Computer Warriors fue una línea de juguetes fabricada por Mattel de 1989 a 1990. La historia detrás de los juguetes involucra una computadora gubernamental de alto secreto que desata a las malvadas tropas del Virus . Estas tropas, lideradas por Megahert, se esconden en objetos domésticos cotidianos y tienen el objetivo de dominar el mundo tomando el control de las computadoras. La computadora del gobierno luego produce antivirus, los Computer Warriors, dirigidos por Romm para luchar contra las tropas de Virus. El lema de Computer Warriors decía "¡Espere lo inesperado!"
A diferencia de muchas líneas de juguetes de la época, Computer Warriors no presentaba una serie animada vinculada. Solo hubo un episodio piloto , Computer Warriors: The Adventure Begins , que se distribuyó el 23 de septiembre de 1990, [1] y luego se lanzó en VHS. Dirigida por Bill Kroyer (quien también coescribió con Carl Macek ), presentó su estilo característico de integrar CGI de estructura metálica con la animación tradicional dibujada a mano.
Computer Warriors: Comienza la aventura
Computer Warriors: Comienza la aventura | |
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Escrito por | Carl Macek Bill Kroyer |
Dirigido por | Bill Kroyer |
Musica por | Jack Goga |
Producción | |
Productor | Carl Macek |
Editor | Brad Gunther |
Compañías de producción | Kroyer Films Juguetes de Mattel |
Distribuidor | Papas fritas Video casero Mattel Toys |
En una instalación gubernamental llamada Parallax, un enorme núcleo de supercomputadora sufre una subida de tensión debido a un "error humano" de uno de sus operadores. La oleada desencadena un volcado de núcleo, que desencadena cuatro programas de inteligencia artificial que se transforman en virus peligrosos, que se expulsan al Bitstream (un análogo de Internet). Estos virus son Megahert, el líder y la IA dominante; Indexx, su asesor que tiene acceso a los datos de la información; Null, un lacayo tonto que sigue a Megahert sin dudarlo; Menos, un esbirro inestable que está sediento de poder. Estos cuatro buscan regresar a Parallax para usar sus sistemas para apoderarse del Bitstream y usarlo para apoderarse de todas las computadoras del mundo.
En respuesta, la Unidad de Procesamiento de Parallax Core genera cuatro programas “anti-virales” únicos para detener los virus antes de que puedan causar algún daño. Estos "guerreros informáticos" son Romm, el programa de mando y líder; Skannar, que puede rastrear el rastro de los virus a través de Bitstream; Gridd, un programa de diagnóstico con habilidades para mantenerse a sí mismo y a los demás en funcionamiento, y Micronn, un programa estadístico que tiene acceso a los bancos de datos en Parallax, para ayudar en su misión.
Montados en planeadores de circuito, los guerreros informáticos persiguen a los virus, pero los virus logran escapar mediante el uso de un puerto de telecomunicaciones; que explota después de que lo dañan. Romm cree que están neutralizados, pero los Virus sobrevivieron al ser transportados al mundo físico fuera de las computadoras: en la casa de una familia suburbana. El puerto de telecomunicaciones es reparado por Parallax, después de que la CPU detecta que Indexx accede a uno de sus bancos de datos, y los Warriors regresan para transferir a través de él y terminan en la misma casa. Tanto los virus como los guerreros pronto aprenden que pueden escanear y adaptar conchas de camuflaje que parecen objetos ordinarios y cotidianos; lo que les permite continuar su batalla para capturar o destruir al otro lado.
Finalmente, después de algunas escaramuzas, Romm usa la unidad de disco de la computadora doméstica para capturar los virus en discos CD-Rom. Pero, antes de que los Warriors puedan devolverlos al Bitstream, un joven dueño de la computadora encuentra los discos y decide llevarlos a la casa de un amigo; ya que su amigo tiene una mejor computadora para hacer sus deberes. Al descubrir la ubicación de esta computadora, los Warriors regresan al Bitstream en un intento de alcanzarlo primero.
Línea de juguetes
La línea de juguetes constaba de 12 conjuntos diferentes pertenecientes a 3 rangos de precios: 4 conjuntos básicos / individuales, 6 conjuntos de vehículos transformadores y 2 conjuntos de juegos "sede" más grandes. Los juegos básicos eran los de precio más bajo y los más ampliamente disponibles. Cada uno incluía una placa de circuito que se desarrolla en un planeador futurista y presentaba las figuras "Romm", "Megahert", "Debugg" o "Asynk". Los vehículos y los juegos de la sede fueron los siguientes:
- Pepsi puede que se transforma en "hoverjet hiper". Incluye la figura del héroe "Gridd".
- Trofeo de fútbol ("MVP") que se transforma en "radar rover". Incluye la figura del villano "Null".
- Calculadora en funcionamiento ("AdAll") que se transforma en "tecno-tanque". Incluye la figura del héroe "Dekodar".
- Reloj digital en funcionamiento ("Timeltel") que se transforma en "syncro-blaster". Incluye la figura del héroe "Micronn".
- Sacapuntas en funcionamiento ("LeadHead") que se transforma en "tecno-jet". Incluye la figura del villano "Minus".
- Linterna en funcionamiento ("Beamer") que se transforma en "nave flash". Incluye la figura del héroe "Skannar".
- Libro (titulado La invasión de los virus ) que se abre para revelar la "base de cohetes malvados" de los villanos. Incluye la figura del villano "Indexx".
- Computadora de escritorio ("Parallax") que se transforma en la "base de armas estratégicas" de los héroes. Incluye figuras del héroe "Chip" y del villano "Cursor".
Las figuras presentaban cuatro puntos de articulación : dos en las caderas y dos en los hombros. Sus traseros fueron esculpidos y pintados para parecerse a las placas de circuito impreso . Las 7 figuras de héroes tenían rostros humanos, mientras que los 6 virus tenían rasgos faciales distorsionados y asimétricos . Los conjuntos de vehículos y cuarteles generales presentaban partes plegables con bisagras que revelaban una cabina de microvehículo o un centro de comando en el interior con calcomanías que cubrían las paredes internas y al menos una silla para que los personajes se sentaran. Aunque eran sustancialmente pequeños, estos conjuntos ofrecían una cantidad encomiable. de detalle tanto en las esculturas de figuras como en las calcomanías interiores.
Referencias
- ^ Lenburg, Jeff (1999). La enciclopedia de dibujos animados . Libros de marcas de verificación. pag. 244. ISBN 0-8160-3831-7. Consultado el 6 de junio de 2020 .