido manualmente. Los modelos de procedimiento a menudo exhiben una amplificación de la base de datos, lo que significa que se pueden generar escenas grandes a partir de un número mucho menor de reglas. Si el algoritmo empleado produce la misma salida cada vez, no es necesario almacenar la salida. A menudo, basta con iniciar el algoritmo con la misma semilla aleatoria para lograr esto.
Aunque todas las técnicas de modelado en una computadora requieren algoritmos para administrar y almacenar datos en algún momento, el modelado de procedimientos se enfoca en crear un modelo a partir de un conjunto de reglas, en lugar de editar el modelo a través de la entrada del usuario. El modelado por procedimientos a menudo se aplica cuando sería demasiado engorroso crear un modelo 3D utilizando modeladores 3D genéricos o cuando se requieren herramientas más especializadas. Este suele ser el caso de las plantas, la arquitectura o los paisajes.
Suites de modelado procedimental
Esta es una lista de artículos de Wikipedia sobre productos de software de modelado de procedimientos específicos.
Ver también
- Modelos paramétricos en estadística
- Diseño paramétrico en diseño asistido por computadora
- Generación procedimental en videojuegos
Referencias
- ^ David S. Ebert; F. Kenton Musgrave; Darwyn Peachey; Ken Perlin; Steven Worley (2003). Texturizado y modelado: un enfoque procedimental . Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-848-1.
enlaces externos
- "Texturizado y modelado: un enfoque procedimental" , Ebert, D., Musgrave, K., Peachey, P., Perlin, K. y Worley, S
- Procedural Inc.
- CityEngine
- "Modelado procedimental de ciudades" , Parroquia Yoav IH, Pascal Müller
- "Modelado procedimental de edificios" , Pascal Müller, Peter Wonka, Simon Haegler, Andreas Ulmer y Luc Van Gool
- "King Kong - El edificio de la ciudad de Nueva York de 1933" , Chris White, Weta Digital. Siggraph 2006.
- Editores de árboles comparados:
- "Manual de referencia de LAI4D" , Uso del tipo de entidad "programa" para el modelado algorítmico con JavaScript