Inteligencia artificial en videojuegos


En los videojuegos , la inteligencia artificial (IA) se utiliza para generar comportamientos sensibles, adaptativos o inteligentes principalmente en personajes que no son jugadores (NPC) similares a la inteligencia humana. La inteligencia artificial ha sido una parte integral de los videojuegos desde su creación en la década de 1950. [1] La IA en los videojuegos es un subcampo distinto y difiere de la IA académica. Sirve para mejorar la experiencia del jugador en lugar del aprendizaje automático o la toma de decisiones. Durante la época dorada de los videojuegos arcadeLa idea de los oponentes de IA se popularizó en gran medida en forma de niveles de dificultad graduados, patrones de movimiento distintos y eventos en el juego que dependen de la entrada del jugador. Los juegos modernos a menudo implementan técnicas existentes, como la búsqueda de caminos y los árboles de decisión, para guiar las acciones de los NPC. La IA se usa a menudo en mecanismos que no son inmediatamente visibles para el usuario, como la extracción de datos y la generación de contenido procedimental . [2]

Sin embargo, "IA de juego" no significa, en general, como podría pensarse y, a veces, se representa que es el caso, la realización de una persona artificial correspondiente a un NPC, a la manera de, por ejemplo, la prueba de Turing o un general artificial . inteligencia _

El término "IA de juegos" se usa para referirse a un amplio conjunto de algoritmos que también incluyen técnicas de teoría de control , robótica , gráficos por computadora e informática en general, por lo que la IA de videojuegos a menudo puede no constituir una "IA verdadera" en el sentido de que tal Las técnicas no facilitan necesariamente el aprendizaje informático u otros criterios estándar, sino que solo constituyen un "cómputo automatizado" o un conjunto predeterminado y limitado de respuestas a un conjunto predeterminado y limitado de entradas. [3] [4] [5]

Muchas industrias y voces corporativas [6] [ verificación fallida ] afirman que la llamada IA ​​de videojuegos ha recorrido un largo camino en el sentido de que ha revolucionado la forma en que los humanos interactúan con todas las formas de tecnología, aunque muchos [ ¿quién? ] Los investigadores expertos se muestran escépticos ante tales afirmaciones, y en particular ante la noción de que tales tecnologías se ajustan a la definición de "inteligencia" que se utiliza habitualmente en las ciencias cognitivas . [3] [4] [5] Voces de la industria [7] [ verificación fallida ]Argumente que la IA se ha vuelto más versátil en la forma en que usamos todos los dispositivos tecnológicos para más de su propósito previsto porque la IA permite que la tecnología opere de múltiples maneras, supuestamente desarrollando sus propias personalidades y llevando a cabo instrucciones complejas del usuario. [8]

Sin embargo, las personas [9] [ verificación fallida ] en el campo de la IA han argumentado que la IA de los videojuegos no es inteligencia real, sino una palabra de moda publicitaria utilizada para describir programas de computadora que usan algoritmos simples de clasificación y combinación para crear la ilusión de un comportamiento inteligente mientras otorgar al software un aura engañosa de complejidad y avance científico o tecnológico. [3] [4] [5] Dado que la IA del juego para NPC se centra en la apariencia de la inteligencia y la buena jugabilidad dentro de las restricciones del entorno, su enfoque es muy diferente al de la IA tradicional.


Los personajes de bicicletas ligeras compiten para ser el último en montar, en GLtron .
Un robot va por la pelota y compite en Robocup.
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