David la lanza Arneson ( / ɑr n ɪ s ən / , 1 de octubre, 1947 [2] - 7 de abril de 2009) era un americano diseñador de juegos más conocido para co-desarrollar la primera publicada juego de rol (RPG), Dungeons & Dragons , con Gary Gygax , a principios de la década de 1970. [3] Los primeros trabajos de Arneson fueron fundamentales para el desarrollo del género, desarrollando el concepto del juego de rol utilizando dispositivos que ahora se consideran arquetípicos, como aventuras en "mazmorras" y un juez neutral que se dobla como la voz y la conciencia de todos. otros personajes para desarrollar la trama.[4]
Dave Arneson | |
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Nació | David Lance Arneson 1 de octubre de 1947 [1] Condado de Hennepin, Minnesota , EE. UU. |
Fallecido | 7 de abril de 2009 Saint Paul, Minnesota , EE. UU. | (61 años)
Ocupación | Diseñador de juegos |
Nacionalidad | americano |
Género | Juegos de rol |
Cónyuge | Frankie Ann Morneau ( m. 1984) |
Niños | 1 |
Arneson descubrió los juegos de guerra cuando era un adolescente en la década de 1960 y comenzó a combinar estos juegos con el concepto de juego de roles . Era un estudiante de la Universidad de Minnesota cuando conoció a Gygax en la convención de juegos Gen Con a fines de la década de 1960. En 1970, Arneson creó el juego y el mundo ficticio que se convirtió en Blackmoor , escribiendo sus propias reglas y basando el escenario en elementos de fantasía medieval . Arneson le mostró el juego a Gygax al año siguiente, y la pareja co-desarrolló un conjunto de reglas que se convirtieron en Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax posteriormente fundó TSR, Inc. para publicar el juego en 1974. Arneson trabajó brevemente para la empresa.
Arneson dejó TSR en 1976 y presentó una demanda en 1979 para retener créditos y regalías del juego. Continuó trabajando como diseñador de juegos independiente, incluido el trabajo enviado a TSR en la década de 1980, y continuó jugando juegos durante toda su vida. Arneson también hizo algunos trabajos en programación de computadoras y enseñó diseño de juegos de computadora y diseño de reglas de juegos en la Universidad Full Sail desde la década de 1990 hasta poco antes de su muerte en 2009.
Experiencia con juegos de guerra en miniatura
El trabajo de diseño de juegos de rol de Arneson surgió de su interés en los juegos de guerra . Sus padres le compraron el juego de guerra de tablero Gettysburg de Avalon Hill . Después de que Arneson enseñó a sus amigos a jugar, el grupo comenzó a diseñar sus propios juegos, [5] y probó nuevas formas de jugar juegos existentes. A Arneson le gustaban especialmente los juegos de guerra navales . [6] La exposición a los juegos de rol influyó en los diseños de sus juegos posteriores. En las clases de historia de la universidad, representó eventos históricos y prefirió desviarse de la historia registrada de una manera similar a los escenarios de "qué pasaría si" recreados en los juegos de guerra. [7]
A finales de la década de 1960 [5] Arneson se unió a la Midwest Military Simulation Association (MMSA), un grupo de wargamers en miniatura y coleccionistas de estatuillas militares en el área de Minneapolis - St. Paul que incluía entre sus filas al futuro diseñador de juegos David Wesely . Wesely afirma que fue durante los juegos de Braunstein que creó y arbitró, y en los que participaron otros miembros de la MMSA, que Arneson ayudó a desarrollar las bases de los juegos de rol modernos en una escala de 1: 1 al enfocarse en objetivos que no eran de combate, una Aléjese de los juegos de guerra hacia el juego más individual y los variados desafíos de los juegos de rol posteriores. [8] [9] Arneson participó en los escenarios del juego de guerra de Wesely, y mientras Arneson continuaba ejecutando sus propios escenarios, finalmente los amplió para incluir ideas de El señor de los anillos y Sombras oscuras . [10] Arneson se hizo cargo de los Braunstein cuando Wesely fue reclutado por el ejército, y con frecuencia los dirigió en diferentes épocas con diferentes escenarios. [11] : 6 Arneson también se había convertido en miembro de la Federación Internacional de Wargamers en ese momento. [11] : 6
En 1969, Arneson era estudiante de historia en la Universidad de Minnesota y trabajaba a tiempo parcial como guardia de seguridad. [12] Asistió a la segunda convención de juegos de Gen Con en agosto de 1969 (momento en el que los juegos de guerra seguían siendo el enfoque principal) y fue en este evento que conoció a Gary Gygax , [13] [14] quien había fundado Castle & Crusade Sociedad dentro de la Federación Internacional de Wargamers en la década de 1960 en Lake Geneva, Wisconsin . [5] [12] Arneson y Gygax también compartieron un interés en los juegos de barcos de vela y fueron coautores de las reglas de batalla naval de Don't Give Up the Ship , publicadas en serie en junio de 1971 y publicadas posteriormente como un solo volumen en 1972 por Guidon Games. con una edición revisada de TSR, Inc. en 1975. [12] [15]
Blackmoor
Tras la partida de David Wesely para servir en las Reservas del Ejército en octubre de 1970, Arneson y sus compañeros de las Ciudades Gemelas comenzaron a imaginar escenarios alternativos para los juegos de "Braunstein". Arneson desarrolló un Braunstein en el que sus jugadores jugaron versiones fantásticas de sí mismos en la Baronía medieval de Blackmoor, una tierra habitada en parte por monstruos fantásticos. [16] [17] [18] A medida que el juego crecía rápidamente y los personajes se desarrollaban, Arneson ideó escenarios en los que buscarían magia y oro, escoltarían caravanas, liderarían ejércitos a favor o en contra de las fuerzas del mal y se adentrarían en las mazmorras debajo del castillo. Blackmoor (que estaba representado por un modelo de kit de Kibri del castillo de Branzoll ). [19] Para explicar su inspiración para el juego, Arneson dijo: [20]
Había pasado los dos días anteriores viendo unas cinco películas de monstruos en el fin de semana de 'Creature Feature' del canal 5, leyendo varios libros de Conan (no recuerdo cuáles, pero siempre pensé que eran todos más o menos iguales) y atiborrándome de palomitas de maíz. , garabateando en una hoja de papel cuadriculado. En ese momento, estaba bastante cansado de mi campaña Nappy ( napoleónica ) con todas sus rígidas reglas y me rebelaba contra ella.
Arneson se basó en gran medida en el material de fantasía de las reglas de Chainmail , escritas por Gygax y Jeff Perren y publicadas en la primavera de 1971, pero después de una prueba breve e insatisfactoria de la tabla de Fantasy Combat que se encuentra allí, desarrolló su propia combinación de reglas, que incluyen adaptó elementos de su revisión del juego Civil War Ironclad. [5] [7] [10] [12] [21] La jugabilidad sería reconocible para los jugadores modernos de D&D , presentando el uso de puntos de vida , clase de armadura , desarrollo de personajes y rastreo de mazmorras . Esta configuración se desarrolló con el tiempo y se sigue reproduciendo hasta el día de hoy. [22]
Gran parte del tropo medieval de fantasía de D&D , como el concepto de aventuras en "mazmorras" [23] se originó con Blackmoor , pero también incorporó viajes en el tiempo y elementos de ciencia ficción. Estos son visibles mucho más tarde en la serie de módulos DA publicados por TSR (particularmente City of the Gods ), pero también estuvieron presentes desde principios hasta mediados de la década de 1970 en la campaña original y los juegos paralelos e interrelacionados dirigidos por John Snider , cuyo conjunto de reglas se desarrolló a partir de estas aventuras y estaba destinado a ser publicado por TSR a partir de 1974 como el primer juego de rol de ciencia ficción. [24] [25] Arneson describió a Blackmoor como "un juego de rol en un entorno medieval no tradicional. Tengo cosas como energía de vapor, pólvora y submarinos en cantidades limitadas. Incluso hubo un tanque funcionando durante un tiempo. El énfasis es sobre la historia y el juego de roles ". [20] Los detalles de Blackmoor y la campaña original, establecida en el mapa del "Gran Reino" de la Sociedad Castle & Crusade , [26] se publicaron por primera vez brevemente en el número 13 del Domesday Book , el boletín de la Castle & Crusade Society en julio de 1972, y más tarde en forma muy ampliada como The First Fantasy Campaign , publicada por Judges Guild en 1977. [27]
En noviembre de 1972, Dave Arneson y Dave Megarry viajaron al lago de Ginebra para reunirse con Gary Gygax y ofrecer una demostración de Blackmoor y Dungeon. Mientras se reunía en la casa de Gygax, Dave Arneson dirigió a los jugadores de Lake Geneva a través de su primera sesión de Blackmoor . Rob Kuntz describe a Dave Arneson como el árbitro, y a los jugadores de Lake Geneva como Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz y él mismo. Kuntz describe a Dave Megarry como el líder de facto del grupo, tal como entendía el juego y el mundo de las campañas de Blackmoor . [28] En la revista Wargaming , Rob Kuntz escribió un breve resumen de su primera sesión de Blackmoor : [29]
Gary, yo y algunos otros jugadores de guerra locales fuimos los primeros compañeros "afortunados" del lago de Ginebra en experimentar los rigores de Blackmoor. Esta idea captó profundamente a Gary después de una emocionante aventura en la que nuestro grupo de héroes luchó contra un troll , un usuario de magia les lanzó una bola de fuego, luego huyó al aire libre (siendo perseguido por el usuario de magia y sus secuaces), luchó contra cuatro ( ¡ traga saliva!) Balrogs , siguió un mapa a dieciséis ogros y los destruyó con un deseo de una espada que habíamos obtenido antes del desventurado troll.
Calabozos y Dragones
Después de jugar en el juego de Blackmoor arbitrado por Arneson, Gygax casi de inmediato comenzó una campaña similar a la que llamó Greyhawk y le pidió a Arneson un borrador de sus reglas de juego. [12] Los dos luego colaboraron por teléfono y correo, y las pruebas de juego realizadas por sus diversos grupos y otros contactos. Gygax y Arneson querían que se publicara el juego, pero Guidon Games y Avalon Hill lo rechazaron. Arneson no podía permitirse invertir en la empresa. [9] [17] [30]
Gygax sintió que era necesario publicar el juego lo antes posible, ya que se estaban planificando proyectos similares en otros lugares, por lo que las reglas se armaron apresuradamente y nunca se utilizó el borrador final de Arneson. [9] A pesar de todo esto, Brian Blume finalmente proporcionó los fondos necesarios para publicar los originales Dungeons & Dragons juego en 1974, con la tirada inicial de 1.000 vender en el plazo de un año y las ventas aumentando rápidamente en los años siguientes. [5] [17] Más reglas y una mazmorra de muestra de la campaña original de Arneson (el primer escenario RPG publicado en una publicación profesional) fueron lanzados en 1975 en el suplemento de Blackmoor para D&D , llamado así por el escenario de la campaña. [6] Blackmoor incluyó nuevas clases para monjes y asesinos , más monstruos y "El templo de la rana", la primera aventura RPG publicada para que otras personas la ejecuten. [19] [20]
Arneson se unió formalmente a TSR como su Director de Investigación a principios de 1976, pero se fue a finales de año para seguir una carrera como diseñador de juegos independiente. [16] [31]
Después de TSR
En 1977, a pesar del hecho de que ya no estaba en TSR, Arneson publicó Dungeonmaster's Index , [32] un folleto de 38 páginas que indexaba todas las propiedades D&D de TSR hasta ese momento.
TSR había acordado pagar regalías a Arneson sobre todos los productos de D&D , pero cuando la compañía lanzó Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1977, afirmó que AD&D era un producto significativamente diferente y, por lo tanto, no le pagó regalías por él. [33] En respuesta, Arneson presentó la primera de cinco demandas contra Gygax y TSR en 1979. [34] En marzo de 1981, como parte de un acuerdo confidencial, Arneson y Gygax resolvieron las demandas fuera de los tribunales al acordar que ambos serían acreditados como "co-creadores" en el empaque de productos de D&D a partir de ese momento, [12] y Arneson recibiría una regalía del 2.5% en todos los productos de AD&D . Esto le proporcionó un cómodo ingreso anual de seis cifras durante los próximos veinte años. [35] : 139 Esto no puso fin a las tensiones persistentes entre ellos. [5]
Continuación de Blackmoor
Arneson escribió el escenario de Blackmoor para Judges Guild en The First Fantasy Campaign (1977). [11] : 39 En 1979, Arneson y Richard L. Snider , un jugador original de Blackmoor , fueron coautores de Adventures in Fantasy , un juego de rol que intentaba recuperar el "espíritu original del juego de rol de fantasía" que Arneson había imaginado. a principios de la década de 1970, en lugar de en lo que se había convertido D&D . [36] A principios de la década de 1980, estableció su propia compañía de juegos, Adventure Games , integrada principalmente por amigos de Arneson, la mayoría de los cuales también eran miembros de un grupo de recreación de la Guerra Civil, que produjo los juegos de miniaturas Harpoon (1981) y Johnny Reb (1983). ), así como una nueva edición de su propio juego de rol Adventures in Fantasy (1981). [11] : 39 [20] La compañía también publicó alrededor de media docena de libros relacionados con Tékumel , debido a la amistad de Arneson con MAR Barker . [11] : 39 Adventure Games fue rentable, pero Arneson encontró que la carga de trabajo era excesiva y finalmente vendió la empresa a Flying Buffalo . [37] Flying Buffalo adquirió los derechos de Adventure Games en 1985; Como Arneson poseía una parte de Flying Buffalo, dejó que ellos se ocuparan del resto de las acciones y la propiedad intelectual de la empresa cuando cerró la empresa. [11] : 39
Mientras Gary Gygax era presidente de TSR a mediados de la década de 1980, él y Arneson se volvieron a conectar, y Arneson relacionó brevemente Blackmoor con D&D [5] con la serie de módulos "DA" (Dave Arneson) ambientada en Blackmoor (1986-1987). Los cuatro módulos, tres de los cuales fueron escritos por Arneson, detallaron por primera vez el escenario de la campaña de Arneson. [20] Cuando Gygax fue expulsado de TSR, los proyectos de Arneson se retiraron de la empresa antes de que se pudiera publicar un quinto módulo planificado. Gygax y Arneson volvieron a tomar caminos separados. [5] En 1986 Arneson escribió un nuevo módulo de D&D ambientado en Blackmoor llamado "The Garbage Pits of Despair", que fue publicado en dos partes en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds . [11] : 84
Arneson y Dustin Clingman fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada del sistema d20 de la configuración de Blackmoor . [5] Goodman Games publicó y distribuyó Blackmoor de Dave Arneson en 2004, y Goodman produjo algunos productos Blackmoor más el año siguiente. [11] : 387 Code Monkey Publishing lanzó Blackmoor: The First Campaign (2009) de Dave Arneson para la cuarta edición de D&D . [11] : 388
Programación y educación de computadoras
En 1988, Arneson declaró su creencia de que los juegos de rol, ya fueran de papel o de computadora, todavía eran "hack and slash" y no enseñaban a los principiantes a jugar, y que juegos como Ultima IV "se han mantenido bastante solos como caprichos en lugar de marcar tendencias" como otros no siguieron sus innovaciones. Esperaba que los juegos de rol de computadora les enseñaran a los recién llegados a jugar a roles mientras ofrecían campañas interesantes, y dijo que los juegos Gold Box de SSI no innovaron en el género tanto como él esperaba. [38] Arneson entró en la industria de las computadoras y fundó 4D Interactive Systems, una compañía de computadoras en Minnesota que se ha disuelto desde entonces. [39] También hizo algo de programación informática y trabajó en varios juegos. Eventualmente se encontró consultando con compañías de computación. [5] Arenson, la aventura de 1989 DNA / DOA , la primera aventura publicada para el juego de fantasía / cyberpunk de FASA , Shadowrun , que se lanzó el mismo año. [40] [41] [42]
Al vivir en California a fines de la década de 1980, Arneson tuvo la oportunidad de trabajar con niños de educación especial . Al regresar a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y comenzó a hablar en las escuelas sobre los usos educativos de los juegos de rol y el uso de dados de varios lados para enseñar matemáticas. [43]
En la década de 1990 comenzó a trabajar en Full Sail , una universidad privada que imparte materias multimedia, [5] y continuó allí como instructor de diseño de videojuegos hasta 2008. [44] En Full Sail University impartió la clase "Reglas del juego". ", [12] una clase en la que los estudiantes aprendieron cómo documentar con precisión y crear conjuntos de reglas para juegos que estaban equilibrados entre desafíos mentales para los jugadores y desafíos" físicos "para los personajes. [45] Se retiró del cargo el 19 de junio de 2008. [44]
Otras implicaciones de RPG
Arneson continuó jugando juegos toda su vida, incluidos D&D y juegos militares en miniatura, y asistía regularmente a una reunión anual para jugar al Blackmoor original en Minnesota. [5]
Durante la década de 1990, Devir, un editor de juegos, lo invitó a Brasil. Se hizo amigo del propietario de la editorial y le regaló su caja D&D «woodgrain» y algunos de sus libros. [46]
En 1997, después de que Wizards of the Coast comprara TSR, Peter Adkison le pagó a Arneson una suma no revelada para liberar a D&D de las regalías adeudadas a Arneson; esto permitió a Wizards cambiar el título Advanced Dungeons & Dragons a simplemente Dungeons & Dragons . [11] : 282 [33]
Alrededor de 2000, Arneson estaba trabajando con el camarógrafo John Kentner en Dragons in the Basement (inédito), un video documental sobre la historia temprana de los juegos de rol. Arneson describe el documental: "Básicamente es una serie de entrevistas con jugadores originales ('¿Cómo afectó D&D tu vida?') Y diseñadores originales de juegos de rol como Marc Miller ( Traveler ) y MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )". [20] También hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de los muchos magos lanzando bolas de fuego a un dragón , aunque la escena fue eliminada de la película completa. [7]
Vida personal
Arneson se casó con Frankie Ann Morneau en 1984; [47] tuvieron una hija, [2] Malia y dos nietos. [43]
Arneson murió el 7 de abril de 2009, [48] [49] después de luchar contra el cáncer durante dos años. [14] Según su hija, Malia Weinhagen, "Lo más importante del mundo de mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida". [43]
Honores y homenajes
Arneson recibió numerosos premios de la industria por su participación en la creación de Dungeons & Dragons y otros juegos de rol. En 1984 fue incluido en el Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts and Design [50] (también conocido como el Salón de la Fama de los Premios Charles Roberts ) y en 1999 fue nombrado por la revista Pyramid como una de las Personas más Influyentes del Milenio ". al menos en el ámbito de los juegos de aventuras ". [51] Fue honrado como un "diseñador de juegos famoso" al aparecer en el rey de corazones en la baraja de naipes de diseñadores de juegos famosos 2008 de Flying Buffalo. [52]
Tres días después de su muerte, Wizards of the Coast reemplazó temporalmente la primera página de la sección Dungeons & Dragons de su sitio web con un tributo a Arneson. [53] Otros tributos en el mundo de los juegos incluyeron Order of the Stick # 644, [54] y Dork Tower para el 8 de abril de 2009. [55] El editor de videojuegos Activision Blizzard publicó un tributo a Arneson en su sitio web y el 14 de abril, 2009, se lanzó el parche 3.1 del juego de rol en línea World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedicado a Arneson. [56]
Turbine's Dungeons and Dragons Online agregó un altar conmemorativo en el juego a Arneson en la ubicación de Ruins of Threnal en el juego. [57] También crearon un elemento en el juego llamado "Manto del modelador de mundos" que es una recompensa por terminar la cadena de misiones Threnal narrada por el propio Arneson. La descripción del Manto dice: "Una presencia reconfortante e inspiradora te rodea mientras sostienes esta capa. Las runas arcanas corren a lo largo de los bordes de la fina capa, y magistralmente dibujadas en el forro de seda hay un mapa increíblemente detallado de un lugar llamado 'Blackmoor'. " [58]
El 30 de octubre de 2010, Full Sail University dedicó el espacio del estudio de desarrollo de juegos para estudiantes como "Blackmoor Studios de Dave Arneson" en honor a Arneson. [59]
Desde el lanzamiento de la historia de Braunstein en 2008 [60] y Playing at the World en 2012, [61] un trabajo académico de Jon Petersen, el papel de Dave Wesely y Dave Arneson se reafirmó en la amplia conversación sobre los orígenes de la juegos de rol de mesa. Robert Kuntz publicó True Genius de Dave Arneson en 2017 [62] y concedió entrevistas a Kotaku para detallar cómo Arneson diseñó la jugabilidad de los juegos de rol de mesa actuales. [63] [64] En 2019, el documental The Secrets of Blackmoor presentó entrevistas a los primeros jugadores de Dave Arneson y reconoció sus innovaciones. [sesenta y cinco]
Bibliografía parcial
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- Mazmorras y dragones (1974) (con Gary Gygax)
- Blackmoor (1975)
- Índice de Dungeonmaster (1977)
- La primera campaña de fantasía (1977)
- Aventuras en la fantasía (1979) (con Richard L. Snider)
- El mundo de los ladrones de Robert Asprin (1981) (coautor)
- Citybook II - Port o 'Call (1984) (coautor)
- Aventuras en Blackmoor (Módulo D&D: DA1) (1986) (con David J. Ritchie)
- Templo de la rana (Módulo D&D: DA2) (1986) (con David J. Ritchie)
- Ciudad de los dioses (Módulo D&D: DA3) (1987) (con David J. Ritchie)
- DNA / DOA (módulo 1 de Shadowrun ) (1989)
- El caso del Pacific Clipper (1991)
- El faro embrujado ( Dungeon Crawl Classics Module # 3.5) (2003)
- Blackmoor de Dave Arneson (2004) (diseñador principal)
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enlaces externos
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- Dave Arneson en Find a Grave