Complete Mage es un libro de reglas complementario para la edición 3.5 del juego de rol Dungeons & Dragons . Es efectivamente la secuela de Complete Arcane .
Autor | Skip Williams , Penny Williams, Ari Marmell y Kolja Raven Liquette |
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Género | Juego de rol |
Editor | Magos de la costa |
Fecha de publicación | Octubre de 2006 |
Tipo de medio | Imprimir ( tapa dura ) |
Paginas | 160 |
ISBN | 0-7869-3937-0 |
Contenido
El libro ofrece hazañas, clases de prestigio y otras opciones para los personajes interesados en la magia . A diferencia de Complete Arcane , Complete Mage no contiene nuevas clases principales, pero contiene características de clase alternativas para las clases existentes.
Funciones de clase avanzadas
Complete Mage agrega 13 nuevas características de clase alternativas.
Cazador arcano
Los guardabosques aprenden a rastrear y cazar criaturas de cierto tipo al elegir un enemigo favorito. Algunos guardabosques se preocupan menos por lo que es una criatura y más por lo que hace. Estos guardabosques aprenden a identificar los signos de lo arcano y se dedican a combatir a aquellos que usan magia arcana en oposición a sus objetivos.
Truco arcano
Todo espadachín confía en su agilidad e ingenio rápido para salir de apuros. Algunos llevan esto un paso más allá, aprendiendo trucos mágicos que aumentan su movilidad o defensa.
Mago acorazado
Raro es el luchador que no ha envidiado la bolsa de trucos mágicos del mago. Aunque incluso el hechizo arcano más básico permanece más allá de las habilidades de un luchador, aquellos que aspiran a tales talentos pueden, con la práctica, aprender a lanzar hechizos arcanos simples mientras usan una armadura ligera. Por sí sola, esta característica alternativa otorga pocos beneficios a un luchador de una sola clase; solo en conjunto con uno o más niveles de hechicero, mago o una clase lanzadora de conjuros arcanos similar entra en juego esta habilidad.
Rompe maldiciones
La mayoría de los paladines usan sus poderes otorgados por Dios para combatir las enfermedades que afectan a sus aliados. Los paladines interesados en lo arcano, especialmente aquellos que luchan contra nigromantes, a veces prefieren aprender a contrarrestar los efectos de las maldiciones mágicas.
Contrahechizo divino
Aunque la capacidad de convertir a los muertos vivientes es posiblemente una característica definitoria del clérigo, algunos clérigos (y paladines) descubren que pueden ser cruzados aún más efectivos al oponerse a los lanzadores de hechizos malvados. La capacidad de negar la magia de un hechicero enemigo le otorga al personaje una ventaja inesperada.
Mago divino
Las deidades influyen en el mundo a través de los hechizos divinos que otorgan a sus adoradores. Sin embargo, algunos clérigos optan por explorar poderes mágicos más allá de los que suelen proporcionar los dioses. Al ceder parte de su poder divino, estos clérigos obtienen acceso a hechizos que normalmente están más allá de sus habilidades.
Compañero elemental
Todos los druidas reverencian la naturaleza, pero algunos respetan más los componentes fundamentales del mundo natural que su flora y fauna. Al renunciar a su vínculo con el reino animal, un druida puede enfrentarse a una criatura elemental como su compañera.
Especialista enfocado
Todo mago que se llama a sí mismo un especialista se enorgullece de ejercer su forma preferida de magia. Aquellos que tienen un propósito excepcionalmente puro llevan esta especialización a un nivel completamente nuevo, desdeñando la amplitud de la habilidad en favor de un enfoque aún mayor.
Golpe de distorsión de alma
El monje tradicional busca el equilibrio en cuerpo, mente y alma, y a través de este equilibrio gana varios talentos de combate. Un monje que aprende el secreto del golpe de distorsión del alma domina un talento arcano de nigromancia que infecta el ki de su enemigo, produciendo un efecto similar a una terrible enfermedad.
Reflexión de hechizos
Muchos maestros del sigilo comparten el talento característico para evitar explosiones explosivas de energía mágica. Sin embargo, solo se necesita un poco de entrenamiento para convertir este estilo defensivo en la capacidad de reflejar los ataques mágicos sobre su creador.
Sentido del hechizo
La mayoría de los bárbaros y pícaros tienen una conciencia sobrenatural del peligro, ya sea la amenaza de un atacante invisible cercano o el peligro oculto de una trampa de lanza. Algunos, sin embargo, afinan esta habilidad para enfocarse en ataques mágicos, otorgándoles la habilidad de esquivar los orbes, rayos y explosiones sobrenaturales de sus enemigos.
Canción rompehechizos
Los bardos se enorgullecen de ser maestros del lenguaje y el sonido. Unos pocos aprenden a usar sus voces para interferir con los lanzadores de conjuros enemigos, torciendo palabras y sonidos para derrotarlos antes de lanzarlos.
Hechicero incondicional
La mayoría de los hechiceros se esconden detrás de muros de acero, lanzando hechizos a enemigos a una distancia segura. No tienes paciencia con esos cobardes y prefieres estar cerca de la línea del frente. Es posible que tu amplitud de conocimientos mágicos no se compare con esos débiles cobardes, pero estás orgulloso de sumergirte en la refriega junto al luchador. [1]
Historial de publicaciones
Complete Mage fue escrito por Skip Williams , Penny Williams , Ari Marmell y Kolja Raven Liquette , y se publicó en octubre de 2006. La portada fue de Matt Cavotta , y el arte de interiores es de Miguel Coimbra , Eric Deschamps , Wayne England , Carl Frank , Randy Gallegos , Ralph Horsley , Jim Nelson , Eric Polak , Mike Schley , Ron Spencer , Anne Stokes , Arnie Swekel , Eva Widermann y Kieran Yanner .
Andy Collins explica cómo este libro se relaciona con Arcano completo : "Ambos libros cubren temas similares: cómo mejorar las habilidades mágicas (arcanas) de tu personaje. Dicho esto, no siguen exactamente el mismo formato (aunque ambos contienen hechizos, hazañas, y clases de prestigio como era de esperar), por lo que la gama de temas varía un poco. Complete Mage , por ejemplo, no introduce nuevas clases como lo hizo Complete Arcane , aunque sí proporciona algunas opciones nuevas (dotes, hechizos, etc. on) para las nuevas clases de Complete Arcane ". [2]
Shannon Appelcline identificó a Complete Mage como uno de los libros que "cambió la forma en que D&D trabajaba de manera dramática" y puede haber influido en el diseño de la cuarta edición de D&D . [3]
Recepción
Reseñas
Referencias
- ^ Williams, saltar ; Williams, Penny ; Marmell, Ari ; Liquette, Kolja Raven ; Complete Mage p32-36 (Wizards of the Coast, 2006).
- ^ Carroll, Bart (5 de octubre de 2006). "Producto destacado: mago completo" . Magos de la costa . Consultado el 16 de agosto de 2013 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 294. ISBN 978-1-907702-58-7.