Coinche ( pronunciación francesa: [kwɛʃ] ), también llamado coinchée belote ( IPA: [bəlɔt kwɛʃe] ), es una variante de los franceses belote . Las reglas del juego son las mismas, pero hay diferencias en cómo se reparten las cartas y cómo se eligen los triunfos .
![]() ![]() Un belote de tréboles | |
Origen | Francia |
---|---|
Tipo | Truco |
Jugadores | 2-4 |
Habilidades requeridas | Hábil |
Rango de edad | 8-80 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | Cubierta piquet |
Tocar | En sentido anti-horario |
Rango de la carta (el más alto primero) | A 10 KQJ 9 8 7 (Traje) J 9 A 10 KQ 8 7 (Trump) |
Tiempo para jugar | 30 minutos. |
Juegos relacionados | |
Belote , Klaverjas , Jass |
Como la mayoría de los juegos populares, las reglas de coinche pueden diferir de un área geográfica a otra.
Relación comercial
El mazo nunca se baraja, sino que lo corta el jugador que precede al crupier, a excepción del primer reparto en un juego cuando el socio del crupier lo hace. El primer reparto de un juego lo hacen los ganadores del juego anterior. Deben cortarse al menos tres cartas. Las cartas se reparten en sentido antihorario a partir del sucesor del crupier (a su derecha), cada jugador recibe tres paquetes de cartas, dos de ellos cuentan tres cartas y los otros dos cartas. El orden en el que se reparten los paquetes no está especificado, podría ser (3,2,3), (2,3,3) o (3,3,2).
Ofertas
El jugador a la derecha del crupier comienza las pujas, el objetivo aquí es elegir los triunfos .
Cada jugador puede:
- Pase ( no le impide pujar más tarde, con la excepción de que todos aprueben );
- Haga un contrato que incluya un palo de tarjeta y el número de puntos que debe hacer, por ejemplo: 100 Tréboles.
Los trajes de cartas son los mismos que en belote :
- Corazones
- Diamantes
- Clubs
- Espadas
Se añaden todos los triunfos y ningún triunfo .
Las pujas comienzan al menos en 82 puntos (abreviado a una puja / llamada de 80) y se realizan en pasos de 10 (80, 90, 100, ...). Si otro jugador ya ha hecho un contrato, el nuevo contrato debe ser al menos 10 puntos más alto. Si un jugador cree que su equipo puede ganar todas las bazas, entonces se puede llamar a una oferta adicional de " capot ". Si se pierde cualquier truco, el juego se pierde automáticamente independientemente de los puntos obtenidos. Si un " capot " tiene éxito, se otorgan 250 puntos.
Una regla importante del juego es la posibilidad de "coincidencia" : cuando el jugador A hace una oferta, si el equipo contrario cree que el equipo del jugador A no tendrá éxito, cualquiera de los jugadores del equipo contrario puede decir "coinché", esto se puede llamar en cualquier momento y por cualquiera de los jugadores del equipo. De manera similar, si los jugadores del equipo A creen que la coincidencia del equipo de los jugadores B no tendrá éxito, pueden llamar a un surcoinche que da como resultado que la puntuación final se cuadruplique.
Las licitaciones terminan en uno de esos 3 casos:
- todos los jugadores de una fila pasaron ( un jugador no puede pujar más alto que él, excepto si cambia de palo );
- un jugador ha "surcoinchéd" .
- Un capot se llama
Valor de la tarjeta
El rango y los puntos atribuidos a cada carta en coinche difieren entre los triunfos y los palos restantes, resumidos a continuación:
Triunfos | ||||||||
Rango | Jack | 9 | As | 10 | Rey | reina | 8 | 7 |
Valor en puntos | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 0 | 0 |
Otros trajes | ||||||||
Rango | As | 10 | Rey | reina | Jack | 9 | 8 | 7 |
Valor en puntos | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
enlaces externos
- La Coinche en Pagat.com