El Campeonato Mundial Clásico de Tetris ( CTWC ) es una serie de competencias de videojuegos , organizada por la Portland Retro Gaming Expo. La competencia se lanzó en 2010, durante el rodaje de Ecstasy of Order: The Tetris Masters para determinar al mejor jugador de Tetris del mundo. [1] En sus dos primeros años, la competencia se llevó a cabo en Los Ángeles , California , [2] pero se trasladó a Portland , Oregón , en 2012, y se ha celebrado allí anualmente desde entonces (con la excepción de 2020, cuando fue mantenido en línea debido a la pandemia COVID-19 ).
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Información del torneo | |
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Deporte | Tetris |
Localización | Portland , Oregón |
Establecido | 2010 |
Numero de torneos | Uno anualmente |
Campeón actual | |
Michael "dogplayingtetris" Artiaga (2020) |
Los concursantes juegan la versión de Nintendo de 1989 de Tetris en consolas reales de Nintendo Entertainment System y televisores CRT. Las rondas finales se transmiten en línea con pantallas editadas en vivo y visualización frontal para mejorar la experiencia del espectador. El torneo fue dominado inicialmente por el fallecido Jonas Neubauer , quien llegó a la final en las primeras nueve iteraciones del torneo y ganó siete títulos.
Desde la última victoria de Neubauer en 2017, el torneo ha estado dominado por el "hypertapping", un estilo de juego en el que el jugador toca rápidamente el D-pad del controlador para mover las piezas en lugar de simplemente mantener presionado el D-pad y usar el control automático retrasado. shift (DAS), que corresponde a un retraso en el movimiento repetitivo de la pieza, para mover la pieza. Este estilo es especialmente frecuente entre una afluencia reciente de jugadores más jóvenes. Joseph Saelee ganó títulos consecutivos mientras estaba en la escuela secundaria, incluida una victoria contra Neubauer en la final de 2018 y otra contra Koji "Koryan" Nishio en la final de 2019. Michael "dogplayingtetris" Artiaga, de trece años, ganó la edición 2020 del torneo, superando a su hermano Andrew "PixelAndy" Artiaga en la final.
En 2020, se lanzó una versión mejorada de Tetris Effect , subtitulada Connected, que presenta un modo multijugador "Classic Score Attack" que permite a los jugadores replicar de cerca el formato de partido del torneo en las máquinas de consumo modernas. [3]
Competencia
La competencia se desarrolla durante dos días, con la Ronda de Clasificación el primer día y el Evento Principal el segundo. Los concursantes pueden traer su propio controlador, pero debe ser un controlador NES original y sin modificaciones o una unidad del mercado de accesorios que se considere una reproducción lo suficientemente fiel de uno. Al final de la competencia, el campeón y el segundo clasificado reciben un trofeo dorado y plateado en forma de T, respectivamente.
Ronda clasificatoria
La clasificación se lleva a cabo en un número fijo de estaciones de NES. Los participantes juegan al Tetris "Tipo A", comenzando en el nivel 9 o superior, y se clasifican en función de su puntuación final. Una vez que el juego de un participante finaliza por cualquier motivo, un anotador del torneo debe registrar su puntuación para que sea válida. Los participantes pueden hacer tantos intentos de calificación como deseen, pero deben regresar al final de la línea de espera para cada uno. Los participantes también pueden pagar una tarifa para alquilar una estación durante una hora, lo que permite intentos de calificación ilimitados.
Los 32 mejores goleadores se clasifican en un grupo de torneo para el Evento Principal. En 2018, se permitió clasificar a 40 jugadores, con un desempate de "Ronda cero" entre los 16 sembrados inferiores para reducir el campo a 32. [4] Cuarenta y ocho jugadores se clasificaron en 2016; los 16 primeros clasificados avanzaron automáticamente, mientras que los 32 restantes compitieron en la "Ronda cero" para llenar los otros 16 espacios. En el caso de que varios jugadores lleguen al máximo (con un puntaje de 999,999 o más), se registra su segundo puntaje más alto para determinar su clasificación. Esto se utilizó especialmente en 2018, cuando siete jugadores llegaron al máximo, cuatro de los cuales (Koji "Koryan" Nishio, Tomohiro "Green Tea" Tatejima, Jonas Neubauer y Harry Hong) alcanzaron el máximo dos veces. Por lo tanto, los oficiales necesitaban su tercer puntaje más alto solo para determinar el primer a cuarto cabezas de serie. [5]
Evento principal
El Evento Principal es un torneo de eliminación simple que consta de cinco rondas de partidos cara a cara, con cabezas de serie de extremos opuestos de la clasificación enfrentadas entre sí en la primera ronda (es decir, # 1 contra # 32, # 2 vs. # 31, etc.). Los partidos se juegan con cartuchos especialmente modificados que pueden mostrar puntuaciones de siete cifras y dar a ambos jugadores la misma secuencia de bloques determinados al azar. Antes del torneo de 2016, el Evento principal se jugaba con cartuchos sin modificar.
Ambos jugadores comienzan a jugar al Tetris "Tipo A" al mismo tiempo en sistemas separados, y el juego continúa hasta que ocurre una de las siguientes situaciones: [6]
- El jugador que se arrastra "alcanza el tope" o permite que los bloques lleguen a la parte superior de la pantalla (el líder gana)
- Líder al máximo; el jugador que está detrás no logra igualar ese puntaje antes de llegar al tope (el líder gana)
- Líder al máximo; el jugador de cola pasa ese puntaje (el jugador de cola gana)
Durante la primera ronda, el jugador con más cabezas de serie en un partido elige si el primer juego comenzará en el nivel 15 o 18. La semilla más baja elige para el segundo juego y la cabeza más alta para el tercero (si es necesario). A partir de la segunda ronda, todos los juegos comienzan en el nivel 18.
Cambios en la regulación
Las reglas del torneo han estado sujetas a cambios como se muestra a continuación:
2010
La edición inaugural de CTWC tuvo el sabor de un torneo por invitación debido a su concepto original; [7] cinco lugares se llenaron automáticamente con los poseedores de récords mundiales Jonas Neubauer, Harry Hong (al lograr el máximo de salida, o 999,999 puntos), Ben Mullen y Jesse Kelkar (para registros de la mayoría / segundo más líneas despejadas: 296 y 291, respectivamente), y el campeón del Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 , Thor Aackerlund. Quedaban tres lugares para los clasificatorios: los 3 mejores jugadores en los juegos "Tipo B" (con Nivel 18 y Altura 0) en un período determinado podrían unirse a la semifinal.
Las semifinales de 8 jugadores tuvieron 3 rondas de juegos "Tipo A" para determinar a los dos finalistas. Cada jugador tenía su recuento de líneas (en la primera ronda) o puntuación (en las rondas 2 y 3) calculado como un porcentaje del recuento de líneas o puntuación más alto alcanzado por un jugador en esa ronda. Los porcentajes en las tres rondas se promediaron juntos, y los dos jugadores con los promedios más altos avanzaron a la final. La final fue un juego "Tipo A" al mejor de 3.
2011
En la clasificación, los 8 mejores goleadores de los juegos "Tipo B" avanzaron al torneo principal. Se otorgaron 100.000 puntos adicionales por completar el nivel 19. [8]
El torneo principal fue un torneo de eliminación simple que constaba de tres rondas, y todos los partidos fueron al mejor de tres.
2012
A medida que el torneo se trasladaba a la Portland Retro Gaming Expo, las reglas se renovaron y se establecieron como las reglas actuales:
- La clasificación usa el juego "Tipo A" y los 32 mejores jugadores se clasifican para el grupo principal del torneo. (Los juegos "Tipo B" ya no se utilizan)
- El evento principal es un torneo de eliminación simple con cuatro rondas y una final. Los partidos de las rondas se juegan al mejor de tres (primero a dos juegos) mientras que la final se juega al mejor de cinco (primero a tres).
- La clasificación entre los jugadores alcanzados en la misma ronda está determinada por 1) juegos ganados en el partido perdedor y 2) puntajes combinados de los dos juegos perdidos en la ronda perdedora. [9]
2015
Se aplicó un ligero cambio en la determinación de la clasificación: si los jugadores están empatados en rondas avanzadas y juegos ganados en un partido perdedor, se utilizó la suma de dos juegos en el partido perdedor más la puntuación de calificación. Sin embargo, esta regla se utilizó solo en 2015 y 2016. [9]
2016
A partir de 2016, los contendientes juegan con cartuchos especialmente modificados durante el torneo principal. El cartucho modificado puede contar la puntuación en 7 dígitos y permite que cada jugador reciba el mismo orden de piezas, con el fin de evitar la desigualdad de suministros de I-piece y los períodos de sequía de I-piece. El árbitro tira dos dados de 10 caras antes de cada juego para determinar una semilla aleatoria (y las semillas aleatorias en el cartucho se cambian cada año).
Los juegos de clasificación todavía se juegan con los cartuchos originales sin modificar.
2018
El número de jugadores para el sorteo del torneo principal se amplió de 32 a 40, con un desempate de "Ronda cero" introducido para los clasificados clasificados del # 25 al # 40. El ganador de cada partido de la "Ronda cero" se enfrentó a uno de los 8 primeros sembrados en la primera ronda propiamente dicha (ganador del # 25 / # 40 contra el # 8, # 26 / # 39 contra # 7, etc.) [10]
2019
El número de jugadores para el sorteo del torneo principal se amplió de 40 a 48, con un desempate de "Ronda cero" para los clasificados del puesto 17 al 48. El ganador de cada partido de la "Ronda cero" se enfrentó a uno de los 16 primeros sembrados en la primera ronda propiamente dicha (ganador del # 17 / # 48 contra el # 16, # 18 / # 47 contra # 15, etc.) [11]
Los partidos de las rondas 0-2 se juegan al mejor de tres, mientras que las rondas 3-5 se juegan al mejor de cinco.
2020
Debido a la pandemia de COVID-19 , el evento se llevó a cabo en línea con un conjunto de reglas diferente al de los torneos presenciales. [12]
Calificación
- Los jugadores tienen 2 horas para hacer intentos de clasificación ilimitados, y el Top 64 será sembrado para el torneo de doble eliminación.
Playoffs de doble eliminación (Top 64)
- Los Top 64 se distribuyen entre ocho grupos separados de eliminación doble de 8 cabezas de serie.
- Todos los partidos son al mejor de cinco, y todos los juegos comienzan en el nivel 18.
- Los jugadores NO obtienen el mismo orden de piezas, ya que usan los cartuchos originales sin modificar.
- El ganador de cada grupo avanza al Top 8.
Playoffs de eliminación simple (Top 8)
- Los 8 primeros se vuelven a sembrar en función de su rendimiento entre los 64 primeros.
- Todos los partidos son al mejor de cinco, y todos los juegos comienzan en el nivel 18.
- Los jugadores obtienen el mismo orden de piezas, ya que usan los cartuchos especialmente modificados.
Resultados
Rankings oficiales cada año
Año | Campeón | Segundo lugar | 3er lugar [a] | 4to lugar [a] |
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2010 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2011 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2012 | Jonas Neubauer | Mike Winzinek | Eli Markstrom | Alex Kerr |
2013 | Jonas Neubauer | Harry Hong | Chad Muse | Matt Buco |
2014 | Harry Hong | Jonas Neubauer | Terry Purcell | Eli Markstrom |
2015 | Jonas Neubauer | Sean "Quaid" Ritchie | Alex Kerr | Harry Hong |
2016 | Jonas Neubauer | Jeff Moore | Harry Hong | Koji "Koryan" Nishio |
2017 | Jonas Neubauer | Alex Kerr | Sean "Hauser" Ritchie | Matt Buco |
2018 | Joseph Saelee | Jonas Neubauer | Tomohiro "Té verde" Tatejima | Koji "Koryan" Nishio |
2019 | Joseph Saelee | Koji "Koryan" Nishio | Aidan "Batfoy" Jerdee | Daniel "DanQZ" Zhang |
2020 | Michael "Perro" Artiaga | Andrew "PixelAndy" Artiaga | Jacob "Huffulufugus" Huff | Nenu Zefanya Kariko |
Fuente: [13] |
- ^ a b No hay partido entre los semifinalistas perdedores. En cambio, el tercer y cuarto lugar se distinguen en función de los puntajes de los partidos de semifinales.
Logros notables
- Primer nivel 30 en la ronda de clasificación de CTWC: Joseph Saelee , 2018 [14]
- Primer nivel 31 en la ronda de clasificación de CTWC: Joseph Saelee , 2019 [15]
- Primer máximo en el torneo CTWC: Joseph Saelee , 2019 [16]
- Primer doble máximo en el torneo CTWC: Joseph Saelee y Greentea , 2019 [17]
- Primer doble puntaje de 1,1 millones en el torneo CTWC: dogplayingtetris y Koryan , 2020
Paradas globales oficiales del Campeonato Mundial de Tetris Clásico
Desde 2018, se han agregado oficialmente paradas globales de CTWC, muchas de las cuales están directamente vinculadas al evento principal de CTWC en Portland. Además de los premios, se patrocina al ganador de cada escala global para que vuele a Portland y trate de clasificarse para la final.
año inaugural | Región | Ubicación del evento | Organizador (es) |
---|---|---|---|
2018 | CTWC Hong Kong | Cyberport HK | RETRO.HK, TKO |
2018 | CTWC Asia (Finales regionales) | Cyberport HK / Universidad de la ciudad de Hong Kong | RETRO.HK, TKO |
2018 | CTWC Singapur | Universidad James Cook Singapur / Versus City | RetroDNA, RETRO.HK, TKO |
2018 | CTWC Alemania | Gamescom | TKO, comunidad local |
2019 | CTWC Noruega | Retrospillmessen | TKO, comunidad local |
2019 | CTWC Taipei | Taipei Game Show Summer Edition | Brook Gaming, TKO |
2019 | CTWC Australia | 1989 Arcade Newtown | Comunidad local |
2020 (cancelado debido a la pandemia COVID-19 ) | CTWC Japón | Club de los cien cuadrados de Akihabara | Comunidad local |
Eventos similares y eventos paralelos
Durante la expo ha habido varios torneos en otros sistemas a lo largo de los años. [ cita requerida ]
- Tetris en PlayStation 3 : batalla en equipo de 4 jugadores 2 contra 2 sin elementos (2011)
- Tetris Ultimate en PlayStation 4 : modo versus (2015)
- Tetris & Dr. Mario en SNES : Tetris versus mode, realizado como un torneo para aquellos que no participaron en el evento principal (2016-2017)
- Tetris: The Grand Master 2 en Arcade: modo versus sin elementos (2016)
- Tetris: The Grand Master on Arcade: juegos regulares que compiten por el tiempo más rápido (2017)
- Efecto Tetris en PlayStation 4 : juegos separados en el modo Viaje y el modo Misterio (2018)
- Nintendo NES Tetris con reglas adicionales: no hay próxima vista previa del Nivel 18 y corre del Nivel 0 al Nivel 19 (2018)
Tetris clásico mensual (CTM)
Existe un torneo en línea mensual llamado Classic Tetris Monthly (CTM) que anteriormente se alojaba en el mismo canal de Twitch que CTWC, pero ahora está alojado en MonthlyTetris. Los competidores compiten rutinariamente de todo el mundo en CTM, que se transmite de forma remota y, por lo tanto, permite una gran flexibilidad por parte de los competidores. CTM es supervisado y comentado principalmente por Keith "vandweller" Didion, quien reemplazó a Jessica "fridaywitch" Starr, la fundadora del torneo, en el verano de 2018. Starr estrenó el torneo el 3 de diciembre de 2017 en su canal personal de Twitch, con 16 participantes que se habían clasificado en las pocas semanas previas al evento. Harry Hong, el campeón de la CTWC de 2014, fue el primer vencedor del torneo. Didion abrió una cuenta de Twitch dedicada a CTM, llamada MonthlyTetris, poco después de comenzar a alojar.
Campeonato Europeo Clásico de Tetris (CTEC)
Desde 2015, un Campeonato Europeo Clásico de Tetris se juega anualmente en Copenhague . El torneo sigue una estructura similar, pero se juega en la versión PAL de NES Tetris en lugar de la versión NTSC . Debido a la diferencia en la velocidad de fotogramas, las dos versiones del juego (ambas diseñadas para NES) se equilibran de manera diferente; las piezas no caen a idéntica velocidad en el mismo nivel entre las dos versiones. Además, Delay Auto Shift (DAS) es más rápido en PAL en comparación con NTSC. En el juego de mayor nivel, esto conduce a diferencias significativas en la estrategia y el resultado. En particular, los jugadores que emplean DAS como estrategia principal pueden jugar al más alto nivel.
Ver también
- Campeonato del Mundo de Nintendo
- Nintendo PowerFest '94
- Desafío del campus de Nintendo
Referencias
- ^ "Campeonato del mundo de Tetris clásico que viene a Los Ángeles" . Cableado . 3 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de julio de 2015 .
- ^ Christopher MacManus (17 de octubre de 2011). "Conoce a los nuevos campeones del mundo de Tetris" . Noticias CNET . Consultado el 6 de julio de 2015 .
- ^ Mathew Olson (28 de octubre de 2020). "Efecto Tetris: conectado trae alguna ventaja competitiva al Tetris más chillón" . ReedPop . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ "Sitio oficial del Campeonato del Mundo de Tetris Clásico" .
- ^ "Oficial de CTWC en Instagram" . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
- ^ "Reglas oficiales del CTWC" .
- ^ Cornelius, Adam (21 de octubre de 2011). Éxtasis del orden: The Tetris Masters (Documental). Películas de reclusión.
- ^ "Campeonato del Mundo Clásico de Tetris" . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2011.
- ^ a b "Resultados - Sitio oficial del Campeonato del Mundo de Tetris Clásico" .
- ^ "Cambios oficiales en las reglas de Facebook 2018 de CTWC" .
- ^ "Campeonato del Mundo Clásico de Tetris" . m.facebook.com . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
- ^ "Reglas 2020 - Campeonato del Mundo Clásico de Tetris" . Consultado el 15 de julio de 2020 .
- ^ "Rankings oficiales de CTWC de 2012 a 2019" . CTWC . 21 de octubre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
- ^ "Primer nivel 30 en vivo en CTWC! Joseph Saelee posee los calificadores de Tetris - CTWC 2018" . CTWC . 11 de diciembre de 2018 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
- ^ "Maxout oficial y nivel 31 en CTWC (OWR)" . Joseph Saelee . 23 de octubre de 2019 . Consultado el 10 de diciembre de 2019 .
- ^ "2019 CTWC Classic Tetris Rd. 3 - Parte 1 - JOSEPH / GREENTEA" . CTWC . 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
- ^ "2019 CTWC Classic Tetris Rd. 3 - Parte 1 - JOSEPH / GREENTEA" . CTWC . 18 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio oficial del Campeonato Mundial de Tetris Clásico
- Página oficial de Facebook
- Canal de Youtube
- Canal de Twitch
- Exposición de juegos retro de Portland