Una tabla de resultados de combate o un CRT se usa en juegos de guerra para determinar el resultado de un enfrentamiento entre unidades individuales dentro de una batalla más grande.
Muere el rollo | 1-3 | 1-2 | 1-1 | 3-2 | 2-1 | 3-1 | 4-1 | 5-1 |
- | AE | AE | AE | 3 / - | 3 / - | 2 / - | 2 / - | 1 / - |
1 | AE | AE | 3 / - | 3 / - | 2 / - | 2 / - | 1 / - | 1 / - |
2 | AE | 3 / - | 3 / - | 2 / - | 2 / - | 1 / - | 1 / - | [- / 1] |
3 | 3 / - | 3 / - | 2 / - | 2 / - | 1 / - | 1 / - | [- / 1] | - / 2 * |
4 | 3 / - | 2 / - | 2 / - | 1 / - | 1 / - | [- / 1] | - / 2 * | - / 3 * |
5 | 2 / - | 2 / - | 1 / - | 1 / - | [- / 1] | - / 2 * | - / 3 * | Delaware |
6 | 2 / - | 1 / - | 1 / - | [- / 1] | - / 2 * | - / 3 * | Delaware | Delaware |
7 | 1 / - | 1 / - | [- / 1] | - / 2 * | - / 3 * | Delaware | Delaware | Delaware |
8 | 1 / - | [- / 1] | - / 2 | - / 3 * | Delaware | Delaware | Delaware | Delaware |
+ | [- / 1] | - / 2 | - / 3 | Delaware | Delaware | Delaware | Delaware | Delaware |
El atacante y el defensor generalmente comparan las fortalezas relativas de las unidades involucradas en el choque y reducen estos números a una proporción, que corresponde a una columna en la tabla (por ejemplo, 2: 1 si el atacante es dos veces más fuerte que el defensor). Con menos frecuencia, las columnas pueden basarse en la diferencia entre las fortalezas de los combatientes, en lugar de la proporción (por ejemplo, '3', si un atacante con fuerza 5 ataca a un defensor con fuerza 2).
A continuación, se realiza una tirada de dado utilizando uno o más dados y el número resultante se cruza en la mesa para encontrar los resultados del choque individual.
Las condiciones del juego pueden influir en los números de fuerza utilizados para calcular la proporción en forma de duplicar o reducir a la mitad cada uno de ellos, además de los cambios de columna que pueden ocurrir debido al terreno , el clima o algún otro factor. Los resultados típicos incluyen eliminación, avances o retiradas, rendición , reducción de víctimas o pérdidas parciales.
Por ejemplo, la tabla de resultados de combate (CRT) simple incluida en este artículo podría interpretarse de la siguiente manera:
- AE: Unidad (es) atacante completamente Eliminada
- DE: Unidad (es) defensora completamente Eliminada
- Resultados intermedios (reflejados por una barra que separa dos valores): el número a la izquierda de la barra representa las pérdidas sufridas por la fuerza atacante, el número a la derecha de la barra representa las pérdidas que podrían sufrir los defensores (las pérdidas pueden resultar en la disolución o destrucción de subunidades y / o la distancia total a la que una fuerza puede retirarse). Un guión no representa ningún efecto de la fuerza indicada.
Los corchetes que se ven en los resultados que se ejecutan en diagonal desde la esquina inferior izquierda de la tabla hasta la esquina superior derecha podrían indicar algún resultado adicional, como un combate cuerpo a cuerpo o un compromiso continuo que involucra a ambos lados. El asterisco que se muestra en algunos resultados puede representar un resultado complementario que solo influye en el defensor, como una retirada obligatoria. Como los juegos de guerra generalmente usan un dado estándar de 6 caras, la adición de números por debajo de 1 y por encima de 6 en la columna de la izquierda indicaría que este juego usa lo que se llama modificadores de tiradas para reflejar condiciones especiales adicionales, como el terreno del defensor, el clima, el liderazgo entrenamiento, moral, sorpresa, niveles de experiencia o condiciones de suministro, etc.