De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Cluedo ( / k l ü d / ), conocida como Pista en América del Norte , es un juego de misterio de asesinato de tres a seis jugadores (Dependiendo de las ediciones) que fue ideado en 1943 por Anthony E. Pratt de Birmingham , Inglaterra . El juego fue fabricado por primera vez por Waddingtons en el Reino Unido en 1949. Desde entonces, ha sido relanzado y actualizado varias veces, y actualmente es propiedad y está publicado por la compañía estadounidense de juegos y juguetes Hasbro .

El objetivo del juego es determinar quién asesinó a la víctima del juego, dónde tuvo lugar el crimen y qué arma se utilizó. Cada jugador asume el papel de uno de los seis sospechosos e intenta deducir la respuesta correcta moviéndose estratégicamente alrededor de un tablero de juego que representa las habitaciones de una mansión y recolectando pistas sobre las circunstancias del asesinato de los otros jugadores.

Se han lanzado numerosos juegos, libros, una película , una serie de televisión y un musical como parte de la franquicia Cluedo . Se han lanzado varios spin-offs con varios personajes, armas y salas adicionales, o juegos diferentes. El juego original se comercializa como el "Juego de detectives clásico", y los diversos derivados se distinguen por diferentes lemas.

En 2008, se creó Cluedo: Discover the Secrets (con cambios en el tablero, la jugabilidad y los personajes) como un derivado moderno, pero fue criticado en los medios y por los fanáticos del juego original. Cluedo: The Classic Mystery Game se introdujo en 2012, volviendo a la fórmula clásica de Pratt pero también agregando varias variaciones.

Historia [ editar ]

En 1944, Anthony E. Pratt , un músico inglés, solicitó una patente de su invención de un juego con temática de asesinato / misterio, originalmente llamado Murder! [2] Poco después, Pratt y su esposa, Elva Pratt (1913-1990), que habían ayudado a diseñar el juego, se lo presentaron al ejecutivo de Waddingtons , Norman Watson, quien lo compró de inmediato y proporcionó su nombre comercial de Cluedo (una obra de teatro en "pista" y Ludo , Ludo siendo América para el "juego" y un término británico común para el juego de parchís ).

Aunque la patente se otorgó en 1947, la escasez de posguerra pospuso el lanzamiento oficial del juego en el Reino Unido hasta 1949. [2] Fue licenciado simultáneamente a Parker Brothers en los Estados Unidos para su publicación, donde fue rebautizado como Clue . [3]

Hubo varias diferencias entre el concepto del juego original y el que se publicó inicialmente en 1949. En particular, el diseño original de Pratt requiere diez personajes , uno de los cuales debe ser designado víctima mediante un sorteo aleatorio antes del inicio del juego. Estos diez incluyeron al Sr. Brown, el Sr. Gold, la Srta. Gray y la Sra. Silver eliminados. Los personajes de Nurse White y Colonel Yellow fueron renombrados Mrs. White y Colonel Mustard para el lanzamiento real. El juego permitía jugar hasta ocho personajes restantes, proporcionando nueve sospechosos en total. Originalmente había once habitaciones, incluida la sala de armas y el sótano eliminados . Además, había nueve armas, incluida la bomba sin usar ,jeringa , shillelagh (bastón / garrote ), atizador de chimenea y el hacha y veneno usados ​​más tarde . Algunas de estas armas y personajes no utilizados aparecieron más tarde en versiones derivadas del juego. [4]

Algunos aspectos del juego también eran diferentes. En particular, las cartas restantes se distribuyeron en las habitaciones para ser recuperadas, en lugar de repartirse directamente a los jugadores. Los jugadores también tenían que aterrizar en otro jugador para hacer sugerencias sobre el personaje de ese jugador mediante el uso de contadores especiales, y una vez que se agotaba, un jugador ya no podía hacer sugerencias. Hubo otras diferencias menores, todas las cuales fueron actualizadas más tarde por el lanzamiento inicial del juego y permanecen esencialmente sin cambios en las ediciones estándar del juego Classic Detective Game. [1] [5] [6] [7]

La metodología utilizada en las primeras versiones de Cluedo es notablemente similar a un juego de cartas estadounidense tradicional, aunque poco conocido , The King of Hearts Has Five Sons . [8] Sin embargo, el propio Pratt dijo que su inspiración fue un juego de salón de misterio de asesinatos que solía jugar con amigos en el que los jóvenes "se reunían en las casas de los demás para celebrar fiestas los fines de semana. Jugábamos a un juego estúpido llamado Asesinato, donde los invitados se deslizaban uno sobre el otro en los pasillos y la víctima gritaba y se caía al suelo ". [9] El misterio de la casa de campo era un subgénero popular de la ficción detectivesca inglesa "acogedora" en las décadas de 1920 y 1930; Las historias se desarrollaron en una residencia de la nobleza.aislado por circunstancias como una tormenta de nieve con los sospechosos reunidos para una fiesta de fin de semana. [ cita requerida ]

Marketing [ editar ]

Cluedo se comercializó originalmente como "El gran nuevo juego de detectives" en su lanzamiento en 1949 en América del Norte. Rápidamente se llegó a un acuerdo para obtener la licencia de "The Great New Sherlock Holmes Game" de la propiedad de Sir Arthur Conan Doyle . La publicidad en ese momento sugirió que los jugadores tomarían la apariencia de "Sherlock Holmes siguiendo el camino del criminal", pero no aparecen representaciones de Holmes en la publicidad o en la caja. [10] Desde 1950 hasta la década de 1960, el juego se comercializó como "The Great Detective Game", momento en el que se convirtió en el "Parker Brothers Detective Game".

Cluedo 1956 UK Edition que representa a un personaje tipo Sherlock Holmes.

Con el lanzamiento de la edición estadounidense de 1972, un comercial de televisión mostró a Holmes y Watson participando en un juego particularmente competitivo. Ajustándose a los tiempos, en los comerciales de televisión estadounidenses de 1979, un detective, que se asemeja a un torpe Inspector Clouseau de la popular franquicia cinematográfica Pink Panther , busca pistas. [11] En 1986, el eslogan de marketing añadió "Juego de detectives clásico", que persiste hasta la última edición de 2002/2003.

En el Reino Unido, Cluedo se comercializó como "El gran juego de detectives" desde mediados de la década de 1950 hasta 2000, cuando fue rebautizado como el "Juego de detectives clásico". [4] [12] Sin embargo, a mediados de la década de 1950, Waddingtons también adoptó a un detective tipo Sherlock Holmes para adornar las cubiertas de sus cajas por un breve tiempo, aunque a diferencia de las ediciones de EE. detective. En la década de 1980, al igual que en Estados Unidos, Sherlock Holmes también apareció en la publicidad televisiva de la época, junto a otros detectives clásicos como Sam Spade . [13]

Juego [ editar ]

Equipo [ editar ]

El juego consiste en un tablero que muestra las habitaciones, pasillos y pasajes secretos de una casa de campo inglesa llamada Tudor Mansion (llamada Tudor Close , Tudor Hall , Arlington Grange , Boddy Manor o Boddy Mansion en algunas ediciones) en Hampshire, Inglaterra , en 1926. La caja del juego también incluye varias piezas de juego de colores para representar personajes, accesorios de armas homicidas en miniatura, dos dados de seis caras, tres juegos de cartas (que describen las habitaciones, personajes o armas antes mencionados), cartas de solución y un sobre (o un espejo en algunas ediciones) para contener una tarjeta de cada juego de tarjetas, y unaBloc de notas de detective en el que se imprimen listas de habitaciones, armas y personajes, para que los jugadores puedan mantener notas detalladas durante el juego.

Personajes [ editar ]

Las figurillas y el conjunto tradicional de fichas sospechosas de Norteamérica y Reino Unido.

La víctima del asesinato en el juego se conoce como " Dr. Black " en la edición del Reino Unido y "Mr. Boddy" en las versiones norteamericanas.

Las fichas de los jugadores suelen ser peones o figurillas de plástico ; la edición estándar de Cluedo tiene seis de estos sospechosos:

  • Miss Scarlett (la segunda "T" se eliminó en las versiones norteamericanas después de 1963 y se agregó en 2016). Está representada por una ficha roja.
  • Rev Green ("Mr. Green" en Norteamérica). Está representado por una ficha verde.
  • Coronel Mostaza. Está representado por una ficha amarilla.
  • Profesor Plum. Está representado por una ficha de color púrpura.
  • Sra. Peacock. Está representada por una ficha azul.
  • Señora White. Está representada por una ficha blanca.

En 2016, Hasbro lanzó la versión estándar actual del juego con un nuevo personaje, Dr. Orchid, que reemplaza a la Sra. White. Está representada por una ficha rosa. Al año siguiente, Hasbro hizo una edición de Clue / Cluedo con un espejo en lugar de un sobre.

Armas [ editar ]

Los iconos de armas suelen estar hechos de peltre sin terminar (excepto la cuerda, que puede ser de plástico o cordel); las ediciones especiales han incluido versiones chapadas en oro, con acabado en latón y plata de ley .

  • Candelero
  • Dagger ( cuchillo en algunas ediciones norteamericanas)
  • Tubería de plomo (llamada tubería de plomo en ediciones anteriores del Reino Unido; las primeras fichas estaban hechas de plomo real y, por lo tanto, representaban un riesgo de intoxicación por plomo )
  • Revólver (representado por primera vez en el Reino Unido como una pistola semiautomática Dreyse M1907 , [14] y en América del Norte como una pistola Colt M1911 ).
  • Soga
  • Llave inglesa (representada como una llave inglesa en las ediciones norteamericanas; y una llave de boca abierta en algunas versiones tradicionales del Reino Unido)

Habitaciones [ editar ]

Hay nueve habitaciones en la mansión donde puede tener lugar el asesinato, dispuestas en forma circular en el tablero de juego, separadas por caminos superpuestos por espacios de juego. Cada una de las cuatro habitaciones de la esquina contiene un pasaje secreto que conduce a la habitación en la esquina diagonal opuesta del mapa. La sala central (a menudo denominada Sótano o Escaleras) es inaccesible para los jugadores, pero contiene el sobre de la solución y no se usa durante el juego. Los espacios de "inicio" de colores rodean el perímetro exterior que corresponde a la ficha de sospechoso de cada jugador. Cada carácter comienza en el espacio de color correspondiente.

† ‡ denota pasajes secretos a la esquina opuesta

Reglas [ editar ]

Al comienzo del juego, se eligen tres cartas (un sospechoso, una habitación y un arma) al azar y se colocan en un sobre especial para que nadie pueda verlas. Estas cartas representan la solución. El resto de las cartas se distribuyen entre los jugadores.

Se indica a los jugadores que asuman la ficha / sospechoso más cercano a ellos. En versiones anteriores, el juego comienza con Miss Scarlett y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En las versiones modernas, todos los jugadores tiran el dado / dado y el total más alto comienza el juego, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores tiran el dado / dado y se mueven a lo largo de los espacios de los pasillos del tablero, o en las habitaciones según corresponda.

El objetivo del juego es deducir los detalles del asesinato, es decir, las cartas del sobre. Hay seis personajes, seis armas homicidas y nueve salas, dejando a los jugadores 324 posibilidades. Tan pronto como un jugador ingresa a una habitación, puede hacer una sugerencia sobre los detalles, nombrando a un sospechoso, la habitación en la que se encuentra y el arma. Por ejemplo: "Sospecho del profesor Plum, en el comedor, con el candelero". Las sugerencias del jugador deben incluir la habitación en la que se encuentran actualmente y no pueden hacerse en los pasillos. Las fichas para el sospechoso sugerido y el arma se mueven inmediatamente a esa habitación, si no están presentes. Sugerir el token de un oponente es una estrategia legítima del tablero; también los iconos de armas, aunque esotéricos. Un jugador puede incluso proponerse a sí mismo como el asesino y puede incluir cartas en su propia mano.

Una vez que un jugador hace una sugerencia, se pide a los demás que la refuten. Si el jugador a su izquierda tiene cualquiera de las tres cartas nombradas, ese jugador debe mostrarle en privado una (y sólo una) de las cartas. De lo contrario, el proceso continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que un jugador refuta la acusación o nadie puede hacerlo. El turno de un jugador normalmente termina una vez que se completa su sugerencia.

Un jugador que crea que ha determinado los elementos correctos puede hacer una acusación en su turno. La acusación puede incluir cualquier habitación, no necesariamente la ocupada por el jugador (si la hubiera), y puede hacerse inmediatamente después de una sugerencia. [15]El jugador acusador comprueba en privado las tres cartas del sobre. Si coinciden con la acusación, el jugador se los muestra a todos y gana; si no, los devuelven al sobre y no pueden moverse ni hacer sugerencias / acusaciones durante el resto del juego; en efecto, "perder". Sin embargo, los otros jugadores pueden mover su ficha a las habitaciones cuando hacen sugerencias y deben continuar mostrando las tarjetas en privado para refutar las sugerencias. Un jugador que hace una acusación falsa mientras bloquea la puerta de una habitación debe entrar en esa habitación para que otros puedan entrar y salir. Si todos los jugadores, excepto un jugador, han hecho una acusación incorrecta, el jugador restante gana automáticamente.

Si la sugerencia de un jugador ha llevado la ficha de otro jugador a una habitación, el segundo jugador puede hacer su propia sugerencia en la habitación cuando llegue su turno, si así lo desea. De lo contrario, pueden salir de la habitación y, si pueden llegar a otra habitación, hacer una sugerencia allí, como de costumbre. En la versión americana, los jugadores no pueden hacer sugerencias repetidamente permaneciendo en una habitación; si desean hacer una segunda sugerencia, primero deben pasar un turno fuera de la habitación.

Elección de la pieza de juego [ editar ]

La primera oportunidad es elegir la pieza de juego inicial. La Sra. Peacock tiene la ventaja inmediata de comenzar un espacio más cerca de la primera sala que cualquiera de los otros jugadores. La profesora Plum puede trasladarse al estudio y luego tomar el pasaje secreto hacia la cocina, la habitación más difícil de alcanzar. [16] Tradicionalmente, la señorita Scarlett tenía la ventaja de moverse primero. Esto se ha eliminado con la implementación de la regla de rollo alto en las versiones modernas.

Navegando por el tablero [ editar ]

La próxima oportunidad es la elección de las habitaciones iniciales para ingresar. Una vez más, la Sra. Peacock tiene la ventaja de estar más cerca del Conservatorio, una habitación en la esquina con un pasaje secreto, lo que permite a un jugador en su turno moverse inmediatamente a otra habitación y hacer una sugerencia después de tirar los dados. Miss Scarlett tiene una ventaja similar con el Lounge. Hacer tantas sugerencias como sea posible maximiza la cantidad de información que puede obtener un jugador, lo cual es una ventaja. Por lo tanto, mudarse a una nueva habitación con la mayor frecuencia posible es una forma de lograr este objetivo. Los jugadores deben hacer un buen uso de los pasajes secretos. Seguir el camino más corto entre salas es una buena opción, incluso si un jugador ya tiene en su mano la carta que representa esa sala. Como se mencionó anteriormente,bloquear el paso de otro jugador le impide acceder a salas desde las que hacer sugerencias. Por lo tanto, varias pistas de un solo espacio en el tablero pueden convertirse en trampas, que el jugador debe evitar cuando planifica un camino de una habitación a otra.[ cita requerida ]

Haciendo sugerencias [ editar ]

Cada jugador comienza el juego con tres a seis cartas en su mano, dependiendo del número de jugadores. Hacer un seguimiento de las cartas que se muestran a cada jugador es importante para deducir la solución. Detective Notes se suministra con el juego para facilitar esta tarea. Las almohadillas pueden mantener no solo un historial de qué cartas están en la mano de un jugador, sino también qué cartas ha mostrado otro jugador. También puede ser útil para deducir qué cartas se han mostrado los otros jugadores. Por ejemplo, si la señorita Scarlett refuta la acusación del reverendo Green de que la señora Peacock cometió el crimen en el salón de baile con el candelabro, un jugador con las cartas del salón de baile y la señora Peacock en la mano puede deducir que la señorita Scarlett tiene el candelero. Un jugador hace una sugerencia para saber qué cartas pueden eliminarse de la sospecha. Sin emabargo,en algunos casos, puede ser ventajoso para un jugador incluir una de sus propias cartas en una sugerencia. Esta técnica se puede utilizar tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, mudarse a una habitación que ya está en la mano del jugador puede funcionar a su favor. Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa sea reubicada en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador logre su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.Esta técnica se puede utilizar tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, mudarse a una habitación que ya está en la mano del jugador puede funcionar a su favor. Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa sea reubicada en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador logre su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.Esta técnica se puede utilizar tanto para obligar a un jugador a revelar una carta diferente como para engañar a otros jugadores haciéndoles creer que una carta específica es sospechosa. Por lo tanto, mudarse a una habitación que ya está en la mano del jugador puede funcionar a su favor. Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa sea reubicada en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador logre su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa sea reubicada en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador logre su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.Las sugerencias también pueden usarse para frustrar al oponente de un jugador. Dado que cada sugerencia da como resultado que una ficha sospechosa sea reubicada en la habitación sugerida, se puede usar una sugerencia para evitar que otro jugador logre su destino previsto, evitando que sugiera una habitación en particular, especialmente si ese jugador parece estar acercándose a una solución.[dieciséis]

Toma de notas [ editar ]

Una de las razones por las que muchas edades y niveles de habilidad disfrutan del juego es que la complejidad de la toma de notas puede aumentar a medida que el jugador se vuelve más hábil. Los principiantes pueden simplemente marcar las cartas que se les han mostrado; los jugadores más avanzados realizarán un seguimiento de quién tiene y quién no tiene una carta en particular, posiblemente con la ayuda de una cuadrícula adicional. Los jugadores expertos pueden realizar un seguimiento de cada sugerencia realizada, sabiendo que el jugador que la responde debe tener al menos una de las cartas nombradas; que se puede deducir por eventos posteriores. También se puede realizar un seguimiento de las cartas que ha visto un jugador determinado, con el fin de minimizar la información revelada a ese jugador y / o leer las sugerencias de ese jugador.

No presencial [ editar ]

Clue se puede reproducir en un entorno no cara a cara como Zoom. El tablero se puede crear fácilmente como una hoja de cálculo de Excel y "compartirlo" con Clue Master, que es un individuo que no juega. Después de determinar el número de jugadores, el Maestro de pistas (Anfitrión) determina al azar las tres cartas de solución seleccionadas al azar. Los nombres de las cartas restantes se distribuyen, de forma habitual, aleatoriamente, a los jugadores, por imagen y / o lista. El maestro de pistas lanza los dados y mueve fichas en el tablero, visibles para todos los jugadores. Cuando se hace una sugerencia, los jugadores refutan la sugerencia utilizando la función "chat" para identificar, en privado, la tarjeta que tienen que refuta la sugerencia. Esto reemplaza "mostrar" la tarjeta al sugestor. Cuando se hace una acusación, el Maestro de pistas confirma o niega su exactitud.

Ediciones [ editar ]

Parker Brothers y Waddingtons produjeron cada uno sus propias ediciones únicas entre 1949 y 1992. Hasbro compró ambas compañías a principios de la década de 1990 y continuó produciendo ediciones únicas para cada mercado hasta 2002/2003 cuando se lanzó por primera vez la edición actual de Cluedo / Clue. En este momento, Hasbro produjo un producto unificado en todos los mercados. Luego, el juego se localizó con diferencias regionales en las convenciones de ortografía y nomenclatura.

Durante la larga historia de Cluedo, se publicaron ocho ediciones únicas de Clue en Norteamérica (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 y 2002), incluidas ediciones miniaturizadas de "viajes". Sin embargo, solo se lanzaron tres ediciones distintas de Cluedo en el Reino Unido, la más larga de las cuales duró 47 años desde su introducción en 1949 hasta su primer sucesor en 1996. La octava edición de Norteamérica y la cuarta del Reino Unido constituyen el diseño de juego compartido actual. Las versiones internacionales desarrollaron ocasionalmente sus propios diseños únicos para ediciones específicas. Sin embargo, la mayoría se basó en los diseños y el arte de las ediciones de EE. UU. O del Reino Unido y, en algunos casos, mezclaron elementos de ambos, mientras que localizaron otros, específicamente retratos sospechosos. [4] [12]

En julio de 2008, Hasbro lanzó un aspecto renovado de Clue in a Reinvention llamado Clue: Discover the Secrets. Esta nueva versión del juego ofreció cambios importantes en el juego y en los personajes y sus historias de fondo.

En julio de 2016, Hasbro reemplazó a la Sra. White con un nuevo personaje, Dr. Orchid , representado por una pieza rosa orquídea. En esta edición estándar actual, la Sra. Peacock tiene una nueva oportunidad de apertura de juego ya que su casilla de inicio está un paso más cerca de la sala de billar (con 9  pasos en lugar de 10). La puerta cuadrada del Conservatorio hace que la habitación sea más difícil de alcanzar para el Sr. Green como un movimiento de apertura y aumenta la distancia entre el Salón de Baile y el Conservatorio (de 4  escalones a 5). En esta edición se quita la puerta lateral del salón posiblemente por estética, para aumentar la dificultad para el profesor Plum, o se quita por error.

Si bien la apariencia y el diseño interior de los sospechosos del Dr. Black / Mr. La mansión de Boddy cambió con cada edición, las armas sufrieron cambios relativamente menores, y el único rediseño importante ocurrió en la cuarta edición de 1972 de EE. UU., Que fue adoptada por la segunda edición de 1996 del Reino Unido y sigue siendo la configuración estándar en todas las versiones de Classic Detective Game desde entonces. La obra de arte de las ediciones anteriores de EE. UU. Tendía a reflejar el estilo popular actual en el momento de su lanzamiento. Las ediciones anteriores del Reino Unido eran temas más estilizados artísticamente. A partir de 1972, las ediciones de EE. UU. Presentaron una exuberante carátula que mostraba a los seis sospechosos en varias poses cándidas dentro de una habitación de la mansión. El Reino Unido finalmente adoptaría este estilo solo en su tercer lanzamiento en 2000, antes de que los recuadros de Cluedo mostraran representaciones básicas de los contenidos.Estas lujosas ilustraciones de arte de caja se han convertido en un sello distintivo del juego, ya que se copiaron para las numerosas variantes con licencia que rinden homenaje a Clue.[4] [12]

Cluedo: Descubre los secretos [ editar ]

El 8 de agosto de 2008, Hasbro rediseñó y actualizó el tablero, los personajes, las armas y las habitaciones. Se realizaron cambios en las reglas del juego, algunos para adaptarse a las nuevas funciones.

Los sospechosos tienen nuevos nombres y antecedentes, así como diferentes habilidades que pueden usarse durante el juego. El revólver ahora es una pistola, se quitaron el tubo de plomo y la llave inglesa, y se agregaron un bate de béisbol, un hacha, una mancuerna, un trofeo y un veneno. Las nueve habitaciones han cambiado a (en el sentido de las agujas del reloj): vestíbulo, casa de huéspedes, comedor, cocina, patio, spa, teatro, sala de estar y observatorio. [17]

También hay una segunda baraja de cartas: las cartas de Intriga. En este mazo, hay dos tipos de cartas, Guardianes y Relojes. Los guardianes son habilidades especiales; por ejemplo, "Puede ver la tarjeta". Hay ocho relojes, los primeros siete sorteados no hacen nada, quien dibuja el octavo es asesinado por el asesino y fuera del juego. [18]

El jugador debe moverse a la piscina cubierta en el centro del tablero para hacer una acusación. Esto agrega algo de desafío frente a la capacidad de hacer acusaciones desde cualquier lugar del juego original.

El cambio más significativo en el juego es que una vez que se han tomado las cartas sospechosas, las cartas restantes se reparten para que todos los jugadores tengan un número par de cartas (en lugar de repartirse para que "un jugador pueda tener una ligera ventaja"). Esto significa que, dependiendo del número de jugadores, quedan varias cartas. Estas cartas se colocan boca abajo en el medio y no se ven a menos que un jugador tome un turno en la sala de billar para mirarlas.

Los cambios en el juego han sido criticados en los medios por alterar innecesariamente los íconos culturales clásicos. El juego también ha sido criticado por los amantes del juego original. [7] [19] [20]

A partir de 2017 , Hasbro ya no vende el juego a través de su sitio web. Sin embargo, continúan vendiendo una versión como parte de su serie de viajes Grab & Go . En particular, juega de manera idéntica a las reglas clásicas estándar, pero visualmente continúa usando el nuevo diseño de la sala Discover the Secrets y dos de las nuevas armas, así como otras ilustraciones de diseño. Sin embargo, las cartas de Intriga ya no forman parte del juego. [21]

Clue / Cluedo: The Classic Mystery Game [ editar ]

CLUE / CLUEDO, la adaptación digital se basa en el juego de mesa oficial de Hasbro desarrollado por Marmalade Game Studio para dispositivos móviles iOS y Android , así como Steam y Nintendo Switch . ¿El objetivo del juego es determinar quién mató a la víctima del juego, el Dr. Black, (o el Dr. Boddy,) con qué arma? En que habitacion El jugador, como uno de los seis sospechosos, hará preguntas y tomará notas. El objetivo general es resolver el crimen primero.

Ediciones notables [ editar ]

  • Clue "Master Detective" (1988), [22] una versión ampliada del juego con 12 habitaciones, 10 personajes y ocho armas, con soporte para hasta 10 jugadores. Además del elenco habitual, Clue Master Detective agrega a la señorita Peach, Monsieur Brunette, Madame Rose y el sargento Gray a la lista de sospechosos. También agregó veneno y una herradura a la variedad de armas. La fuente , la glorieta y la cochera se agregaron a la lista de habitaciones. Este juego está publicado actualmente en los EE . UU . Por Winning Moves Games EE . UU .
  • Cluedo: 50th Anniversary (1999), [ cita requerida ] también lanzado como Clue: 50th Anniversary , esta edición estándar vino en un formato "de lujo" con la opción de jugar con un arma homicida adicional, una botella de veneno. Esta edición también se publicó en una versión de viaje europea en miniatura de Cluedo. Drew Struzan proporcionó ilustraciones para el juego, que se creó originalmente para la edición de 1996 de EE. UU. Y se usó adicionalmente para The Limited Gift Edition y Clue Card Game de EE. UU . (No creó el retrato del Rev.Green utilizado en las ediciones de Cluedo ). [23]
  • Pista "Nostalgia Edition" (2003, 2007) [24] Hasbro comenzó a ofrecer una edición retro Nostalgia del juego, esencialmente una reedición del diseño de 1963 en una caja de madera. Restoration Hardware también lanzó una versión personalizada del juego en los EE. UU. Como Wooden Box Clue con una portada diferente. [25] En el Reino Unido fue lanzado bajo la marca Cluedo, y fue una reedición oficial del diseño original de Waddingtons de 1949.
  • Clue "Vintage Edition" (2005, 2009), [24] también lanzado como Cluedo "Vintage Edition" , Hasbro volvió a formatear la edición nostalgia en una colección de estantería "vintage" junto con una serie de otros juegos de mesa populares. En la versión de Cluedo, continuaron usando el diseño de 1963 y lo adaptaron para el mercado del Reino Unido por primera vez con caracteres localizados y convenciones de nomenclatura.

Franquicia [ editar ]

El juego de mesa generó una franquicia, que desde 1985 se ha expandido para incluir una película , una miniserie , un musical y numerosos libros.

Diferencias mundiales [ editar ]

Además de algunas diferencias de reglas enumeradas anteriormente, algunas versiones etiquetan de manera diferente los nombres de personajes, armas, habitaciones y, en algunos casos, el juego en sí.

En Canadá y Estados Unidos, el juego se conoce como Clue. Fue rebautizado porque el tradicional juego de mesa británico Ludo , en el que se basa el nombre, era menos conocido allí que su variante americana Parchís . [26]

Las versiones norteamericanas de Clue también reemplazan el personaje "Reverend Green" del Cluedo original por "Mr. Green". Ésta es la única región que continúa haciendo ese cambio. Los cambios menores incluyen "Miss Scarlett" con su nombre escrito con una 't', la llave inglesa llamada llave inglesa y la daga renombrada como cuchillo. En la edición estadounidense de 2016, el cuchillo se cambió por una daga. Hasta 2003, la tubería de plomo se conocía como tubería de plomo solo en la edición norteamericana.

En algunas versiones internacionales del juego (principalmente en español ), los colores de algunas piezas son diferentes, de modo que se correspondan con los cambios en las variaciones únicas del nombre extranjero de cada sospechoso. En algunos casos, las habitaciones y las armas se cambian además de otras variaciones regionales. [ cita requerida ]

En América del Sur tiene licencia y se vende con varios nombres diferentes. En particular, se comercializa notablemente como Detective en Brasil .

Ver también [ editar ]

  • Lista de personajes de Cluedo
  • Clue (videojuego de 1992)
  • Clue (videojuego de 1998)
  • Clue (juegos móviles)
  • 13 Dead End Drive (juego de mesa relacionado)
  • Kill Doctor Lucky (juego de mesa relacionado y parodia)
  • Sr. Ree! (juego de mesa relacionado)
  • Orient Express (juego de mesa relacionado)
  • Whodunit (juego de mesa relacionado)

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b Treneman, Ann (12 de noviembre de 1998). "Señor Pratt, en la residencia de ancianos, con el bolsillo vacío" . The Independent . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 13 de julio de 2015 .
  2. ↑ a b L. A. Petrosjan, VV Mazalov (2002). "Teoría y aplicaciones de juegos, volumen 8". pag. 26. Nova Publishers
  3. ^ Watson, Victor (2008). La historia de Waddingtons: desde los primeros días hasta el Monopoly, Maxwell hace una oferta y hasta el próximo Milenio . Huddersfield: Jeremy Mills Publishing. pag. 81. ISBN 978-1-906600-36-5. Consultado el 21 de junio de 2011 .
  4. ↑ a b c d Tim, Walsh (2005). Juguetes atemporales: juguetes clásicos y los creadores de juegos que los crearon . Kansas City MO: Andrews McMeel Publishing . págs. 84–87.
  5. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2009 . Consultado el 10 de octubre de 2009 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  6. ^ Patente de GB 586817 , Pratt, Anthony Ernest, "Mejoras en los juegos de mesa", publicada el 1 de abril de 1947 
  7. ^ a b "Jack Mustard, en el spa, con un bate de béisbol" . The Guardian . 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 21 de junio de 2011 .
  8. ^ "El secreto de ganar en Cluedo" en Deduction Games en www.thegamesjournal.com. Consultado el 11 de febrero de 2019.
  9. ^ Cómo un soldado británico convirtió un juego de salón en una pista por Mary Pilon en mentalfloss.com. Consultado el 12 de febrero de 2019.
  10. Mozart, Mike (26 de enero de 2010). "Museo del Juguete Clásico" . Classictoymuseum.blogspot.com . Consultado el 8 de abril de 2014 .
  11. ^ Parker Brothers - Clue (Comercial, 1979) . YouTube . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  12. ↑ a b c Orbanes, Phil (2003). Pista: El gran juego de detectives - Recuerdos: el juego a través de los años . Danvers, MA: Winning Moves, Inc. págs. 2, 5-6.
  13. ^ Cluedo de Waddington . YouTube . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  14. ^ Dreyse M1907 WORLD WAR II [ fuente autoeditada? ] [ enlace muerto ]
  15. ^ Reglas de "Cluedo / Clue" . (PDF). Consultado el 15 de junio de 2011.
  16. ↑ a b Orbanes, Phil (1997). Pista de edición de regalo limitada: La historia de Clue, Secretos de Great Clue Detectives . Hathorne, MA: Movimientos ganadores . págs. 3–4.
  17. ^ Celebrando el 60 aniversario de Cluedo The Times, 15/10/2009, por Damian Whitworth (consultado el 26/11/2009)
  18. National Public Radio (8 de agosto de 2008). "Hasbro da un cambio de imagen al juego de mesa Clue" . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
  19. ^ ¿Quién mató a Col Mustard de Cluedo? por Cole Moreton, The Independent, domingo 17 de agosto de 2008, consultado el 20/10/09
  20. ^ Los creadores de Cluedo han asesinado al profesor Plum Telegraph.co.uk Por Robert Colvile Publicado: 12:01 AM BST 15 de agosto de 2008 (consultado el 1 de noviembre de 2009)
  21. ^ "Tienda de juguetes de Hasbro" . Hasbrotoyshop.com . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  22. ^ Detective maestro de pistas en BoardGameGeek
  23. ^ Pista de productos de cartera / Obras ilustradas de Parker Brothers Drew Struzan
  24. ^ a b Edición de caja de madera Nostalgia en BoardGameGeek
  25. ^ Pista de la caja de madera: ya no está disponible (27 de marzo de 2014). "Pista de caja de madera de hardware de restauración" . Restorationhardware.com . Consultado el 8 de abril de 2014 .
  26. ^ "Maestro detective. Modus operandi" (PDF) . Consultado el 8 de abril de 2014 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Sitio web oficial de Clue Hasbro (sitio de EE. UU.)
    • Sitio web del 50 aniversario (en Archive.org) línea de productos oficial 1999-2000
  • Cluedofan.com: un recurso detallado que incluye información sobre producciones cinematográficas y televisivas.
    • Lista de ediciones internacionales de Cluedo / Clue en Cluedofan.com
  • TheArtofMurder.com : un sitio bien organizado y detallado mantenido por un coleccionista de EE. UU.
  • El sitio de fans CLUEDO de Pete : un sitio detallado con imágenes de componentes de cada edición del juego.
  • Cluedo en BoardGameGeek
  • 1979 comercial de televisión Clue de EE. UU.
  • Reglas de pistas de EE. UU. (2002)
  • Reglas de pistas de EE. UU. (2011)