El juego de Cootie


The Game of Cootie es un juego de mesa de colección de juegos y tirado de dados para niños para dos a cuatro jugadores. El objeto es ser el primero en construir un objeto tridimensional parecido a un insecto llamado " piojo " a partir de una variedad departes plásticas del cuerpo. Creado por William Schaper en 1948, el juego fue lanzado en 1949 y vendió millones en sus primeros años. En 1973, Cootie fue adquirida por Tyco Toys y, en 1986, por lafilial de Hasbro , Milton Bradley.. El juego recibió una nueva apariencia y continuó disfrutando de un éxito comercial. Varias empresas publicaron juegos de piojos en la primera mitad del siglo XX, pero solo el de Schaper presentaba un piojo tridimensional independiente. En 2003, Cootie fue incluido en la "Lista del siglo de los juguetes" de la Asociación de la industria del juguete .

El objetivo del juego original de 1949 es ser el primer jugador en construir un "piojo" pieza por pieza a partir de varias partes del cuerpo de plástico [1] [2] que incluyen un cuerpo en forma de colmena, una cabeza, antenas, ojos, un probóscide y seis patas. [3] Las partes del cuerpo se adquieren después de que el jugador lanza un dado, y cada número en el dado corresponde a una de las partes del cuerpo. [1] El cuerpo corresponde a uno, la cabeza a dos, tres a las antenas (palpadores), cuatro al ojo, cinco a la probóscide (boca) y seis a la pierna. [4]La primera parte a adquirir debe ser el cuerpo y luego la cabeza. Todas las demás partes del cuerpo se pueden adquirir en cualquier orden. Cuando un jugador adquiere una parte, se permite un lanzamiento adicional del dado en un intento de adquirir otra parte. El ganador es el primer jugador en montar completamente un piojo. [4]

El primer uso registrado de la palabra " piojos " aparece en las memorias de la Primera Guerra Mundial de Albert N. Depew , Gunner Depew (1918): "Por supuesto que sabes lo que significa la palabra" piojos "... haz un curso sobre la historia natural de los insectos, los piojos, las ratas y todo tipo de plagas que se hayan inventado ". [5] La palabra puede derivarse de kutu malasio , un piojo de la cabeza. [6] En el inglés norteamericano , los niños usan la palabra para referirse a una enfermedad o afección ficticia, que a menudo infecta a miembros del sexo opuesto. [7] Entre los niños, la palabra sirve efectivamente como un dispositivo para hacer cumplir la separación de los sexos ..

En 1948, en Robbinsdale, Minnesota , el cartero William H. Schaper [8] talló un señuelo de pesca parecido a un insecto que creía que tenía potencial de juguete y lo vendió (y otros similares) en su tienda como actividad secundaria a su negocio de fabricación de pequeños Máquinas comerciales de palomitas de maíz. [9] [10] Con el tiempo, crearon un juego alrededor de su creación, y, en 1949, moldeada en plástico y formó la WH Schaper Mfg. Co. Inc. . [1] [9]

Schaper ofreció a Dayton's , una tienda departamental local, varios juegos de Cootie [2] en consignación [9] y el juego resultó ser un éxito, [2] vendiendo 5.592 a fines de 1950. [10] [11] En 1952, la compañía de Schaper vendió 1,2 millones de juegos de Cootie , [9] y, a partir de entonces, un millón de juegos al año. [2] A mediados de la década de 1960, la compañía de Schaper vendía más de veinticinco juegos diferentes desde su sede en Golden Valley, Minnesota . [11] En Australia, el juego fue distribuido por Toltoys a finales de los 60 bajo el título Creepy Critters.. Cootie fue uno de los muchos juegos tradicionales renovados hechos en plástico por la compañía Schaper. [10] Varios juegos tenían títulos de errores como Tickle Bee , Inch Worm y Tumble Bug . [10]

La compañía finalmente produjo productos derivados de Cootie como Giant Cootie y Deluxe 6 Cootie , un juego con seis piojos en lugar de cuatro. [9] A finales de la década de 1960, Sears ofreció una exclusiva Cootie House con una alfombra de vinilo y ocho Cooties. [3]


Cootie , 1996
Cootie Game , ca. 1915