Unisystem es un sistema de juego de rol genérico producido por Eden Studios, Inc. Se utiliza en All Flesh Must Be Eaten , [1] los juegos de rol de Buffyverse , WitchCraft de CJ Carella , Conspiracy X (2ª Ed.) , [2 ] y varios otros juegos. Los juegos diseñados con Unisystem han sido nominados, [3] y ganados, [4] premios Origins .
Diseñada por | CJ Carella |
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Publicado por | Eden Studios, Inc. |
Fecha de publicación | 2003 |
Géneros | Universal |
Unisystem fue desarrollado por CJ Carella para las primeras ediciones de sus juegos de rol WitchCraft [5] y Armageddon , [6] [7] publicados por Myrmidion Press. Eden Studios usa Unisystem bajo una licencia exclusiva, pero ha permitido que otras compañías de juegos obtengan licencias del sistema. Eden Studios publicó WitchCraft 2nd Edition y sus juegos originales All Flesh Must Be Eaten como juegos de Unisystem . Armageddon 2nd Edition y una nueva segunda edición de la propia Conspiracy X de Eden se publicaron más tarde utilizando este sistema de juego. [8]
Como se Juega
Los juegos de Unisystem utilizan un sistema de compra puntual para generar personajes. [1] [2] Los puntos se gastan en atributos, habilidades, cualidades y metafísica. Los inconvenientes se pueden utilizar para ganar puntos extra.
Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: inteligencia, percepción, fuerza de voluntad. [9] Los personajes también tienen una variedad de Habilidades, Cualidades e Inconvenientes para darle al personaje ventajas o fallas adicionales (respectivamente). Otras cualidades e inconvenientes son de tipo sobrenatural y se utilizan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (ya sea un humano superdotado, un vampiro, un espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia pueden hacer.
Las acciones se resuelven sumando el atributo relevante del personaje, la habilidad aplicable y una tirada de diez caras, más cualquier modificador de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito. Los gamemasters (llamados "Chroniclers" en Classic y "Directors" en Cinematic Unisystem ) también reciben tablas de éxitos: los personajes que obtienen una tirada más alta que los nueve requeridos tienen bonificaciones en su resultado final; esta tabla describe qué tan exitosos resultan ser y brinda pautas para calcular las bonificaciones resultantes.
Clásico versus Cinemático
Unisystem se puede dividir en dos subsistemas: Classic y Cinematic .
Classic Unisystem se desarrolló primero y aparece en All Flesh Must Be Eaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate [6] [10] y WitchCraft . Se caracteriza por un juego más valiente y realista, una mayor atención a los detalles en las habilidades y el combate, y el uso de Atributos Secundarios que normalmente se derivan de los Atributos Primarios. La esencia, o la medida de la fuerza vital y la magia, también es fundamental para el juego Classic Unisystem .
Cinematic Unisystem fue diseñado para imitar las hazañas "cinematográficas" de los personajes. Desarrollado por primera vez para el juego de rol Buffy the Vampire Slayer , [11] [12] más tarde fue adoptado para su uso en Angel , [13] Army of Darkness [9] y Ghosts of Albion . Cinematic presenta un conjunto limitado de habilidades que cubren la mayoría de las situaciones, sin atributos secundarios o esencia, combate simplificado y resolución de daños planos. Los juegos cinematográficos también cuentan con el uso de Drama Points que le permiten al personaje hacer cosas más allá de lo que podría hacer solo con el sistema.
La principal diferencia entre los sistemas son los puntos de drama (utilizados solo en el sistema Cinemático) y las diferencias en la mecánica del sistema mágico.
A pesar de las diferencias de los dos son todavía en gran parte compatibles, aunque cada cinemático Unisystem juego ofrece un apéndice de valores de convertir del clásico sistema, y el Buffy RPG ' s Magic Box suplemento ofrece un apéndice sobre la conversión entre el Buffy sistema de magia y de la Brujería sistema de magia .
Referencias
- ↑ a b Baugh, Bruce (enero de 2004). "Revisión de toda carne debe comerse, edición revisada" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ a b Richeson, Christopher (2006). "Revisión de la segunda edición de Conspiracy X" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ "Lista de nominados a los premios Origins 2006" . GamingReport.com . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ White, Damon (junio de 2004). "Ganadores del premio Origins 2003 y miembros del Salón de la Fama" . GamingReport.com.
- ^ Davenport, Dan (octubre de 2002). "CJ Carella's WitchCraft (revisión)" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ a b Pyle, Marx. "Entrevista con M. Alexander Jurkat" . Ciencia • Fi 411 [1] . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2005 . Consultado el 14 de octubre de 2007 . Enlace externo en
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( ayuda ) - ^ "Entrevista a CJ Carella" . FlamesRising.com (webzine). 2005-01-10 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ "Qué y Quién es Eden Studios" . Eden Studios. Archivado desde el original (biografías, información) el 19 de enero de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Revisión del juego de rol Army of Darkness" . RPGnet . Marzo de 2006 . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ Pook, Matthew (27 de diciembre de 2002). "Revisión de la pirámide: Terra Primate" . Pyramid (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 19 de febrero de 2008 .
- ^ Carella, CJ (julio de 2002). "Buffy the Vampire Slayer juego de rol: notas del diseñador" . Juegos desconectados . pag. 25.
- ^ White, Alex (mayo de 2002). "Buffy the Vampire Slayer juego de rol (revisión cápsula)" . RPGnet . Consultado el 14 de octubre de 2007 .
- ^ Davenport, Dan (3 de enero de 2005). "Revisión del juego de rol de ángel" . RPGnet . Consultado el 7 de marzo de 2008 .