Cerrar acción


Close Action es un juego de guerra de tablero naval publicado por Clash of Arms en 1997 y diseñado por Mark A. Campbell. El juego reproduce la guerra naval del siglo XVIII y principios del XIX. El juego se inspiró y comparte similitudes superficiales con eljuego de Avalon Hill Wooden Ships and Iron Men ( WS&IM ). Fue creado principalmente en respuesta a errores percibidos en la simulación encontrada en WS&IM .

Close Action fue imaginado por primera vez en la década de 1980 por Mark Campbell y otros ávidos jugadores de Wooden Ships y Iron Men como una "solución" para la simulación poco realista de WS&IM del combate naval de Age of Reason . Campbell, aunque conservaba muchas similitudes superficiales con Wooden Ships y Iron Men , cambió significativamente la mecánica del juego para crear una simulación más realista del conflicto naval de la época. Se pasó más de una década diseñando el juego y probando el juego tanto en juegos pequeños como grandes, principalmente a lo largo de la costa este de los Estados Unidos. Close Action fue finalmente publicado por Clash of Arms en 1997.

Close Action se divide en turnos, que se dividen en fases. Las fases de un turno en acción cerrada incluyen:

Close Action , aunque en su base es un juego de guerra de mesa con solo unos pocos jugadores, se considera especialmente bueno con acciones de flotas grandes, replicadas por números de jugadores generalmente en los diez y veinte, pero a veces expandiéndose a los cuarenta o más. (Dado que la mecánica del juego hace que todos los jugadores tracen simultáneamente su movimiento, fuego y comunicación limitada a través de señales, un mayor número de jugadores no ralentiza el juego esperando que cada jugador en secuencia tenga un turno). Por lo general, se juegan juegos de monstruos grandes. en las convenciones de la Historical Miniatures Gaming Society en Lancaster, PA , y en otras convenciones de wargames.

Muchos juegos de monstruos se juegan en una cuadrícula hexagonal masiva con hexágonos de 2 pulgadas en lugar de la cuadrícula hexagonal estándar que viene con el juego. En estos juegos de monstruos, se libran batallas famosas, infames, oscuras o incluso semi-fantásticas entre flotas. La proporción ideal de barcos a jugadores es 1: 1, aunque esto generalmente no se logra del todo. El propio Mark Campbell ejecuta muchos juegos de monstruos, incluidos los juegos del Día de Trafalgar, que son los juegos de monstruos más grandes, con más de 40-50 jugadores. En el primer juego del Día de Trafalgar, celebrado en 2005 un día después del 200 aniversario de la Batalla de Trafalgar , asistieron más de 60 jugadores y (en raras ocasiones) incluso más jugadores que barcos.

La principal crítica de Close Action es la aparente complicación de sus reglas, que son mucho más complejas que las de Wooden Ships y Iron Men . Sin embargo, esto es en gran parte ilusorio y las reglas generalmente se juegan tan rápido como las de WS&IM [ cita requerida ] .