City of the Gods es un módulo de aventuras de 1987para el juego de rol Dungeons & Dragons . Su código de módulo es DA3 y su código de producto TSR es TSR 9191. [2]
Código | DA3 |
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Código de producto TSR | 9191 |
Reglas requeridas | Conjunto de expertos en dragones y mazmorras [1] |
Niveles de personajes | 10-14 [1] |
Configuración de campaña | Blackmoor |
Autores | Dave L. Arneson y David J. Ritchie |
Publicado por primera vez | 1987 [2] |
ISBN | 0-88038-389-5 |
Módulos vinculados | |
DA1 , DA2 , DA3, DA4 . |
Resumen de la trama
En este escenario, los personajes jugadores (PJ) son enviados a la Ciudad de los Dioses por los líderes de Blackmoor para adquirir magia divina, ya sea regateando o robando. [3] Los PJ viajan 4.000 años en el pasado hasta la tierra de Blackmoor . Allí, son contratados por The Fetch, visto anteriormente en la aventura Temple of the Frog , porque los Froggies, un culto introducido en la misma aventura, se han vuelto activos una vez más. [1] El culto está utilizando la tecnología futurista de la Ciudad de los Dioses para lograr sus fines, y los personajes jugadores deben intentar contactar a los habitantes de la ciudad para volverlos contra los Froggies, y posiblemente formar una alianza con el Reino de Blackmoor. [1] La aventura se desarrolla en tres partes y es una mezcla de fantasía y ciencia ficción. [4] El módulo también incluye nuevos dispositivos tecnológicos alienígenas [3] y doce personajes de jugador pregenerados. [4]
Historial de publicaciones
DA3 City of the Gods fue escrito por Dave L. Arneson y David J. Ritchie , con la portada de Doug Chaffee e ilustraciones interiores de Jim Holloway . Fue publicado por TSR en 1987 como un folleto de 48 páginas con un gran mapa de colores y una carpeta exterior. [3] El contenido de la aventura tiene catorce páginas, y el resto del folleto contiene información básica y datos sobre las diversas criaturas, personajes no jugadores y dispositivos utilizados en la aventura, y diferentes formas de llevar los PJ a Blackmoor. [4] Deborah Campbell Ritchie editó el módulo. La cartografía fue realizada por Dennis Kauth y David C. Sutherland III , mientras que Kim N. Lindau hizo la composición tipográfica.
Recepción
Graeme Davis revisó City of the Gods para White Dwarf No. 92. [4] Comentó que "si te gusta mezclar fantasía y ciencia ficción, está bien; si no, probablemente esto no sea para ti". [4] Continuó diciendo que el material de la aventura "consiste en dos peleas al aire libre y una mazmorra alrededor de la nave espacial, y eso es lo tuyo". [4] Señala que si bien algunos de los materiales complementarios son útiles, la mayoría no lo son, y dice: "Personalmente, nunca me ha gustado dejar que los personajes de D&D de nivel 10-14 se abastezcan de granadas, blásters y sables de luz, pero no hay duda de que esto será de interés para algunos ". [4] Dijo que a los "aficionados al hardware" les pueden gustar los nuevos monstruos, y que los NPC son "interesantes y útiles", aunque con cierta superposición de la anterior aventura de Blackmoor, Temple of the Frog . [4] Sobre los personajes de jugador pregenerados, comenta que "Las estadísticas, la personalidad y la magia se detallan para cada uno, pero no se menciona el equipo convencional, por lo que los personajes tendrán que estar equipados, lo que, en mi opinión, derrota al objeto. de PC pregeneradas ... "Davis concluye la reseña diciendo:" Si estás siguiendo la campaña de Blackmoor, o si quieres jugar un nivel 10 al 14 mezclando fantasía y ciencia ficción, probablemente te gustará DA3 ... . De lo contrario, es posible que lo encuentre decepcionante ". [4]
Errol Farstad revisó la Ciudad de los Dioses para el Poliedro No. 37, calificándolo como un 8 de 10 en general. [1]
Ver también
Referencias
- ↑ a b c d e Farstad, Errol (1987). "El golpe crítico". Poliedro . Lake Geneva, Wisconsin : TSR (37): 6.
- ^ a b " Entrada Ciudad de los Dioses " . Pen-paper.net. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2008.
- ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 139. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ a b c d e f g h yo Davis, Graeme (agosto de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . Taller de juegos (92): 4.
enlaces externos
- La serie DA de The Acaeum