El juego es la forma específica en que los jugadores interactúan con un juego , [1] [2] y, en particular, con los videojuegos . [3] [4] La jugabilidad es el patrón definido a través de las reglas del juego, [2] [5] conexión entre el jugador y el juego, [6] desafíos [7] y su superación, [8] trama [9] y conexión del jugador con eso. [6] La jugabilidad de los videojuegos es distinta de los gráficos [9] [10] y los elementos de audio. [9]
Descripción general
Surgió junto con el desarrollo de videojuegos en la década de 1980, el término jugabilidad se usó únicamente en el contexto de los videojuegos , aunque ahora su popularidad ha comenzado a usarse en la descripción de otras formas de juego más tradicionales. Generalmente, el juego se considera la experiencia general de jugar un videojuego, excluyendo factores como gráficos y sonido. La mecánica del juego , por otro lado, es el conjunto de reglas en un juego que están destinadas a producir una experiencia de juego agradable. Las discusiones académicas tienden a favorecer la mecánica del juego específicamente para evitar el juego, ya que este último es demasiado vago. [11]
Tipos
Hay tres componentes en el juego: "Reglas de manipulación", que definen lo que el jugador puede hacer en el juego, "Reglas de objetivos", que definen el objetivo del juego, y "Metarules", que definen cómo se puede ajustar o modificar un juego. [12] En los videojuegos, el juego se puede dividir en varios tipos. Por ejemplo, el juego cooperativo involucra a dos o más jugadores que juegan en un equipo. Otro ejemplo es el juego de contracción, que se basa en probar los tiempos de reacción y la precisión de un jugador, tal vez en juegos de ritmo o juegos de disparos en primera persona [ cita requerida ] . A continuación se enumeran varios tipos de juego.
Ambigüedad en la definición
El término jugabilidad puede ser bastante ambiguo de definir; por lo tanto, ha sido definido de manera diferente por diferentes autores.
Por ejemplo:
- "Una serie de opciones interesantes". - Sid Meier [13]
- "Las estructuras de interacción del jugador con el sistema de juego y con otros jugadores en el juego". [14]
- "Una o más series de desafíos vinculados causalmente en un entorno simulado". [15]
- "Un buen juego es aquel en el que puedes ganar haciendo lo inesperado y haciéndolo funcionar". [dieciséis]
- "La experiencia del juego consiste en interactuar con un diseño de juego en el desempeño de tareas cognitivas, con una variedad de emociones que surgen o se asocian con diferentes elementos de motivación, desempeño de tareas y finalización". [3]
- "El juego aquí se ve como el proceso de juego interactivo del jugador con el juego". [17]
Jugabilidad
La jugabilidad es la facilidad con la que se puede jugar el juego o la cantidad o duración de un juego y es una medida común de la calidad del juego. [18] métodos Jugabilidad evaluativa se dirigen a los juegos para mejorar el diseño, mientras que la experiencia del jugador métodos de evaluación se dirigen a los jugadores para mejorar los juegos." [17] Esto es que no debe confundirse con la capacidad de control (o juego) personajes de juegos de caracteres múltiples, tales como papel jugando juegos o juegos de lucha , o facciones en juegos de estrategia en tiempo real .
La jugabilidad se define como un conjunto de propiedades que describen la Experiencia del Jugador utilizando un sistema de juego específico cuyo principal objetivo es brindar disfrute y entretenimiento siendo creíble y satisfactorio cuando el jugador juega solo o en compañía de otros. La jugabilidad se caracteriza por diferentes atributos y propiedades para medir la experiencia del jugador de videojuegos . [19]
- Satisfacción: el grado de gratificación o placer del jugador por completar un videojuego o algún aspecto como mecanismo, gráficos, interfaz de usuario, historia, etc. La satisfacción es un atributo altamente subjetivo que provoca una difícil medición debido a las preferencias y placeres del jugador que influyen en la satisfacción por elementos específicos del juego: personajes, mundo virtual, desafíos, etc.
- Aprendizaje: la facilidad para comprender y dominar el sistema y la mecánica del juego (objetivos, reglas, cómo interactuar con el videojuego, etc.). Los Desktop Systems intentan minimizar el esfuerzo de aprendizaje, pero podemos utilizar la curva de aprendizaje en los videojuegos según la naturaleza del juego. Por ejemplo, por un lado, podemos exigir grandes habilidades iniciales antes de jugar, o entrenarlas con dureza en las primeras fases del juego, para ayudar a los jugadores a comprender y dominar todas las reglas y recursos del juego y utilizarlos desde el principio. Por otro lado, los jugadores pueden aprender paso a paso de forma guiada cuando necesiten alguna habilidad en el videojuego.
- Eficiencia: el tiempo y los recursos necesarios para ofrecer diversión y entretenimiento a los jugadores mientras logran los diferentes objetivos del juego y alcanzan la meta final. Un videojuego eficiente puede captar la atención del jugador de inmediato y provocar que continúe jugando hasta el final del juego. La eficiencia se puede analizar como el correcto uso del desafío a través del juego, la correcta estructuración de los objetivos o la mejor adaptación del control a las acciones del juego.
- Inmersión: la capacidad de creer en los contenidos del videojuego e integrar al jugador en el mundo del juego virtual. La inmersión provoca que el jugador se vea envuelto en el mundo virtual, haciéndose parte de este e interactuando con él porque el usuario percibe el mundo virtual que representa el videojuego, con sus leyes y reglas que lo caracterizan. Un videojuego tiene un buen nivel de inmersión cuando tiene equilibrio entre los desafíos propuestos y las habilidades del jugador necesarias para superarlos.
- Motivación: las características que provocan al jugador a realizar acciones concretas y persistir en ellas hasta su culminación. Para obtener un alto grado de motivación, el juego debe contar con recursos que aseguren la perseverancia del jugador en las acciones realizadas para superar los desafíos del juego. Esto significa proporcionar diferentes factores para asegurar una recepción positiva en la interpretación del proceso del juego, manteniendo al jugador enfocado en los desafíos propuestos, mostrando la relevancia de los objetivos a alcanzar y recompensas por los desafíos para mantener al jugador seguro y motivado. El jugador debe sentirse satisfecho después de recibir la recompensa o después de completar el desafío.
- Emoción: el impulso involuntario, que se origina en respuesta al estímulo del videojuego e induce sentimientos o desencadena reacciones y conductas automáticas. El uso de las emociones en los videojuegos ayuda a cultivar la mejor experiencia del jugador y conduce a los jugadores a diferentes estados emocionales: felicidad, miedo, intriga, curiosidad, tristeza ... utilizando los desafíos del juego, la historia, la estética, la apariencia o las composiciones musicales que son capaces de afectar al jugador.
- Socialización: grado de los atributos, elementos y recursos del juego que promueven el factor social de la experiencia de juego en un grupo. Este tipo de experiencia provoca apreciar el videojuego de manera diferente, gracias a las relaciones que se establecen con otros jugadores o con otros personajes del juego que ayudan al jugador a resolver los desafíos del juego de forma colaborativa, competitiva o cooperativa. La socialización del juego permite a los jugadores tener una experiencia de juego totalmente diferente cuando juegan con otras personas y promueven nuevas relaciones sociales gracias a su interacción. Además de esto, la socialización también está presente en cómo se proyectan las conexiones sociales que tenemos con el grupo en los personajes del videojuego y el contexto en el que se realiza el juego. Por ejemplo, elegir al jugador para estar conectado o compartir algo, interactuar, obtener información, pedir ayuda o negociar por algunos elementos, y cómo nuestra influencia con el otro personaje es positiva o negativa para lograr los objetivos del juego. Para potenciar el factor social, es recomendable desarrollar nuevos retos compartidos que ayuden a los jugadores a integrarse y estar satisfechos con las nuevas reglas y objetivos del juego, creando un conjunto de emociones colectivas donde los jugadores (o personajes) se animen y motiven a superar el colectivo. retos
Las facetas de la jugabilidad
El análisis de jugabilidad es un proceso muy complejo debido al diferente punto de vista para analizar las diferentes partes de la arquitectura del videojuego. Cada faceta nos permite identificar los diferentes atributos y propiedades de jugabilidad afectados por los diferentes elementos de la arquitectura del videojuego. [20] Las facetas de la jugabilidad son:
- Jugabilidad intrínseca: la jugabilidad basada en la naturaleza del videojuego y cómo el jugador lo muestra. Está fuertemente relacionado con la jugabilidad y la mecánica del juego. Podemos analizar la implementación del diseño del videojuego en esta faceta, especialmente las reglas, metas, objetivos, ritmo y otras mecánicas de diseño del videojuego.
- Jugabilidad mecánica: la calidad del videojuego como sistema de software. Se relaciona con el Motor de Juego, con especial énfasis, por ejemplo, en la fluidez de las escenas de la película, luces correctas, sombras y renderizado, sonido y música, movimientos gráficos, implementación de la personalidad de los personajes y sistemas de comunicación en un videojuego multijugador.
- Jugabilidad interactiva: interacción del jugador y desarrollo de la interfaz de usuario de videojuegos, por ejemplo, diálogo de interacción y controles del juego. Esta jugabilidad es fácilmente visible en la interfaz del juego.
- Jugabilidad artística: la calidad de las artes y la estética del videojuego en los elementos del juego: gráficos visuales, efectos de sonido, música y melodías, historia y narración y cómo se muestran estos elementos en el videojuego.
- Jugabilidad intrapersonal o jugabilidad personal : la visión, percepción y sentimientos individuales que el videojuego produce en cada jugador cuando juega. Tiene un valor muy subjetivo.
- Jugabilidad interpersonal o jugabilidad social: la conciencia de grupo y las diferentes percepciones del usuario cuando el jugador juega con otros jugadores de forma competitiva, cooperativa o colaborativa.
Finalmente, la jugabilidad "global" de un videojuego se deducirá a través del valor de cada atributo en las diferentes facetas de la jugabilidad. Es fundamental mejorar la jugabilidad en las diferentes facetas para garantizar la mejor experiencia de jugador cuando el jugador juega el videojuego.
Ver también
- Desarrollo y diseño de juegos
- Mecánica de juego
- Diseño de interacción
- Jugar (actividad)
- Sistemas de cronometraje en juegos
- Géneros de videojuegos
Referencias
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.. gameplay gestalt, entendido como un patrón de interacción con el sistema de juego. "(" Un gestalt puede entenderse como una configuración o patrón de elementos tan unificados como un todo que no puede describirse simplemente como una suma de sus partes. " ); ".. En general, [game play gestalt] es una forma particular de pensar sobre el estado del juego desde la perspectiva de un jugador, junto con un patrón de operaciones perceptivas, cognitivas y motoras repetitivas. Una gestalt de juego en particular podría ser exclusiva de una persona, un juego o incluso una ocasión de juego. Las gestalts de juego únicas también se pueden identificar en juegos, géneros de juegos y jugadores.
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La experiencia del juego consiste en interactuar con un diseño de juego en el desempeño de tareas cognitivas, con una variedad de emociones que surgen o se asocian con diferentes elementos de motivación, desempeño de tareas y finalización.
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De acuerdo con el uso común del término, definiremos el juego como: la dinámica del juego que surge de la interacción entre las reglas y la geografía del juego.
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Una o más series de desafíos vinculados casualmente en un entorno simulado ";" El juego es el resultado de una gran cantidad de elementos que contribuyen. .. el juego no es una entidad singular. Es una combinación de muchos elementos, una sinergia que surge de la inclusión de ciertos factores. .. La jugabilidad surge de la interacción entre estos elementos, ..
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jugabilidad (en un juego de computadora) la trama y la forma en que se juega, a diferencia de los gráficos y efectos de sonido
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.. la jugabilidad son los componentes que conforman una experiencia gratificante, absorbente y desafiante que obliga al jugador a regresar por más .. [Jugabilidad] no proviene de un gran personaje visual, no proviene de la tecnología de punta y maravillosamente arte rendido.
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la jugabilidad es el proceso de evaluación dirigido a los juegos, mientras que la experiencia del jugador se dirige a los jugadores. Más precisamente, los métodos de jugabilidad evalúan los juegos para mejorar el diseño, mientras que los métodos de experiencia del jugador evalúan a los jugadores para mejorar el juego (p.1)
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Más información sobre jugabilidad
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