Klaverjas ( holandés: [klaːvər'jɑs] ( escuchar ) ) o Klaverjassen ( holandés: [klaːvər'jɑsən] ( escuchar )
) es el holandés nombre para una de cuatro jugadores juego de cartas truco de toma utilizando la cubierta de piquet de jugar a las cartas . Está estrechamente relacionado con el juego de cartas klaberjass , que es popular internacionalmente y también conocido como Bela , y varios otros nombres. Es uno de los juegos de cartas más populares de los Países Bajos, que se juega tradicionalmente en cafés y clubes sociales. [1]El juego ofrece un nivel considerable de complejidad y profundidad. Tiene numerosas variantes, pero existen reglas fundamentales universales.
![]() Soldados jugando a las cartas de Pieter de Hooch | |
Origen | Países Bajos |
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Tipo | Truco |
Jugadores | 4 |
Tarjetas | 32 |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | A 10 KQJ 9 8 7 J 9 A 10 KQ 8 7 (palo de triunfo) |
Juegos relacionados | |
Klaberjass , Belote , Jass |
Historia
El nombre data de 1890-1895 de la palabra holandesa klaverjas , que combina klaver (el palo de tréboles, literalmente "trébol") más jas , el nombre original de la carta de triunfo más alta. [2] Según Scarne, [3] su origen ha sido reivindicado de diversas formas por los holandeses, suizos, franceses y húngaros. Sin embargo, Parlett afirma inequívocamente que la familia de juegos a la que pertenece Klaverjas se originó en los Países Bajos y ahora está más desarrollada en Suiza. [4]
Reglas
El juego se juega en el sentido de las agujas del reloj por cuatro jugadores en dos equipos, los compañeros sentados en frente como en el whist . Utiliza una baraja piquet , es decir, un conjunto de 32 cartas de los cuatro palos franceses: As, Rey, Reina, Jota y 7-10. Todas las cartas se reparten a los jugadores, en lotes de 3–2–3 o 4–4.
Ofertas
Comenzando con la mano mayor , el primer jugador preparado para hacerlo elige un palo de triunfo y, por lo tanto, se ve obligado a ganar el trato. Varias versiones manejan el caso especial cuando todos los jugadores pasan de manera diferente.
Juego de trucos
Como en la mayoría de los juegos de trucos, los jugadores deben hacer lo mismo si pueden, y el triunfo más alto en el truco, o en ausencia de triunfos, la carta más alta del palo de la primera carta, se lleva la baza. Pero existen restricciones adicionales sobre las cartas que se pueden jugar. Hay dos variantes; ambos están de acuerdo en que, siguiendo una salida de triunfo, todos los jugadores deben encabezar la baza si pueden.
Reglas de Rotterdam: Un jugador que no pueda seguir su ejemplo debe triunfar si es posible. Un jugador que juega un triunfo debe encabezar la baza si es posible, incluso si el compañero del jugador actualmente encabeza la baza.
Reglas de Ámsterdam: solo se permite subirse al suelo cuando no se puede evitar. Un jugador que no puede seguir su ejemplo y cuyo compañero no encabeza la baza debe encabezar la baza si es posible.
Los ases y los diez son altos, es decir, las cartas de los palos ordinarios tienen un rango de as, 10, rey, reina, jota, 9, 8, 7. La jota ("Jas") y el nueve ("Nel") en el palo de triunfo, sin embargo, son los triunfos más altos. Así triunfa en el rango Jota, 9, As, 10, Rey, Reina, 8, 7.
Puntuación
Rango de traje sencillo | A | 10 | K | Q | J | 9 | 8 | 7 | ||
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Valor | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Rango de traje de Trump | J | 9 | A | 10 | K | Q | 8 | 7 | ||
Rango del traje "Roem" | A | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 |
Los valores en puntos de las cartas son como en Jass y Belote . Además, el último truco ("Escoria") puntúa 10 puntos. En consecuencia, los valores de las cartas y el último truco suman un total de 162 puntos.
Los jugadores que tienen ciertas combinaciones en un solo truco obtienen puntos adicionales: Cuatro cartas del mismo rango (muy raro) - 100 (o 200 para cuatro jotas), 3 o 4 cartas consecutivas del mismo palo - 20/50, Rey y Reina de triunfos ("Stuk") - 20. Estas combinaciones de puntos adicionales se llaman "roem" y deben declararse explícitamente, de lo contrario no cuentan. 3 cartas consecutivas en la baraja, 20 puntos (cuando K, Q se incluyen con cartas de triunfo, + 20 puntos) 4 cartas consecutivas en la baraja, 50 puntos (ídem, por ejemplo, A, K, Q de triunfo suman 40 puntos).
Hay una recompensa de 100 puntos si el otro equipo no consigue ningún truco. A esto se le llama marcha ("hoyo").
Al final de cada ronda, se suman todos los puntos (valores de las cartas y el último truco más roem). Depende del equipo de jugadores que hizo el trato ganar más puntos que el equipo contrario. Si obtienen la mitad de los puntos o menos, todos los puntos van para el equipo contrario (162 más todos los roem). Esto se llama "nat".
Normalmente, el juego se juega en 16 rondas. Al final del juego, todos los puntos se suman y el equipo que tiene más puntos en general gana el juego.
Variantes
Hay una gran cantidad de variantes del juego, con diferentes nombres y grafías. La versión sudafricana del juego se conoce como Klawerjas .
Cultura popular
Es el famoso juego de dos manos que juegan los personajes de Broadway en las historias de Damon Runyon . [3]
notas y referencias
- ^ Reglas de los juegos de cartas: Klaverjas en Pagat.com
- ^ Diccionario íntegro de Random House 2006 [1] en Dictionary.com
- ^ a b John Scarne Scarne en los juegos de cartas: cómo jugar y ganar en póquer, pinochle, blackjack, gin y otros juegos de cartas populares pág. 414 Publicaciones de Dover (2004) ISBN 0-486-43603-9
- ^ Parlett , 2008 , p. 305.
Bibliografía
- Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5