Tetris (ruso: Тéтрис [ˈTʲɛtrʲɪs] ) es un videojuego de emparejar fichas creado por el ingeniero de software ruso Alexey Pajitnov en 1984 para lacomputadora Electronika 60 . Ha sido publicado por varias empresas, sobre todo durante una disputa sobre la apropiación de los derechos a finales de los años ochenta. Después de un período significativo de publicación por parte de Nintendo , los derechos volvieron a Pajitnov en 1996, quien cofundó The Tetris Company con Henk Rogers para administrar las licencias.
Tetris | |
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Desarrollador (es) | Alexey Pajitnov Vladimir Pokhilko |
Diseñador (s) | Alexey Pajitnov |
Plataforma (s) | Lista de variantes de Tetris |
Lanzamiento | Electronika 60
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Género (s) | Rompecabezas , juego de fichas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Tetris , los jugadores completan líneas moviendo piezas de diferentes formas ( tetrominós ), que descienden al campo de juego. Las líneas completadas desaparecen y otorgan puntos al jugador, y el jugador puede proceder a llenar los espacios vacíos. El juego termina cuando se llena el campo de juego. Cuanto más tiempo el jugador pueda retrasar este resultado inevitable, mayor será su puntuación. En los juegos multijugador, los jugadores deben durar más que sus oponentes, y en ciertas versiones, los jugadores pueden infligir penalizaciones a los oponentes al completar un número significativo de líneas. Algunas adaptaciones han proporcionado variaciones al tema del juego, como pantallas tridimensionales o un sistema para reservar piezas.
Construido sobre reglas simples y que requieren inteligencia y habilidad, Tetris se estableció como uno de los primeros videojuegos . Ha vendido 202 millones de copias, aproximadamente 70 millones de unidades físicas y 132 millones de descargas de juegos móviles pagadas , hasta diciembre de 2011, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos ; la versión de Game Boy en particular es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos , con más de 35 millones de copias vendidas. El juego está disponible en más de 65 plataformas , estableciendo un récord mundial Guinness para el título de videojuego más portado. Tetris tiene sus raíces en la cultura popular y su popularidad se extiende más allá de la esfera de los videojuegos; Las imágenes del juego han influido en la arquitectura, la música y el cosplay . El juego también ha sido objeto de diversos estudios de investigación que han analizado su complejidad teórica y han demostrado su efecto sobre el cerebro humano tras una sesión, en particular el efecto Tetris .
Como se Juega
El tetris se compone principalmente de un campo de juego en el que piezas de diferentes formas geométricas, llamadas " tetriminos ", descienden de la parte superior del campo. [1] Durante este descenso, el jugador puede mover las piezas lateralmente y rotarlas hasta que toquen el fondo del campo o caigan sobre una pieza que se haya colocado antes. [2] El jugador no puede ralentizar las piezas que caen ni detenerlas, pero puede acelerarlas en la mayoría de las versiones. [3] [4] El objetivo del juego es utilizar las piezas para crear tantas líneas horizontales de bloques como sea posible. Cuando se completa una línea, desaparece y los bloques colocados arriba caen un rango. [2] Completar líneas otorga puntos, y acumular una cierta cantidad de puntos hace que el jugador suba de nivel, lo que aumenta la cantidad de puntos otorgados por línea completada. [5]
En la mayoría de las versiones, la velocidad de las piezas que caen aumenta con cada nivel, lo que deja al jugador con menos tiempo para pensar en la ubicación. [2] El jugador puede borrar varias líneas a la vez, lo que puede ganar puntos de bonificación en algunas versiones. [1] Es posible completar hasta cuatro líneas simultáneamente con el uso del tetrimino en forma de I; este movimiento se llama "Tetris" y es la base del título del juego. [5] Si el jugador no puede hacer que los bloques desaparezcan lo suficientemente rápido, el campo comenzará a llenarse, y cuando las piezas alcancen la parte superior del campo e impidan la llegada de piezas adicionales, el juego terminará. [2] Al final de cada juego, el jugador recibe una puntuación basada en el número de líneas que se han completado. [5] El juego nunca termina con la victoria del jugador; el jugador solo puede completar tantas líneas como sea posible antes de una pérdida inevitable. [1]
Desde 1996, The Tetris Company ha definido internamente especificaciones y pautas que los editores deben cumplir para obtener una licencia de Tetris . El contenido de estas pautas establece elementos como la correspondencia de botones y acciones, el tamaño del campo de juego, el sistema de rotación y otros. [6] [7]
Piezas de juego
Las piezas en las que se basa el juego de Tetris se denominan "tetriminos". La versión original de Pajitnov para la computadora Electronika 60 usaba corchetes verdes para representar los bloques que componen los tetriminos. [8] Las versiones de Tetris en la Game Boy / Game Boy Color original y en la mayoría de los juegos portátiles dedicados usan gráficos monocromáticos o en escala de grises, pero las versiones más populares usan un color diferente para cada forma distinta. Antes de la estandarización de The Tetris Company a principios de la década de 2000, esos colores variaban ampliamente de una implementación a otra.
Puntuación
La fórmula de puntuación para la mayoría de los productos de Tetris se basa en la idea de que las líneas más difíciles deben recibir más puntos. Por ejemplo, una sola línea limpia en Tetris Zone vale 100 puntos, limpiar cuatro líneas a la vez (conocido como Tetris ) vale 800, mientras que cada Tetris consecutivo posterior vale 1200. [9] En conjunto, los jugadores pueden recibir combos que existen en ciertos juegos que recompensan múltiples líneas claras en rápida sucesión. Las condiciones exactas para activar combos y la importancia que se les asigna varían de un juego a otro. [ cita requerida ]
Casi todos los juegos de Tetris permiten al jugador presionar un botón para aumentar la velocidad del descenso de la pieza actual o hacer que la pieza caiga y se bloquee en su lugar inmediatamente, lo que se conoce como "caída suave" y "caída dura", respectivamente. Mientras realiza una caída suave, el jugador también puede detener el aumento de velocidad de la pieza soltando el botón antes de que la pieza se asiente en su lugar. Algunos juegos solo permiten una caída suave o una caída dura; otros tienen botones separados para ambos. Muchos juegos otorgan una cantidad de puntos en función de la altura a la que cayó la pieza antes de bloquear, por lo que usar la caída dura generalmente otorga más puntos.
Pregunta de juego infinita
La pregunta ¿sería posible jugar para siempre? fue considerado por primera vez en una tesis de John Brzustowski en 1992. [10] La conclusión a la que se llegó fue que el juego está estadísticamente condenado a terminar. Si un jugador recibe una secuencia suficientemente grande de S y Z Tetriminos alternos, la gravedad ingenua usada por el juego estándar eventualmente obliga al jugador a dejar huecos en el tablero. Los agujeros necesariamente se acumularán hasta arriba y, en última instancia, terminarán el juego. Si las piezas se distribuyen al azar, esta secuencia eventualmente ocurrirá. Por lo tanto, si un juego con, por ejemplo, un generador de números aleatorios ideal, uniforme y no correlacionado se juega el tiempo suficiente, cualquier jugador superará el máximo. [11] [12]
Las versiones modernas de Tetris lanzadas después de 2001 usan un aleatorizador estilo bolsa que garantiza que los jugadores nunca recibirán más de cuatro piezas S o Z seguidas al mezclar tetriminos de todos los tipos por cada 7 piezas. Esta es una de las "Reglas Indispensables" impuestas por las Directrices de Tetris que deben seguir todos los juegos de Tetris con licencia oficial . [7]
Disputa de giro fácil
El "giro fácil", o "giro infinito", [13] es una característica de algunos juegos de Tetris en la que un tetrimino deja de caer por un momento después de un movimiento o rotación hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que permite al jugador suspender la pieza mientras decide dónde colocarla. eso. La mecánica se introdujo en The Next Tetris de 1999 , [ cita requerida ] y generó críticas en las reseñas de Tetris Worlds de 2001 . [13]
Esta función se ha implementado en la guía oficial de The Tetris Company . [7] Este tipo de juego se diferencia del Tetris tradicional porque quita la presión de un nivel superior de velocidad. Algunos críticos [14] llegaron a decir que este mecanismo rompió el juego. Sin embargo, el objetivo en Tetris Worlds es completar un cierto número de líneas lo más rápido posible, por lo que la capacidad de retrasar la colocación de una pieza no hará que el logro de ese objetivo sea más rápido. Más tarde, GameSpot recibió "giro fácil" de manera más abierta, diciendo que "el problema de giro infinito honestamente afecta solo a algunos de los modos de juego para un solo jugador en Tetris DS , porque cualquier modo competitivo requiere que coloques piezas lo más rápido humanamente posible . " [15]
Henk Rogers declaró en una entrevista que el giro infinito era una parte intencional del diseño del juego, lo que permitía a los jugadores novatos gastar parte de su tiempo de puntuación disponible para decidir la mejor ubicación de una pieza. Rogers observó que el "giro gratuito" no ocurre en el juego competitivo, ya que los jugadores expertos no necesitan mucho tiempo para pensar en dónde debe colocarse una pieza. Se ha puesto una limitación al retraso de bloqueo infinito en juegos posteriores de la franquicia, donde después de una cierta cantidad de rotaciones y movimientos, la pieza se bloqueará instantáneamente. Esto está predeterminado en 15 de tales acciones. [7]
Historia
Concepción
En 1979, Alexey Pajitnov se unió al Centro de Computación de la Academia de Ciencias Soviética como investigador de reconocimiento de voz . Si bien se le asignó la tarea de probar las capacidades del nuevo hardware, su ambición era usar computadoras para hacer feliz a la gente. [16] Pajitnov desarrolló varios juegos de rompecabezas en la computadora del instituto, un Electronika 60 , un recurso escaso en ese momento. [17] Para Pajitnov, "los juegos permiten que las personas se conozcan mejor y actúen como reveladores de cosas que normalmente no notarías, como su forma de pensar". [dieciséis]
En 1984, mientras intentaba recrear un juego de rompecabezas favorito de su infancia con pentominós , [18] [19] Pajitnov imaginó un juego que consistía en un descenso de piezas aleatorias que el jugador giraría para llenar filas. [16] Pajitnov sintió que el juego se complicaría innecesariamente con doce variaciones de formas diferentes, por lo que redujo el concepto a tetrominós , de los cuales hay siete variantes. [18] Pajitnov tituló el juego Tetris , una palabra creada a partir de una combinación de "tetra" (que significa "cuatro") y su deporte favorito, "tenis". [20] Debido a que el Electronika 60 no tenía interfaz gráfica , Pajitnov modeló el campo y las piezas usando espacios y corchetes. [21] Al darse cuenta de que las líneas completas llenaban la pantalla rápidamente, Pajitnov decidió eliminarlas, creando una parte clave del juego de Tetris . [18] Esta primera versión de Tetris no tenía sistema de puntuación ni niveles, pero su cualidad adictiva la distinguía de los otros juegos de rompecabezas que había creado Pajitnov. [22]
Pajitnov presentó Tetris a sus colegas, quienes rápidamente se volvieron adictos a él. [23] Impregnó las oficinas dentro de la Academia de Ciencias, y en unas pocas semanas llegó a todos los institutos de Moscú con una computadora. [23] [24] Un amigo de Pajitnov, Vladimir Pokhilko, que solicitó el juego para el Instituto Médico de Moscú, vio que la gente dejaba de trabajar para jugar al Tetris . Pokhilko finalmente prohibió el juego en el Instituto Médico para restaurar la productividad. [23]
Pajitnov buscó adaptar Tetris a la computadora personal de IBM , que tenía una pantalla de mayor calidad que la Electronika 60. Pajitnov reclutó a Vadim Gerasimov , un estudiante de secundaria de 16 años que era conocido por sus habilidades informáticas. [23] [25] Pajitnov había conocido a Gerasimov antes a través de un conocido mutuo, y habían trabajado juntos en juegos anteriores. [8] Gerasimov adaptó Tetris al IBM PC en el transcurso de unas pocas semanas, incorporando color y un marcador. [25]
Adquisición de derechos por Mirrorsoft y Spectrum HoloByte
Pajitnov quería exportar Tetris , pero no tenía ningún conocimiento del mundo empresarial. Sus superiores en la Academia no estaban necesariamente contentos con el éxito del juego, ya que no tenían la intención de tal creación por parte del equipo de investigación. [23] Además, la propiedad intelectual no existía en la Unión Soviética y los investigadores soviéticos no podían vender sus creaciones. [26] [27] Pajitnov le pidió a su supervisor Victor Brjabrin, que tenía conocimiento del mundo fuera de la Unión Soviética, que lo ayudara a publicar Tetris . Pajitnov ofreció transferir los derechos del juego a la Academia y estaba encantado de recibir una remuneración no obligatoria de Brjabrin a través de este acuerdo. [28]
En 1986, Brjabrin envió una copia de Tetris al editor de juegos húngaro Novotrade . [28] A partir de ahí, las copias del juego comenzaron a circular a través de disquetes por toda Hungría y hasta Polonia . [29] Robert Stein, un vendedor de software internacional de la empresa Andromeda Software con sede en Londres, vio el potencial comercial del juego durante una visita a Hungría en junio de 1986. [30] [31] Después de una respuesta indiferente de la Academia, [32] Stein se puso en contacto con Pajitnov y Brjabrin por fax para obtener los derechos de licencia. [31] Los investigadores expresaron interés en llegar a un acuerdo con Stein por fax, pero no sabían que esta comunicación por fax podría considerarse un contrato legal en el mundo occidental; [32] Stein comenzó a acercarse a otras empresas para producir el juego. [33]
Stein se acercó a los editores en el Consumer Electronics Show de 1987 en Las Vegas . Gary Carlston, cofundador de Broderbund , recuperó una copia y la llevó a California. A pesar del entusiasmo entre sus empleados, Broderbund se mantuvo escéptico debido a los orígenes soviéticos del juego. Asimismo, el cofundador de Mastertronic , Martin Alper, declaró que "ningún producto soviético funcionará jamás en el mundo occidental". [34] Stein finalmente firmó dos acuerdos: vendió los derechos europeos a la editorial Mirrorsoft , [34] [35] y los derechos estadounidenses de Spectrum HoloByte . [36] [35] Este último obtuvo los derechos después de una visita a Mirrorsoft del presidente de Spectrum HoloByte, Phil Adams, en la que jugó Tetris durante dos horas. [34] [37] En ese momento, Stein aún no había firmado un contrato con la Unión Soviética. [35] No obstante, vendió los derechos de las dos empresas por £ 3.000 y una regalía del 7,5 al 15% sobre las ventas. [38]
Antes de lanzar Tetris en los Estados Unidos, el CEO de Spectrum HoloByte, Gilman Louie, pidió una revisión de los gráficos y la música del juego. [34] Se conservó el espíritu soviético, con campos que ilustran parques y edificios rusos, así como melodías ancladas en el folclore ruso de la época. El objetivo de la empresa era hacer que la gente quisiera comprar un producto ruso; el juego venía completo con un paquete rojo y texto en cirílico, un enfoque inusual al otro lado del Muro de Berlín . [39] La versión Mirrorsoft fue lanzada para IBM PC en noviembre de 1987, [40] mientras que la versión Spectrum HoloByte fue lanzada para la misma plataforma en enero de 1988. [36] [40]
Tetris fue portado a plataformas como Amiga , Atari ST , ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC . En ese momento, no mencionó a Pajitnov y llegó con el anuncio de "Hecho en los Estados Unidos de América, diseñado en el extranjero". Tetris fue un éxito comercial en Europa y Estados Unidos: Mirrorsoft vendió decenas de miles de copias en dos meses, [40] y Spectrum HoloByte vendió más de 100.000 unidades en el espacio de un año. [41] Según Spectrum HoloByte, el jugador promedio de Tetris tenía entre 25 y 45 años y era gerente o ingeniero. En la ceremonia de los Premios a la Excelencia en Software de la Asociación de Editores de Software en marzo de 1988, Tetris ganó el premio al Mejor Software de Entretenimiento, Mejor Juego Original, Mejor Programa de Estrategia y Mejor Software de Consumo. [40]
Stein, sin embargo, se enfrentó a un problema: el único documento que certificaba una tarifa de licencia era el fax de Pajitnov y Brjabrin, lo que significa que Stein vendió la licencia de un juego que aún no poseía. Stein se puso en contacto con Pajitnov y le pidió un contrato por los derechos. Stein inició las negociaciones por fax, ofreciendo el 75% de los ingresos generados por Stein a partir de la licencia. [38] Elektronorgtechnica ("Elorg"), la organización central de la Unión Soviética para la importación y exportación de software de computadora, no estaba convencida y solicitó el 80% de los ingresos. Stein hizo varios viajes a Moscú y mantuvo largas discusiones con representantes de Elorg. [42] Stein llegó a un acuerdo con Elorg el 24 de febrero de 1988, [43] y el 10 de mayo [44] firmó un contrato para una licencia mundial de Tetris por diez años para todos los sistemas informáticos actuales y futuros. [45] Pajitnov y Brjabrin no sabían que el juego ya estaba a la venta y que Stein había afirmado poseer los derechos antes del acuerdo. [35] Aunque Pajitnov no recibiría ningún porcentaje de estas ventas, [45] dijo que "el hecho de que tanta gente disfrute de mi juego es suficiente para mí". [46]
Adquisición de derechos por parte de Nintendo y batalla legal
En 1988, Spectrum HoloByte vendió los derechos japoneses a sus juegos de ordenador y máquinas recreativas a prueba de balas Software 's Henk Rogers , que buscaba juegos para el mercado japonés. [44] Mirrorsoft vendió sus derechos japoneses a la subsidiaria de Atari Games , Tengen , que luego vendió los derechos arcade japoneses a Sega y los derechos de la consola a BPS, que publicó versiones para computadoras japonesas, incluida la Nintendo Family Computer (Famicom), conocida fuera de Japón como el sistema de entretenimiento de Nintendo . En este punto, casi una docena de empresas creían poseer los derechos de Tetris , y Stein conservaba los derechos de las versiones para ordenadores domésticos. [47] Dispositivos como Chinese Brick Game , popular a principios de la década de 1990, a menudo tenían muchas variaciones de Tetris. Elorg de la Unión Soviética aún no estaba al tanto de los acuerdos que Stein había negociado, que no les reportaron dinero. Sin embargo, Tetris fue un éxito comercial en América del Norte, Europa y Asia. [44]
El mismo año, Nintendo se estaba preparando para lanzar su primera consola portátil, la Game Boy . Nintendo se sintió atraído por Tetris por su simplicidad y su éxito establecido en Famicom. [45] [47] Rogers, que era cercano al entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi , buscó obtener los derechos de la computadora de mano. [45] Después de una negociación fallida con Atari, [48] Rogers se puso en contacto con Stein en noviembre de 1988. Stein acordó firmar un contrato, pero explicó que tenía que consultar a Elorg antes de regresar a las negociaciones con Rogers. [49] [50] Después de contactar a Stein varias veces, Rogers comenzó a sospechar un incumplimiento de contrato por parte de Stein y decidió en febrero de 1989 ir a la Unión Soviética y negociar los derechos con Elorg. [48] [50]
Rogers llegó a las oficinas de Elorg sin ser invitado, mientras que Stein y el gerente de Mirrorsoft, Kevin Maxwell, concertaron una cita el mismo día sin consultarse. [51] Durante las discusiones, Rogers explicó que quería obtener los derechos de Tetris para Game Boy. [52] Después de obtener rápidamente un acuerdo con el presidente de Elorg, Nikolai Belikov, [53] Rogers le mostró a Belikov un cartucho de Tetris . [54] Belikov se sorprendió, ya que creía en ese momento que los derechos de Tetris solo se firmaban para sistemas informáticos. [55] Las partes presentes acusaron a Nintendo de publicación ilegal, pero Rogers se defendió explicando que había obtenido los derechos a través de Atari Games, que había firmado un acuerdo con Stein. [54] Belikov entonces se dio cuenta del complejo camino que había seguido la licencia en cuatro años debido a los contratos de Stein, y construyó una estrategia para recuperar la posesión de los derechos y obtener mejores acuerdos comerciales. En ese momento, Elorg se enfrentó a tres compañías diferentes que buscaban comprar los derechos. [56]
Durante este tiempo, Rogers se hizo amigo de Pajitnov en un juego de Go . Pajitnov apoyaría a Rogers durante las discusiones, en detrimento de Maxwell, quien vino a asegurar los derechos de Tetris para Mirrorsoft. [48] Belikov propuso a Rogers que se cancelarían los derechos de Stein y que a Nintendo se le otorgarían los derechos del juego tanto para consolas domésticas como portátiles. [54] Rogers voló a los Estados Unidos para convencer a la sucursal estadounidense de Nintendo de que firmara los derechos. El contrato con Elorg fue firmado por el ejecutivo y presidente Minoru Arakawa por $ 500,000, más 50 centavos por cartucho vendido. [52] [57] Elorg luego envió un contrato actualizado a Stein. Una de las cláusulas definía una computadora como una máquina con pantalla y teclado, por lo que se retiraron los derechos de Stein a las versiones de consola. [58] Stein firmó el contrato sin prestar atención a esta cláusula, [52] y más tarde se dio cuenta de que todas las demás cláusulas del contrato, en particular sobre los pagos, eran sólo una "cortina de humo" para engañarlo. [58] [59]
En marzo de 1989, Nintendo envió un cese y desistimiento a Atari Games con respecto a la producción de la versión NES de Tetris . [60] Atari Games se puso en contacto con Mirrorsoft y se les aseguró que aún conservaban los derechos. Nintendo, sin embargo, mantuvo su posición. En respuesta, el propietario de Mirrorsoft, Robert Maxwell, presionó al líder de la Unión Soviética, Mikhail Gorbachev, para que cancelara el contrato entre Elorg y Nintendo. [52] A pesar de las amenazas a Belikov, Elorg se negó a ceder y destacó las ventajas financieras de su contrato en comparación con los firmados con Stein y Mirrorsoft. [52] [61]
En noviembre de 1989, Nintendo y Atari Games iniciaron una batalla legal en los tribunales de San Francisco. Atari Games intentó probar que la NES era una computadora, como lo indica su nombre japonés "Famicom", una abreviatura de "Family Computer". En este caso, la licencia inicial autorizaría a Atari Games a lanzar el juego. El argumento central de Atari Games fue que la Famicom fue diseñada para ser convertible en una computadora a través de su puerto de extensión. Este argumento no fue aceptado y Pajitnov enfatizó que el contrato inicial solo se refería a computadoras y no a otras máquinas. [46] Nintendo llevó a Belikov a declarar en su nombre. [62] El juez Fern M. Smith declaró que Mirrorsoft y Spectrum HoloByte nunca recibieron autorización explícita para su comercialización en consolas y falló a favor de Nintendo. [46] El 21 de junio de 1989, Atari Games retiró de la venta su versión de NES y miles de cartuchos quedaron sin vender en los almacenes de la empresa. [63] [64]
Sega había planeado lanzar una versión Genesis de Tetris el 15 de abril de 1989, pero canceló su lanzamiento durante la batalla legal de Nintendo y Atari; [65] se fabricaron menos de diez copias. [66] Se incluyó un nuevo puerto de la versión arcade de M2 en la microconsola Sega Genesis Mini , lanzada en septiembre de 2019. [67]
Éxito comercial y adquisición de derechos por Pajitnov
A través de la historia legal de la licencia, Pajitnov se ganó una reputación en Occidente. Fue invitado regularmente por periodistas y editores, a través de los cuales descubrió que su juego había vendido millones de copias, de las cuales no había ganado ningún dinero. Sin embargo, se mantuvo humilde y orgulloso del juego, al que consideraba "un embajador electrónico de la benevolencia". [46]
En enero de 1990, Spectrum HoloByte invitó a Pajitnov al Consumer Electronics Show y se sumergió por primera vez en la vida estadounidense. [68] Después de un período de adaptación, exploró la cultura estadounidense en varias ciudades, incluidas Las Vegas, San Francisco, Nueva York y Boston, y participó en entrevistas con varios presentadores, incluidos los directores de Nintendo of America. [69] Se maravilló de la libertad y las ventajas de la sociedad occidental, y habló a menudo de sus viajes a sus colegas al regresar a la Unión Soviética. Se dio cuenta de que no había mercado en Rusia para sus programas. [68] Al mismo tiempo, las ventas de la Game Boy, incluida una versión portátil de Tetris , se dispararon, superando las previsiones de ventas tres veces. [68]
En 1991, Pajitnov y Pokhilko emigraron a Estados Unidos. [68] Pajitnov se mudó a Seattle, donde produjo juegos para Spectrum HoloByte. En abril de 1996, según lo acordado con la Academia diez años antes y tras un acuerdo con Rogers, los derechos de Tetris volvieron a Pajitnov. [70] Pajitnov y Rogers fundaron The Tetris Company en junio de 1996 para gestionar los derechos en todas las plataformas, habiendo expirado los acuerdos anteriores. Pajitnov ahora recibe regalías por cada juego de Tetris y sus derivados vendidos en todo el mundo. [71] En 2002, Pajitnov y Rogers fundaron Tetris Holding después de la compra de los derechos restantes del juego a Elorg, ahora una entidad privada tras la disolución de la Unión Soviética . The Tetris Company ahora posee todos los derechos de la marca Tetris y es principalmente responsable de eliminar los clones sin licencia del mercado; [70] [71] la compañía solicita regularmente a Apple Inc. y Google que eliminen las versiones ilegales de sus tiendas de aplicaciones móviles . [72] [73] En un caso notable de 2012, Tetris Holding, LLC contra Xio Interactive, Inc. , Tetris Holding y Tetris Company defendieron sus derechos de autor contra un clon de iOS, que estableció una nueva postura sobre la evaluación de las infracciones de clones de videojuegos en apariencia y sensación . [74]
En diciembre de 2005, Electronic Arts adquirió Jamdat, una empresa especializada en juegos móviles. [75] Jamdat había comprado previamente una empresa fundada por Rogers en 2001, que gestionaba la licencia de Tetris en plataformas móviles. Como resultado, Electronic Arts tenía una licencia de 15 años en todos los lanzamientos de teléfonos móviles de Tetris , [70] que expiró el 21 de abril de 2020. [76]
Versiones
Tetris se ha lanzado en una multitud de plataformas desde la creación de la versión original en Electronika 60 . El juego está disponible en la mayoría de las consolas de juegos y se puede reproducir en computadoras personales, teléfonos inteligentes y iPods . Guinness World Records reconoció a Tetris como el videojuego más portado de la historia, habiendo aparecido en más de 65 plataformas diferentes en octubre de 2010. [77]
Desde la década de 2000, se han desarrollado versiones del juego para Internet. Sin embargo, las versiones comerciales no aprobadas por The Tetris Company tienden a eliminarse debido a la política de la empresa. [72] [73] La versión en línea más famosa, Tetris Friends de Tetris Online, Inc. , había atraído a más de un millón de usuarios registrados. [78] Tetris Online también había desarrollado versiones para servicios de descarga digital basados en consola. [79] [80] Debido a su popularidad y simplicidad de desarrollo, Tetris se usa a menudo como un proyecto de saludo mundial para programadores que codifican para un nuevo sistema o lenguaje de programación. Esto ha resultado en la disponibilidad de una gran cantidad de puertos para diferentes plataformas. Por ejemplo, μTorrent y GNU Emacs contienen juegos de apilar formas similares a los huevos de pascua. [81] [82]
Dentro de las entregas oficiales de la franquicia, cada versión ha realizado mejoras para adaptarse al avance de la tecnología y el objetivo de proporcionar un juego más completo. Los desarrolladores tienen la libertad de agregar nuevos modos de juego y revisar el concepto desde diferentes ángulos. Algunos conceptos desarrollados en versiones oficiales se han integrado en las pautas de Tetris para estandarizar futuras versiones y permitir a los jugadores migrar entre diferentes versiones con poco esfuerzo. [7] La versión de IBM para PC fue la más evolucionada de la versión original, con una interfaz gráfica, tetrominós de colores, estadísticas de ejecución para el número de tetrominós colocados y una guía para los controles. [8]
En 2020, la propiedad intelectual de la licencia pertenece a Blue Planet Software . Maya (hija de Rogers) supervisa las licencias a los desarrolladores que controlan sus productos [83]
Complejidad computacional
En informática , es común analizar la complejidad computacional de los problemas, incluidos los problemas de la vida real y los juegos. Se comprobó que para la versión "offline" de Tetris (el jugador conoce la secuencia completa de piezas que se soltarán, es decir, no hay información oculta) los siguientes objetivos son NP-completos :
- Maximizar el número de filas despejadas mientras se reproduce la secuencia de piezas dada.
- Maximizar el número de piezas colocadas antes de que ocurra una pérdida.
- Maximización del número de limpieza simultánea de cuatro filas.
- Minimizar la altura del cuadrado de cuadrícula lleno más alto durante el transcurso de la secuencia.
Además, es difícil incluso resolver aproximadamente el primer, segundo y cuarto problema. Es NP-difícil , dado un tablero de juego inicial y una secuencia de p piezas, aproximar los dos primeros problemas dentro de un factor de p 1 - ε para cualquier constante ε > 0 . Es NP-difícil aproximar el último problema dentro de un factor de 2 - ε para cualquier constante ε > 0 .
Para probar NP-completo, se demostró que hay una reducción polinomial entre el problema de 3 particiones , que también es NP-completo, y el problema de Tetris . [84]
Música
Las primeras versiones de Tetris no tenían música. La versión de NES incluye dos composiciones originales de Hirokazu Tanaka junto con un arreglo de "Dance of the Sugar Plum Fairy" del segundo acto de The Nutcracker , compuesto por Tchaikovsky . La versión Tengen también incluye música original y un arreglo de " Kalinka " y " Katyusha ".
La melodía popular rusa de 1860 " Korobeiniki " apareció por primera vez en las versiones de Tetris para Mac y Apple IIgs 1988 de Spectrum Holobyte . La versión de Game Boy de Nintendo también incluye "Korobeiniki", así como la de Johann Sebastian Bach 's French Suite No. 3 en si menor (BWV 814), y un tema original de Tanaka. "Korobeiniki" se utiliza en la mayoría de las versiones del juego y ha aparecido en otros juegos, álbumes y películas que hacen referencia al Tetris . También se incluyó en el juego SNES Tetris, Tetris & Dr. Mario, Tetris DS y Blue Planet Software The Next Tetris (1999, PSX y Windows). La versión de 1992 de Eurodance de Doctor Spin (bajo el nombre de "Tetris") alcanzó el puesto número 6 en la lista de singles del Reino Unido . En la década de 2000, The Tetris Company agregó como requisito previo para la concesión de la licencia que una versión de "Korobeiniki" estuviera disponible en el juego. [22]
Efectos cognitivos
Según una investigación del Dr. Richard Haier, et al. La actividad prolongada de Tetris también puede conducir a una actividad cerebral más eficiente durante el juego. [85] Cuando se juega por primera vez al Tetris , la función y la actividad cerebrales aumentan, junto con un mayor consumo de energía cerebral, medido por la tasa metabólica de la glucosa . A medida que los jugadores de Tetris se vuelven más competentes, sus cerebros muestran un consumo reducido de glucosa, lo que indica una actividad cerebral más eficiente para esta tarea. [86] El juego moderado de Tetris (media hora al día durante tres meses) estimula las funciones cognitivas generales como "el pensamiento crítico, el razonamiento, el lenguaje y el procesamiento" y aumenta el grosor de la corteza cerebral . [87]
La profesora Jackie Andrade y Jon May, del Cognition Institute de la Universidad de Plymouth , y Ph.D. La estudiante Jessica Skorka-Brown ha realizado una investigación que muestra que jugar al Tetris podría distraer la atención de los antojos y brindar una solución "rápida y manejable" para las personas que luchan por seguir una dieta o dejar de fumar o beber. [88]
Otro efecto notable es que, según un estudio canadiense de abril de 2013, se ha descubierto que jugar al Tetris trata a los adolescentes mayores con ambliopía (ojo vago), que era mejor que colocar un parche en el ojo sano de una víctima para entrenar su ojo más débil. El Dr. Robert Hess, del equipo de investigación, dijo: "Es mucho mejor que parchear, mucho más agradable; es más rápido y parece funcionar mejor". [89] Probado en el Reino Unido , este experimento también parece ayudar a los niños con ese problema. [90]
Tetris puede hacer que el cerebro visualice involuntariamente combinaciones de Tetris incluso cuando el jugador no está jugando (el efecto Tetris ), aunque esto puede ocurrir con cualquier juego de computadora o situación que muestre imágenes o escenarios repetidos, como un rompecabezas . Mientras continúan los debates sobre los beneficios cognitivos del Tetris, algunos investigadores lo ven como un hito en la gamificación de la educación. [91]
En enero de 2009, un grupo de investigación de la Universidad de Oxford dirigido por la Dra. Emily Holmes informó que, para los voluntarios sanos, jugar al Tetris poco después de ver material traumático en el laboratorio redujo el número de flashbacks de esas escenas durante la semana siguiente. Creen que el juego de computadora puede alterar los recuerdos que se conservan de las imágenes y los sonidos que se presenciaron en ese momento, y que luego se vuelven a experimentar a través de flashbacks involuntarios y angustiantes de ese momento. El grupo esperaba desarrollar más este enfoque como una posible intervención para reducir los flashbacks experimentados en el trastorno de estrés postraumático, pero enfatizó que estos son solo resultados preliminares. [92] Un estudio de 2017 encontró que las personas que jugaron Tetris y juegos similares como Candy Crush , mientras esperaban el tratamiento después de accidentes de tráfico, tenían menos recuerdos intrusivos la semana siguiente. [93]
Recepción y legado
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | Arcada: [94] C64:[95] Macintosh:[96] NES (Tengen): [97] NES (Nintendo): [98] |
Choque | 77% [100] |
CVG | 94% [99] |
Usuario de Sinclair | [101] |
Tu Sinclair | 9/10 [102] |
Zzap! 64 | 98% [103] |
AS | 95% [104] |
Publicación | Otorgar |
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¡Calcular! llamada la versión de IBM de Tetris "uno de los más adictivos juegos de ordenador de este lado del muro de Berlín ... [que] es no el juego para empezar si usted tiene trabajo que hacer o una cita de mantener. Considérese advertido". [105] Orson Scott Card bromeó diciendo que el juego "demuestra que Rusia todavía quiere enterrarnos . Me estremezco al pensar en el golpe a nuestra economía cuando la productividad de las computadoras cae a 0". Al señalar que Tetris no estaba protegido contra copia, escribió: "Obviamente, el juego está destinado a encontrar su camino en todas las máquinas estadounidenses". [106] La versión de IBM del juego fue revisada en 1988 en Dragon No. 135 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los revisores le dieron al juego 4.5 de 5 estrellas. [107] Los Lessers revisaron más tarde laversión deSpectrum HoloByte para Macintosh de Tetris en 1989 en Dragon No. 141, dando a esa versión 5 de 5 estrellas. [108] Macworld revisó la versión Macintosh de Tetris en 1988, elogiando su jugabilidad estratégica, afirmando que " Tetris ofrece la rara combinación de ser simple de aprender pero extremadamente desafiante para jugar", y también elogia la inclusión de laversión de Accesorio de escritorio , que utiliza menos RAM. Macworld resumió su revisión enumerando los pros y los contras de Tetris , afirmando que Tetris es "elegante; fácil de jugar; desafiante y adictivo; requiere pensamiento rápido, estrategia a largo plazo y reflejos relámpago" y enumeró las desventajas de Tetris como "Ninguna". [109]
Roy Wagner revisó el juego para Computer Gaming World y dijo que " Tetris es simple en concepto, fácil de jugar y con un diseño único". [110]
Hubo un engaño que circuló en febrero de 2019 de que el manual de instrucciones original de NES para Tetris había nombrado a los siete tetrominos con nombres como "Orange Ricky", "Hero" y "Smashboy", pero fue refutado. A pesar de haber sido refutado por los historiadores de los videojuegos, una pregunta el 7 de octubre de ese año se transmitió de Jeopardy! aludido a estos nombres. [111]
Ventas
Versiones de Spectrum Holobyte para ordenadores personales vendidos 150.000 ejemplares de $ 6 millones de ( $ 13 millones de la inflación) en dos años, entre 1988 y 1990. Tetris ganó un mayor éxito con el lanzamiento de Nintendo versión de NES y la versión de Game Boy en 1989. En seis meses de Lanzada en 1990, la versión de NES vendió 1.5 millones de copias por $ 52 millones ( $ 109 millones ajustados por inflación), mientras que los paquetes de Game Boy con Tetris vendieron 2 millones de unidades. [112] Tetris se convirtió en el producto más vendido de Nintendo durante los primeros meses de 1990. [113] Las versiones de Tetris de Nintendo vendieron un total de 35 millones de copias para Game Boy, [114] y 8 millones para NES. [115] La versión arcade de Tetris de Sega también tuvo éxito en Japón, donde se convirtió en el juego arcade más taquillero de 1989 . [116]
En enero de 2010, la franquicia de Tetris había vendido más de 170 millones de copias, incluidas aproximadamente 70 millones de copias físicas y más de 100 millones de copias para teléfonos móviles , [22] [117] convirtiéndola en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. . A diciembre de 2011[actualizar], Tetris ha vendido 132 millones de descargas de juegos móviles pagados . [118]
Reconocimientos
En 1993, la versión ZX Spectrum del juego fue votada como número 49 en los 100 mejores juegos oficiales de todos los tiempos de Your Sinclair . [119] En 1996, Tetris Pro fue clasificado como el 38º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [120] Entertainment Weekly eligió el juego como el octavo mejor juego disponible en 1991, diciendo: "Gracias a la promoción interminable de Nintendo, Tetris se ha convertido en uno de los videojuegos más populares". [121] Computer Gaming World le dio a Tetris el Compute de 1989! Choice Award for Arcade Game, que lo describe como "con mucho, el juego más adictivo de todos los tiempos". [122] El juego ganó tres premios de la Asociación de Editores de Software a la Excelencia en Software en 1989, incluido el Mejor Programa de Entretenimiento y el Premio Critic's Choice para los consumidores. [123] Computer Gaming World en 1996 lo clasificó en el puesto 14 en la lista de la revista de los juegos de computadora más innovadores. [124] Ese mismo año, Next Generation lo incluyó como el número 2 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que "hay algo tan perfecto, tan Zen sobre los bloques que caen de Tetris que el juego ha captado el interés de todos los que alguna vez lo han jugado ". [125] En 1999, Next Generation incluyó a Tetris como el número 2 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " Tetris es la esencia del juego en su forma más básica. Tienes un objetivo simple, controles simples y objetos simples manipular". [126] El 12 de marzo de 2007, The New York Times informó que Tetris fue incluido en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos, el llamado canon de juegos . [127] Después de anunciarse en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 , la Biblioteca del Congreso tomó la propuesta de preservación de videojuegos y comenzó con estos 10 juegos, incluido Tetris . [128] [129]
En 2007, el sitio web de videojuegos GameFAQs organizó su sexta " Batalla de personajes " anual , en la que los usuarios nominan a sus personajes de videojuegos favoritos para un concurso de popularidad en el que participan personajes. La pieza de Tetris en forma de L (o "L-Block" como se llamaba) ingresó al concurso como un personaje de broma, pero el 4 de noviembre ganó el concurso. [130] El 6 de junio de 2009, Google honró el 25 aniversario de Tetris cambiando su logotipo a una versión dibujada con bloques de Tetris - la letra "l" es el bloque largo de Tetris que baja a su lugar, [131] visto aquí. [132] En 2009, Game Informer puso a Tetris tercero en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "si un juego puede considerarse sin edad, es Tetris ". [133] El personal de Game Informer también lo colocó en tercer lugar en su lista de 2001 de los 100 mejores juegos de la historia. [134]
Electronic Gaming Monthly ' número 100 s tenía Tetris como el primer lugar en los '100 mejores juegos de todos los tiempos', comentando que " Tetris es tan puro como un juego de video se puede obtener ... Cuando los bloques de la derecha en tu camino -. Y si puedes arreglártelas para evitar errores, el juego puede ser relajante. Sin embargo, un bloque perdido y tus deberes cambian al control de daños, una carrera loca y llena de pánico para limpiar tu desorden o morir ". Tetris también fue el único juego para el que la lista no especificó una o dos versiones; los editores explicaron que después de un punto muerto sobre qué versión era la mejor, llegaron a la conclusión de que no había una versión incorrecta de Tetris para jugar. [135] En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar enlos "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" de IGN . [136]
En 1991, PC Format nombró a Tetris como uno de los 50 mejores juegos de computadora de la historia. Los editores lo llamaron "increíblemente adictivo" y "uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [137]
Investigar
Tetris ha sido objeto de investigación académica. Vladimir Pokhilko fue el primer psicólogo clínico en realizar experimentos con Tetris . [138] Posteriormente, se ha utilizado para la investigación en varios campos, incluida la teoría de la computación , la teoría algorítmica y la psicología cognitiva .
Durante el juego de Tetris , los bloques parecen adsorberse en la superficie inferior de la ventana. Esto ha llevado a los científicos a utilizar tetrominós "como un proxy de moléculas con una forma compleja" para modelar su " adsorción en una superficie plana" para estudiar la termodinámica de las nanopartículas . [139] [140]
Película
Threshold Entertainment se ha asociado con The Tetris Company para desarrollar una adaptación cinematográfica de Tetris . El CEO de Threshold describe la película como una aventura épica de ciencia ficción que formará parte de una trilogía. [141] [142] En 2016, las fuentes informaron sobre un comunicado de prensa que afirmaba que la película se rodaría en China en 2017 con un presupuesto de 80 millones de dólares. Sin embargo, ninguna fuente de 2017 o posterior confirma que la película haya entrado en producción. [143]
Tetris apareció en el cortometraje de animación Pixels de 2010 y en la película de 2015 Pixels inspirada en el primero. [144]
Una película titulada Tetris estará protagonizada por Taron Egerton como Henk Rogers, y tratará sobre la batalla legal que rodea al juego a fines de la década de 1980. [145]
Ver también
- Brain Wall y Blokken : programas de juegos basados en Tetris
- Éxtasis del orden: The Tetris Masters - Documental de 2011 sobre el Campeonato de Tetris de 2010 con entrevistas con Pajitnov y Richard Haier
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Google implementará el diseño inspirado en TETRIS en períodos de 24 horas, comenzando primero a la 1:00 pm EDT en Japón, Australia y Nueva Zelanda. De 6:00 pm a 7:00 pm EDT, el diseño inspirado en TETRIS comenzará a aparecer en Europa, Asia, África y Medio Oriente. A partir del 6 de junio a las 12:00 am EDT, el diseño inspirado en TETRIS estará disponible en América del Norte y del Sur.
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Bibliografía
Libros
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Manuales de instrucciones
- Folleto de instrucciones de Tetris (Game Boy) (PDF) . Nintendo . 1989.
- Folleto de instrucciones de Tetris 2 (PDF) . Nintendo . 1993.
- Folleto de instrucciones de Tetris DS (PDF) . Nintendo . 2006.
Documentales en video
- Tetris: Desde Rusia con amor en IMDb . Templo Magnus. 2004.
- Éxtasis del orden: Los Maestros del Tetris en IMDb . Adam Cornelius. 2011.
enlaces externos
- Página web oficial
- La versión MS-DOS de Tetris se puede reproducir de forma gratuita en el navegador de Internet Archive.