Codenames es un juego de cartas de 2015 para 4-8 jugadores diseñado por Vlaada Chvátil y publicado por Czech Games Edition. Dos equipos compiten y cada uno tiene un "maestro de espías" que da pistas de una palabra que pueden apuntar a varias palabras en el tablero. Los otros jugadores del equipo intentan adivinar las palabras de su equipo mientras evitan las palabras del otro equipo. En una variante de 2 a 3 jugadores, un maestro de espías da pistas al otro jugador o jugadores.
Diseñador (s) | Vlaada Chvátil |
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Editorial (es) | Edición de juegos checos |
Jugadores | Recomendado para al menos 4; puede ser jugado por 4-8 jugadores |
Tiempo de preparación | 1 a 5 minutos |
Tiempo para jugar | 15-30 minutos |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Habilidades lingüísticas, identificación de conceptos |
En 2016, Codenames ganó el premio Spiel des Jahres al mejor juego de mesa del año. [1]
Reglas
Nombres en clave es un juego de adivinar qué nombres en clave (es decir, palabras) en un conjunto están relacionados con una palabra clave dada por otro jugador. [2]
Los jugadores se dividen en dos equipos: rojo y azul. Un jugador de cada equipo es seleccionado como el maestro de espías del equipo ; los otros son operativos de campo.
Veinticinco tarjetas de Codename, cada una con una palabra, están dispuestas en una cuadrícula de 5 × 5, en orden aleatorio. Algunas de estas palabras representan agentes rojos, otras representan agentes azules, una representa a un asesino y las otras representan a transeúntes inocentes.
Los maestros espías de los equipos reciben una tarjeta de mapa repartida al azar que muestra una cuadrícula de 5 × 5 de 25 cuadrados de varios colores, cada uno correspondiente a una de las tarjetas de nombre en clave de la mesa. Los equipos se turnan. En cada turno, el maestro de espías correspondiente da una pista verbal sobre las palabras de las cartas respectivas. Cada pista solo puede constar de una sola palabra y un número. El maestro de espías da una pista que está relacionada con la mayor cantidad posible de palabras en las tarjetas de sus propios agentes, pero no con las demás, para que no lleven accidentalmente a su equipo a elegir una tarjeta que represente a un espectador inocente, un agente contrario, o el asesino.
La palabra de la pista se puede elegir libremente, siempre y cuando no sea (y no contenga, ni esté contenida en) ninguna de las palabras en las tarjetas de nombre de código que todavía se muestran en ese momento. Las tarjetas de nombre de código se cubren a medida que se hacen conjeturas.
El número de la pista le dice a los operativos de campo cuántas palabras en la cuadrícula están relacionadas con la palabra de la pista. También determina el número máximo de conjeturas que los operativos de campo pueden hacer en ese turno, que es el número de la pista más uno. Los operativos de campo deben hacer al menos una suposición por turno, arriesgando una suposición incorrecta y sus consecuencias. También pueden finalizar su turno voluntariamente en cualquier momento posterior.
Después de que un maestro de espías da la pista con su palabra y número, sus agentes de campo adivinan qué tarjetas de nombre en código contienen palabras relacionadas con la pista y las señalan, una a la vez. Cuando se señala una tarjeta de nombre en clave, el maestro de espías cubre esa tarjeta con una tarjeta de identidad apropiada (una tarjeta de agente azul, una tarjeta de agente roja, una tarjeta de espectador inocente o la tarjeta de asesino) como se indica en el mapa de la cuadrícula de los maestros de espías. . Si se señala al asesino, el juego termina inmediatamente, y el equipo que lo identificó pierde. Si se señala a un agente del otro equipo, el turno termina inmediatamente y ese otro equipo también está un agente más cerca de ganar. Si se señala a un espectador inocente, el turno simplemente termina.
El juego termina cuando todos los agentes de un equipo son identificados (ganando el juego para ese equipo), [3] o cuando un equipo ha identificado al asesino (perdiendo el juego).
Secuelas
Nombres en clave: Deep Undercover se lanzó en 2016 exclusivamente en Target Stores . Las 200 cartas nuevas del juego consistían en referencias sexuales y doble sentido, lo que le valió una calcomanía de advertencia para los padres. [4]
Nombres en clave: Deep Undercover [2.0] se lanzó en 2018 y es una actualización de la anterior, destinada a lograr un mejor equilibrio en el juego. Es publicado por Lark & Clam.
Nombres en clave: Disney Family Edition se lanzó en 2017 y contó con personajes y ubicaciones de películas de Disney y Pixar . [5]
Nombres en clave: Duet se lanzó en 2017 como una versión cooperativa para dos jugadores del juego base con 400 tarjetas de palabras nuevas. [6]
Nombres en clave: Duet XXL se lanzó en mayo de 2019 y es el mismo que los nombres en clave originales : Duet , excepto por el hecho de que utiliza tarjetas de formato más grande (tamaño doble). [7]
Codenames: Harry Potter se lanzó en 2018 y presenta la jugabilidad de Codenames: Duet , con jugadores trabajando juntos para revelar todas las cartas correctas antes de que se les acabe el tiempo o convoquen a Lord Voldemort u otro mago oscuro.
Nombres en clave: Marvel Edition se lanzó en 2017, con personajes del Universo Marvel , incluidos Spider-Man, Dr. Strange y otros. [5]
Nombres en clave: Imágenes se lanzó en septiembre de 2016, usando imágenes en las tarjetas en lugar de palabras. [4] El juego usa una cuadrícula de 20 cartas en lugar de 25, pero por lo demás tiene las mismas reglas que el original.
Codenames: Pictures XXL se lanzó en noviembre-diciembre de 2018 y es el mismo que el original Codenames: Pictures , excepto por el hecho de que utiliza tarjetas de formato más grande (tamaño doble).
Nombres en clave: The Simpsons Family Edition se lanzó en noviembre de 2019 y presenta personajes y referencias de la serie de televisión del mismo nombre. Se basa en Codenames: Pictures .
Codenames: XXL se lanzó en 2018 y es el mismo que los Codenames originales , excepto por el hecho de que utiliza tarjetas de formato más grande (tamaño doble).
Digital
CGE ha lanzado Codenames Gadget, una aplicación móvil para generar diseños de agentes al azar. [8]
CGE también ha lanzado una versión web oficial del juego a través de su sitio web. [9]
Recepción
El juego alcanzó la posición 17 (de más de 84000) en el ranking BoardGameGeek de juegos de todos los tiempos, y la primera posición en el ranking BGG party-games. [10]
Ganó el Spiel des Jahres 2016 (Juego del año), el premio al juego más prestigioso del mundo. [11]
Codenames ganó el premio Origins al mejor juego familiar, juego familiar favorito de los fanáticos y juego del año en 2015. [12]
Codenames Duet ganó un premio Golden Geek al mejor juego para dos jugadores de 2017. [13]
Se ha publicado en 38 idiomas (afrikáans, árabe, portugués brasileño, búlgaro, catalán, chino, croata, checo, danés, holandés, inglés, estonio, filipino, finlandés, francés, alemán, griego, hebreo, húngaro, islandés, indonesio , Italiano, japonés, coreano, letón, lituano, bokmål noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, serbio, eslovaco, esloveno, español, sueco, tailandés y turco), que comprende seis alfabetos diferentes. [14]
Referencias
- ^ Zimmerman, Aaron (7 de julio de 2016). "Se han anunciado los ganadores del" Juego de mesa del año "" . Ars Technica . Consultado el 7 de octubre de 2017 .
- ^ Chvátil, Vlaada (julio de 2015). Reglas de nombres en clave (PDF) . Edición de juegos checos . Consultado el 27 de junio de 2016 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (26 de diciembre de 2017). "Cinco juegos de mesa para toda la familia que no son monopolio" . kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Machkovech, Sam (3 de agosto de 2016). "El primer spin-off oficial de Codenames es exclusivo de Target, obsesionado con el sexo" . Ars Technica . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ a b Walker, Alex (17 de febrero de 2017). "Codenames está recibiendo el tratamiento de Disney, Pixar y Marvel este año" . Kotaku . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ East, Oliver (12 de septiembre de 2017). "Codenames: Duet - Competitive To Coop Brilliance" . Simplemente presione Start . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ https://czechgames.com/en/home/news-19-05-30-codenames-duet-xxl/
- ^ "Codenames - Czech Games Edition" . codenamesgame.com . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
- ^ https://codenames.game .
- ^ "Nombres en clave" . BoardGameGeek .
- ^ de Veyra, Jeeves (14 de diciembre de 2016). "El juego de mesa Codenames obtiene una edición local" . Corporación ABS-CBN . Consultado el 21 de marzo de 2018 .
- ^ https://icv2.com/articles/news/view/34748/2016-origins-award-winners
- ^ Hall, Charlie (14 de marzo de 2018). "Los mejores juegos de mesa de 2017, elegidos por la comunidad Board Game Geek" . Polígono . Consultado el 17 de marzo de 2018 .
- ^ "Área de descarga de nombres en clave" . czechgames.com . Edición de juegos checos . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Sitio web oficial del juego en Czech Games
- 5:27 Video de descripción general de las reglas, vinculado desde el sitio web oficial del juego, en Youtube.com
- Nombres en clave en BoardGameGeek