clase de personaje


En los juegos de mesa y videojuegos, una clase de personaje es un trabajo o profesión que se usa comúnmente para diferenciar las habilidades de los diferentes personajes del juego . [1]

En los juegos de rol (RPG), las clases de personajes agregan varias habilidades y aptitudes , y también pueden detallar aspectos del origen y la posición social , o imponer restricciones de comportamiento. [2] Se puede considerar que las clases representan arquetipos , [3] o carreras específicas . [4] Los sistemas de juegos de rol que emplean clases de personajes a menudo los subdividen en niveles de logro, que los jugadores deben alcanzar durante el transcurso del juego. [3] Es común que un personaje permanezca en la misma clase durante su vida; aunque algunos juegos permiten que los personajes cambien de clase o alcancen varias clases.[3] Algunos sistemas evitan por completo el uso de clases y niveles; [2] otros los hibridan con sistemas basados ​​en habilidades [5] o los emulan con plantillas de personajes. [ cita requerida ]

En los juegos de disparos y otros videojuegos cooperativos , las clases son generalmente roles distintos con propósitos, armas o habilidades específicas, con poca relación con el contexto de los juegos de rol. Sus diferencias pueden ir desde simples cambios de equipo, como clases de francotirador armados con rifles de francotirador , hasta cambios únicos en el juego, como clases de médico que tienen la tarea de curar y revivir a los jugadores aliados heridos.

Dungeons & Dragons ( D&D ), el primer juego de rol formalizado, introdujo el uso de clases, que se inspiraron en las unidades de los juegos de guerra en miniatura como Chainmail . [6] Muchos juegos posteriores adoptaron variaciones de la misma idea. Estos juegos a veces se denominan sistemas "basados ​​en clases". Además de los juegos de mesa, las clases de personajes se encuentran en muchos videojuegos de rol y juegos de rol de acción en vivo . Muchos de los juegos de rol más populares, como el sistema D20y los juegos de White Wolf todavía usan clases de personajes de una forma u otra. La mayoría de los juegos ofrecen formas adicionales de diferenciar sistemáticamente a los personajes, como raza o especie, habilidades o afiliaciones.

En los juegos de fantasía, Fighter, Mage y Thief forman un trío arquetípico común de clases básicas; las habilidades de cada uno compensan la debilidad del otro. The Fighter es fuerte y se enfoca en el combate basado en armas, Mage es un luchador a distancia con una variedad de magia y Thief es físicamente frágil pero se enfoca en la velocidad o el sigilo. Por lo tanto, es habitual encontrar una (o más) clases que se destacan en el combate, varias clases (llamadas lanzadores de hechizos ) que pueden realizar magia (a menudo diferentes tipos de magia) y una o más clases que se ocupan del sigilo. [2]

En su lanzamiento original, Dungeons & Dragons no incluía una clase Thief, sino que proporcionaba el siguiente conjunto de tres clases:


Pantalla de selección de clases en Falcon's Eye .