Conspiracy X es un juego de rol (RPG) originalmente lanzado por New Millennium Entertainment en 1996, y desde entonces revisado y lanzado por varios editores, incluidos Steve Jackson Games y Eden Studios, Inc. En todas las versiones, el escenario postula que los extraterrestres están tomando insidiosamente en todo el mundo, que recuerda a The X-Files .
Diseñador (s) | Dave Chapman, George Vasilakos |
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Editorial (es) | Eden Studios, Inc. |
Fecha de publicación | 1996 (1.a edición - New Millennium Entertainment), 2006 (2.a edición - Eden Studios) |
Género (s) | Espionaje |
Sistema (s) | GURPS , Unisystem |
La versión actual está basada en Unisystem , [1] pero las versiones anteriores han usado GURPS [2] y su propio sistema. [3]
Configuración
Una agencia secreta del gobierno estadounidense llamada AEGIS ha sabido desde el Incidente de Roswell de 1947 que hay una presencia extraterrestre en la Tierra, caracterizada por fenómenos sobrenaturales y paranormales. Los personajes del jugador asumen el papel de agentes de AEGIS, generalmente agentes gubernamentales descontentos empleados por organizaciones del mundo real como el FBI o ATF o una organización creada para el juego, como el Centro de Información Táctica de Defensa o el Proyecto Rasputin. El juego también toca muchas teorías de conspiración populares modernas, incluida la participación de la CIA con psíquicos y el encubrimiento alienígena de MKULTRA . El juego también se puede ejecutar para enfocarse en sucesos paranormales como avistamientos de fantasmas o ESP .
Primera edición
La primera edición fue publicada originalmente como un libro de tapa blanda de 224 páginas por New Millennium Entertainment. [4] Eden Studios adquirió los derechos, su primer juego de rol, y continuó usando la primera versión, que pasó por varias ediciones, con la Tercera Impresión - Revisada con una fecha de copyright de 1997.
Se produjeron muchos libros complementarios para esta línea, incluidos libros que detallan tecnologías y razas alienígenas, libros para lidiar con lo sobrenatural (como se define en el mundo de Conspiracy X) y libros sobre las agencias gubernamentales que aparecen en el libro principal (AEGIS y Black Book, también llamado NDD), así como un libro sobre cómo crear conspiraciones y la serie Bodyguard of Lies, tres libros con diversas adiciones al mundo y reglas, así como misiones para juegos de rol.
Esta edición presenta un sistema de reglas original. La generación de personajes se realiza mediante un sistema de "compra por puntos", en el que los jugadores reciben 100 puntos para dividir entre las habilidades básicas, así como las habilidades y los recursos. El jugador también puede comprar más puntos agregando desventajas al personaje. Por ejemplo, agregar "Buscado por la ley" al personaje genera otros 20 puntos para gastar. [4]
Luego, los jugadores actúan en comunidad para planificar "la celda", la base de operaciones que utilizarán para la aventura, incluidos los detalles de la ubicación, las instalaciones, el personal y el equipo. [4]
Las acciones se resuelven con una de solo cuatro probabilidades:
- Fácil (100%): éxito automático (si su habilidad supera el nivel de dificultad)
- Medio (58,3%): éxito al sacar 7 o menos en 2d6 (si tu habilidad es igual al nivel de dificultad)
- Difícil (16,7%): éxito al sacar 4 o menos en 2d6 (si tu habilidad es un punto inferior al nivel de dificultad)
- Imposible (0%) - Fallo automático (si su habilidad es más de un punto por debajo del nivel de dificultad)
También existen sistemas de resolución para acciones no relacionadas con habilidades, acciones competitivas, acciones extendidas como investigación y uso de poderes y habilidades específicos utilizando el sistema de resolución central como base. Las dificultades van de 1 a 5 y, a veces, más altas para acciones muy difíciles.
Los jugadores también pueden intentar usar las habilidades psíquicas de su personaje utilizando cartas Zener (cuadrado, estrella, cruz, ola o círculo). Si un jugador quiere usar la habilidad psíquica de su personaje, tal vez para predecir el futuro, el jugador nombra uno de los símbolos; el maestro del juego roba una serie de cartas correspondientes a la capacidad psíquica del personaje y las da la vuelta. Si una de las cartas es el símbolo predicho por el jugador, la acción psíquica tiene éxito. [4]
Suplementos
La primera edición estuvo muy bien respaldada, con una serie de suplementos:
- The Aegis Handbook (1997) - Guía del jugador sobre Aegis.
- The Hand Unseen (2002) - Guía del jugador sobre el NDD o Libro Negro.
- Nemesis (1999) - Libro de consulta de Gray.
- Atlantis Rising (1998) - Libro de consulta de la Atlántida.
- Éxodo (1999) - Libro de consulta sauriano.
- Forsaken Rites (1997) - Libro de consulta sobrenatural.
- Shadows of the Mind (1999) - Libro de consulta de Psi.
- Criptozoología (1997) - Dossier de lo inexplicable.
- Sub Rosa (1999) - Libro de consulta sobre creación de conspiraciones.
- Pantalla Gamemaster (1996) - con módulo de aventuras incluido.
- Serie Bodyguard of Lies:
- Psi Wars (1998): presenta sueños, nuevos atributos, rasgos y recursos, rangos de armas alternativos, compilación de puntos de recursos y psiónicos de tecnología alienígena, nuevas fuentes de información, reglas del miedo y la locura, manifestaciones, amenazas biológicas, químicas y radiactivas. La mayor parte del suplemento es Psi-Wars, un escenario completo de Conspiracy X.
- Mokole (1998)
- Synergy (1999): introduce reglas para toxinas y venenos. La mayor parte del suplemento es Synergy, un escenario completo de Conspiracy X.
Edición GURPS
En 2002 se publicó otra versión utilizando el conjunto de reglas GURPS . Este fue el segundo juego con licencia Powered by GURPS producido fuera de Steve Jackson Games . Además de GURPS reglas que proporcionan directrices de conversión para los jugadores de la primera conspiración X . La variante GURPS es parte de la línea "Classic" Edition y presenta la misma portada.
Segunda edición (Conspiracy X 2.0)
Conspiracy X 2.0 se publicó en 2006 (presenta las reglas de Unisystem ) y fue nominado para un premio ENnie al mejor juego de rol de 2007. [5] Esta edición presentó pautas de conversión para los jugadores de la 1ra edición del juego (aunque no se proporcionan conversiones GURPS ) . Desde el lanzamiento de Conspiracy X 2.0, también se han producido los siguientes suplementos:
- Extraterrestrials Sourcebook (PDF de mayo de 2010, Kickstarter exitoso en noviembre de 2011 para una edición impresa). [6]
- The Paranormal Sourcebook (ediciones impresas y en PDF a través de la financiación de Kickstarter, enero de 2012). [7]
- The Conspiracies Sourcebook (ediciones impresas y en PDF a través de la financiación de Kickstarter, julio de 2012). [8]
Recepción
Andy Butcher revisó Conspiracy X para la revista Arcane , calificándolo con un 9 de 10 en general. [9] Butcher comenta que " Conspiracy X es el primer lanzamiento de juego de rol más impresionante en mucho tiempo, y es un gran juego. Combina un entorno y un estilo que será lo suficientemente familiar para que los jugadores y árbitros lo entiendan fácilmente con un increíble detalle y un trasfondo atmosférico, reglas claras y sencillas y una impresionante variedad de ideas originales e ingeniosas ". [9]
En la edición de agosto de 1996 de Dragon (Número 232), Rick Swan caracterizó la primera edición de este juego como "la última participación en el sorteo de Aliens Walk Among Us, y también es la mejor". Swan criticó el sistema de combate, que encontró demasiado complicado para un juego que supuestamente desalienta el combate a favor de la investigación; pero admiraba el concepto de juego llamado The Cell, donde los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre los detalles de su base de operaciones. A Swan también le gustó el uso de la prueba Zener para las habilidades psíquicas, y calificó de genial que "el éxito del personaje depende de los poderes 'psíquicos' de la vida real del jugador. Genial, ¿eh?" Swan, que solo había probado el juego a través de una aventura, no estaba dispuesto a dar una recomendación sin reservas. "Pero nuestro escenario introductorio no reveló fallas graves. Más importante aún, generó una mesa llena de clientes satisfechos, hambrientos de más. [4]
En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Conspiracy X ocupó el puesto 23. El editor Paul Pettengale comentó: "Con mucho, el mejor de los juegos de terror modernos inspirados en The X-Files , Conspiracy X tiene un trasfondo meticulosamente construido que combina la realidad y la ficción para crear un escenario aterradoramente plausible. Leer el trasfondo es suficiente para generar ideas para escenarios e incluso campañas completas. Las reglas son simples y rápidas, pero permiten un cierto grado de complejidad y cuentan con un sistema único e interesante para lidiar con los poderes psíquicos. Cosas excelentes ". [10]
En 2001, Sarah Hollings publicó una reseña de la primera edición de Conspiracy X para la revista de juegos de rol en línea Places to Go, People to See . A Hollings le gustó el juego, pero descubrió que algunas de las reglas relacionadas con el lanzamiento de dados eran demasiado complicadas. "El sistema de daños es aterrador. Las palabras desalentadoras y confusas también me vienen a la mente ... Hay algunas ideas realmente buenas en el sistema de combate, y los conceptos subyacentes no son complejos. Sin embargo, la traducción de estas ideas en una mecánica de juego ha resultado en un sistema muy complicado y torpe, en lugares que no funciona ". Si bien pidió revisiones de reglas actualizadas para reemplazar las reglas de la casa ad hoc que la mayoría de los gamemasters necesitarían emplear, Hollings recomendó el juego, diciendo: "Hay muchas cosas que me gustan en Con X , como sistema y como escenario mundial. Sí , el mecánico apesta de muchas maneras; sí, a menudo roza la imposibilidad de jugar, pero no obstante, el trabajo necesario para llegar a un entendimiento viable (lea 'reglas de la casa') en última instancia, vale la pena por la diversión que puede tener ". [11]
Reseñas
Referencias
- ^ Richeson, Christopher (2006). "Revisión de la segunda edición de Conspiracy X" . RPGnet . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- ^ Dady, Gavin (2002). "Conspiración X de GURPS" . RPGnet . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ^ Powel, Aaron (1998). "Conspiración X" . El puesto avanzado de juegos. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2007 . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
- ^ a b c d e Swan, Rick (agosto de 1996). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (232): 106–108.
- ^ "Nominaciones ENnie: Mejor RPG de 2007" (2ª ed.). ESWorld. 2007-08-25. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2007 . Consultado el 27 de septiembre de 2007 .
- ^ "Conspiracy X RPG The Extraterrestrials Sourcebook" . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
- ^ "Conspiracy X RPG The Paranormal Sourcebook" . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
- ^ "Conspiracy X RPG The Conspiracies Sourcebook" . Consultado el 1 de octubre de 2013 .
- ^ a b Butcher, Andy (junio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (7): 56–59.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ Hollings, Sarah (2001). "Revisión de la conspiración X" . Places to Go, People to Be: la revista en línea para jugadores de rol . Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- ^ https://archive.org/details/ShadisIssue25-March1996/page/n89/mode/2up
- ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/175837/dossier-x
enlaces externos
- Página oficial de la segunda edición
- Página de GURPS Conspiracy X en Steve Jackson Games