Connect Four (también conocido como Four Up , Plot Four , Find Four , Captain's Mistress , Four in a Row , Drop Four y Gravitrips en la Unión Soviética) es un juego de mesa de conexión para dos jugadores , en el que los jugadores eligen un color y luego se turnan para colocar discos de colores en una cuadrícula suspendida verticalmente de siete columnas y seis filas. Las piezas caen hacia abajo, ocupando el espacio más bajo disponible dentro de la columna. El objetivo del juego es ser el primero en formar una línea horizontal, vertical o diagonal de cuatro de los propios discos. Connect Four es un juego resuelto. El primer jugador siempre puede ganar si realiza los movimientos correctos.
Diseñada por | Howard Wexler [1] Ned Strongin [2] |
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Publicado por | Milton Bradley / Hasbro |
Fecha de publicación | 1974 |
Géneros | Juego de conexión |
Jugadores | 2 |
Tiempo para jugar | 1-10 minutos |
Rango de edad | 6+ |
El juego fue vendido por primera vez bajo la marca comercial Connect Four [3] por Milton Bradley en febrero de 1974.
Como se Juega
Objeto: conecta cuatro de tus damas en una fila mientras evitas que tu oponente haga lo mismo. Pero, cuidado, ¡tu oponente puede acercarse sigilosamente y ganar el juego!
- Milton Bradley, comercial de televisión "Pretty Sneaky, Sis" de Connect Four, 1977 [4]
Un ejemplo de juego (derecha) muestra al primer jugador que inicia Connect Four colocando uno de sus discos amarillos en la columna central de un tablero de juego vacío. Luego, los dos jugadores alternan turnos dejando caer uno de sus discos a la vez en una columna vacía, hasta que el segundo jugador, con discos rojos, logra una diagonal de cuatro seguidos y gana el juego. Si el tablero se llena antes de que cualquiera de los jugadores alcance cuatro seguidos, entonces el juego es un empate.
Solución matemática
Connect Four es un juego de dos jugadores con información perfecta para ambos lados. Este término describe juegos en los que juega un jugador a la vez, los jugadores tienen toda la información sobre los movimientos que han tenido lugar y todos los movimientos que pueden tener lugar, para un estado de juego determinado. Connect Four también pertenece a la clasificación de un juego adversario de suma cero , ya que la ventaja de un jugador es la desventaja de un oponente.
Una medida de la complejidad del juego Connect Four es el número de posiciones posibles en el tablero del juego. Para el clásico Connect Four jugado en una cuadrícula de 6 de alto y 7 de ancho, hay 4.531.985.219.092 posiciones [5] para todos los tableros de juego con 0 a 42 piezas.
El juego fue resuelto por primera vez por James Dow Allen (1 de octubre de 1988) e independientemente por Victor Allis (16 de octubre de 1988). [6] Allis describe un enfoque basado en el conocimiento, [7] con nueve estrategias, como una solución para Connect Four. Allen también describe estrategias ganadoras [8] [9] en su análisis del juego. En el momento de las soluciones iniciales para Connect Four, el análisis de fuerza bruta no se consideró factible dada la complejidad del juego y la tecnología informática disponible en ese momento.
Desde entonces, Connect Four se ha resuelto con métodos de fuerza bruta, comenzando con el trabajo de John Tromp en la compilación de una base de datos de 8 capas [6] [10] (4 de febrero de 1995). Los algoritmos de inteligencia artificial capaces de resolver fuertemente Connect Four son minimax o negamax , con optimizaciones que incluyen poda alfa-beta , ordenación de movimientos y tablas de transposición . El código para resolver Connect Four con estos métodos también es la base de la referencia de rendimiento de enteros Fhourstones [11] .
La conclusión resuelta para Connect Four es la victoria del primer jugador . Con un juego perfecto , el primer jugador puede forzar una victoria, [6] [7] [8] en o antes de la 41ª jugada [12] comenzando en la columna del medio. El juego es un empate teórico cuando el primer jugador comienza en las columnas adyacentes al centro. Para los bordes del tablero de juego, columna 1 y 2 a la izquierda (o columna 7 y 6 a la derecha), la puntuación exacta del valor de movimiento para el inicio del primer jugador es la pérdida en la 40ª jugada, [12] y la pérdida en la 42ª jugada. , [12] respectivamente. En otras palabras, al comenzar con las cuatro columnas externas, el primer jugador le permite al segundo jugador forzar una victoria.
Variaciones de reglas
Hay muchas variaciones de Connect Four con diferentes tamaños de tablero de juego, piezas de juego y / o reglas de juego. Muchas variaciones son populares en la investigación de la teoría de juegos y la inteligencia artificial, en lugar de con los tableros de juego físicos y la jugabilidad de las personas.
El tamaño de placa Connect Four más utilizado es de 7 columnas × 6 filas. Las variaciones de tamaño incluyen 5 × 4, 6 × 5, 8 × 7, 9 × 7, 10 × 7, 8 × 8, Infinite Connect-Four, [13] y Cylinder-Infinite Connect-Four. [14]
Varias versiones del tablero físico Connect Four de Hasbro facilitan la eliminación de las piezas del juego de la parte inferior una a la vez. Junto con el juego tradicional , esta característica permite variaciones del juego. [15] Algunas versiones anteriores del juego también incluían discos especialmente marcados y extensores de columnas de cartón, para variaciones adicionales del juego. [dieciséis]
PopOut
PopOut comienza igual que el juego tradicional, con un tablero vacío y los jugadores alternando turnos colocando sus propios discos de colores en el tablero. Durante cada turno, un jugador puede agregar otro disco desde la parte superior o, si uno tiene discos de su propio color en la fila inferior, quitar (o "sacar") un disco de su propio color desde la parte inferior. Al sacar un disco desde la parte inferior, todos los discos que se encuentran por encima de él caen en un espacio, cambiando su relación con el resto de la placa y cambiando las posibilidades de conexión. El primer jugador que conecte cuatro de sus discos horizontal, vertical o diagonalmente gana el juego.
Pop 10
Antes de que comience el juego, Pop 10 se configura de manera diferente al juego tradicional. Por turnos, cada jugador coloca uno de sus propios discos de color en las ranuras llenando solo la fila inferior, luego avanza a la siguiente fila hasta que se llena, y así sucesivamente hasta que se hayan llenado todas las filas.
El juego funciona con jugadores que se turnan para quitar un disco de su propio color a través de la parte inferior del tablero. Si el disco que se extrajo formaba parte de una conexión de cuatro discos en el momento de su extracción, el reproductor lo deja fuera de juego e inmediatamente toma otro turno. Si no formaba parte de un "conectar cuatro", entonces debe volver a colocarse en el tablero a través de una ranura en la parte superior en cualquier espacio abierto en una columna alternativa (siempre que sea posible) y el turno termina, cambiando al otro jugador. El primer jugador en apartar diez discos de su color gana el juego.
5 en fila
La variación de 5 en fila para Connect Four es un juego que se juega en una cuadrícula de 6 de alto y 9 de ancho. Hasbro agrega dos columnas de tablero adicionales, ya llenas de piezas de jugador en un patrón alterno, a los lados izquierdo y derecho de su tablero de juego estándar de 6 por 7. El juego se juega de manera similar al Connect Four original, excepto que los jugadores ahora deben obtener cinco piezas seguidas para ganar. Tenga en cuenta que este sigue siendo un juego de 42 capas, ya que las dos nuevas columnas agregadas al juego representan doce piezas de juego ya jugadas, antes del comienzo de un juego.
Encender
En esta variación de Connect Four, los jugadores comienzan un juego con una o más piezas de juego "Power Checkers" especialmente marcadas, que cada jugador puede elegir jugar una vez por juego. Al jugar una pieza marcada con un icono de yunque, por ejemplo, el jugador puede sacar inmediatamente todas las piezas debajo de ella, dejando la pieza de yunque en la fila inferior del tablero de juego. Otras piezas de juego marcadas incluyen una con un icono de pared, lo que permite a un jugador jugar un segundo turno consecutivo sin ganar con una pieza sin marcar; un icono "× 2", que permite un segundo turno sin restricciones con una pieza sin marcar; y un icono de bomba, que permite a un jugador sacar inmediatamente una pieza del oponente.
Otras versiones
Hasbro también produce varios tamaños de Giant Connect Four, adecuados para uso en exteriores. El más grande está construido con madera resistente a la intemperie y mide 120 cm tanto de ancho como de alto. Connect Four fue lanzado para la consola de videojuegos Microvision en 1979, desarrollado por Robert Hoffberg. También se lanzó para la computadora Texas Instruments 99/4 el mismo año.
Con la proliferación de dispositivos móviles, Connect Four ha recuperado popularidad como un juego que se puede jugar rápidamente y contra otra persona a través de una conexión a Internet .
En 2007, Milton Bradley publicó Connect 4 Stackers. En lugar de la cuadrícula habitual, el juego presenta un tablero para colocar discos de colores. Al igual que el Connect 4 estándar, el objetivo del juego es intentar obtener 4 discos seguidos de un color específico. [17]
En 2008, otra variación de tablero que Hasbro publicó como un juego físico es Connect 4x4 . [18] Este juego presenta una cuadrícula vertical de dos capas con discos de colores para cuatro jugadores, además de discos de bloqueo. El objetivo del juego también es obtener 4 en una fila para un color específico de discos.
Una versión de SpongeBob SquarePants del juego fue lanzada en 2009 para el décimo aniversario del programa. Las reglas son las mismas que en la versión normal, solo que las fichas tienen las caras de Bob Esponja y Patricio. Fue relanzado en 2014, pero Patrick fue reemplazado por Plankton.
En 2013, Bay Tek Games creó un juego de arcade de canje de boletos Connect 4 con licencia de Hasbro. Hay versiones estándar y de lujo del juego. Dos jugadores se mueven y sueltan las damas usando botones. Si solo está jugando un jugador, el jugador juega contra la computadora. Tanto el jugador que gana como el que pierde obtienen entradas. El jugador que gana puede jugar una ronda de bonificación en la que se mueve una ficha y el jugador debe presionar el botón en el momento adecuado para obtener el premio mayor del boleto.
En 2015, Winning Moves publicó Connect 4 Twist & Turn. Esta variante de juego presenta una torre de juego en lugar de la cuadrícula de juego plana. La torre tiene 5 anillos que giran de forma independiente. El juego es similar al Connect 4 estándar, donde los jugadores intentan obtener 4 discos seguidos de sus propios colores. Sin embargo, con Twist & Turn, los jugadores tienen la opción de girar un anillo después de haber jugado una pieza. Agrega una sutil capa de estrategia al juego.
En 2018, Bay Tek Games lanzó su segundo juego arcade Connect 4, Connect 4 Hoops. Los jugadores lanzan pelotas de baloncesto a aros de baloncesto y aparecen como damas en la pantalla de video. El juego puede ser jugado por 2 jugadores o por 1 jugador contra la computadora. Tanto el jugador que gana como el que pierde obtienen entradas.
En 2018, Hasbro lanzó Connect 4 Shots. Esta versión requiere que los jugadores reboten bolas de colores en la cuadrícula hasta que un jugador logre cuatro seguidas.
Cultura popular
- Locutor y escritor Stuart Maconie -mientras que trabaja en el NME -started un rumor que Connect 4 fue inventado por David Bowie , que se convirtió en un mito urbano . [19]
- En el programa de juegos Family Game Night de The Hub , hay un juego con el nombre " Connect 4 Basketball " en el que los equipos usan pelotas de colores.
- Nintendo agregó una versión de este juego llamada "Four-in-a-row" a su compilación de juegos de mesa llamada Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics para Nintendo Switch . [20]
Ver también
- Puntuación cuatro
- Gomoku
- Pente
- Teeko
Referencias
- ^ "Una historia de juguete de City College" . CUNY importa . Universidad de la ciudad de Nueva York. Invierno de 2001.
- ^ "Obituario: Ned Strongin" . The New York Times . 18 de abril de 2011.
- ^ "Conectar cuatro" . Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos .
- ^ "Connect Four -" Pretty Sneaky, Sis ... "(Comercial, 1981)" . YouTube . Consultado el 18 de diciembre de 2016 .
- ^ Número de posiciones legales 7 X 6 Connect-Four después de n capas , Enciclopedia en línea de secuencias de enteros
- ^ a b c "John's Connect Four Playground" . Páginas de inicio. 25 de mayo de 2010.
- ^ a b Allis, Victor, Un enfoque basado en el conocimiento de Connect-Four , Vrije Universiteit, octubre de 1988
- ^ a b Allen, James D., Juego experto en Connect-Four , 1990
- ^ Allen, James D. (2010). El libro completo de Connect 4: historia, estrategia, rompecabezas . Sterling Publishing Company. ISBN 978-1402756214.
- ^ Tromp, John, Connect-4 Data Set , 4 de febrero de 1995
- ↑ Tromp, John, The Fhourstones Benchmark , 1992
- ^ a b c asun.net (2013). Four in a Row Solver [software de computadora] . Corporación Microsoft.
- ^ Yamaguchi, Y .; K. Yamaguchi; T. Tanaka; T. Kaneko (2012). "Infinite Connect-Four está resuelto: Dibujar". Avances en juegos de computadora, ACG 2011 . LNCS 7168: 208–219.
- ^ Yamaguchi, Y .; K. Yamaguchi; T. Tanaka (2013). "Cylinder-Infinite-Connect-Four excepto para los anchos 2, 6 y 11 se resuelve: dibujado". La 8va Conferencia Internacional de Computadoras y Juegos (CG2013) .
- ^ "C4 Classic Grid" (PDF) . Hasbro Inc. 2012.
- ^ "Conectar 4" (PDF) . Hasbro Inc. 2009.
- ^ "Conectar 4 apiladores" (PDF) . Hasbro Inc. 2006.
- ^ "Conectar 4x4" (PDF) . Hasbro Inc. 2008.
- ^ Thair, David (22 de mayo de 2009). "Entrevista de invitado de HIGNFY: Stuart Maconie" . Blog de comedia . BBC.
- ^ "Nintendo comparte una práctica infografía con los 51 juegos clásicos del clubhouse en todo el mundo" . Nintendo Life . Consultado el 21 de julio de 2020 .
enlaces externos
- Conecta cuatro en BoardGameGeek
- Connect Four en MathWorld
- Harán, Brady . "Conectar cuatro" . Numberphile. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
- Connect Four solucionador de juegos ( Talwalkar, Presh. "Connect 4 solver en smartphone o computadora" .)