Cortex Command es un juego de acción de desplazamiento lateral bidimensional desarrollado por el estudio sueco Data Realms desde 2001.
Comando Cortex | |
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Desarrollador (es) | Data Realms LLC |
Editorial (es) | Data Realms LLC |
Director (es) | Daniel Tabár |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Lanzamiento | 28 de septiembre de 2012 [1] |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El jugador asume el papel de un "cerebro" fijo o móvil, que puede tomar el control de otras unidades compradas para lograr los objetivos. Las misiones van desde tareas como recuperar un chip de control en una cueva llena de zombis hasta defender el cerebro de un ataque. Como el cerebro es débil, el jugador debe administrar sus recursos con cuidado, protegiendo el cerebro, extrayendo oro y luchando contra los enemigos.
El juego incluye la capacidad para que los jugadores creen modificaciones (adiciones y cambios al juego) con el subprograma de programación Lua integrado y secuencias de comandos simples.
Desarrollo
El motor del juego fue diseñado y construido por Dan Tabár, utilizando varias bibliotecas de código abierto . La GUI fue construida por Jason Boettcher, la obra de arte es de Arne Niklas Jansson, y el port de macOS es de Chris Kruger, [2] [3] mientras que el port de Linux fue desarrollado por Jesus Higueras.
El juego se lanzó por primera vez como una versión beta abierta y luego se lanzó para su compra con una versión de demostración por tiempo limitado disponible también.
En mayo de 2008, el juego se describió como en desarrollo durante aproximadamente siete años, y Dan Tabár dejó su trabajo a mediados de 2006 para trabajar a tiempo completo en el proyecto. [4] No se planean versiones para consolas de juegos. [4] El juego permite modificar varios componentes utilizando archivos Lua e INI , como escenas (o niveles), actores, armas y más. [4] Las influencias del juego incluyen la serie X-COM: UFO Defense . [3] A partir de 2009[actualizar], la versión completa aún se está refinando (ya que el juego aún está en un desarrollo extenso), pero incluye juego ilimitado y características adicionales que no están disponibles en la demostración. [2]
El 28 de septiembre de 2012, el juego finalmente se lanzó en la versión 1.0 en Steam . [1] [5]
En julio de 2019, el código fuente se lanzó como software de código abierto bajo la licencia de software solo AGPL-3.0 en GitHub . [6] [7] A partir de 2020, el trabajo en una continuación comunitaria, denominado "Cortex-Command-Community-Project", está en curso. [8]
Gráfico
A pesar de que la historia principal ha sido eliminada a partir de ahora, Cortex Command tiene algo de historia de fondo. En algún momento en el futuro medio-lejano después de que la humanidad sufriera una guerra provocada por cierto grupo religioso, se formó "una curiosa simbiosis" entre el hombre y la máquina. Esto eventualmente llevó a que los humanos se volvieran lo suficientemente avanzados como para deshacerse de sus cuerpos y llevar su cerebro a cualquier parte. Esto, a su vez, llevó a que los viajes espaciales finalmente se volvieran factibles, ya que el envejecimiento es inexistente o se ralentiza a un estado muy lento. Esto lleva a los humanos a entrar en contacto con formas de vida extraterrestres, en un intento desesperado de que los humanos encajen, establecen el Libre Comercio. El libre comercio es una de las corporaciones más grandes, si no la más grande, de toda la Vía Láctea. Pero la humanidad no se detiene allí, a pesar de que la humanidad ha abandonado sus cuerpos durante mucho tiempo, todavía mantienen la obstinada voluntad de luchar. Con la contratación abierta al mejor postor, los buscadores luchan en planetas similares a la tierra con ricos depósitos de oro, mientras son abastecidos por compañías como Alchiral o Free Trade.
Recepción
El sistema de control para la versión inacabada del juego ha sido descrito como "demasiado complicado para ser considerado entretenido" en 2007. [9] Otros describieron el juego como que requiere paciencia, pidiendo a los jugadores que "se tomen [su] tiempo y experimenten". [10] El juego ha sido comparado con otros juegos del género, como GunBound [9] y Worms . [10] Las críticas positivas elogian la física detallada, así como la jugabilidad caótica.
Cortex Command fue el Juego Indie Games del mes de abril de 2008. [11]
Cortex Command ganó el premio del público y el premio a la excelencia técnica en el Festival de Juegos Independientes de 2009 . [12]
Referencias
- ^ a b review-cortex-command-tries-hard-but-falls-short Archivado el 29 de marzo de 2020 en la Wayback Machine por Sal Cangeloso en geek.com (19 de octubre de 2012)
- ^ a b "Comando de la corteza" . Data Realms LLC . Consultado el 27 de julio de 2008 .
- ^ a b Griffin, Mike (junio de 2008). "Comando de la corteza: asesinos de cerebros en el espacio ultraterrestre". Jugar . págs. 64–65.
- ^ a b c W., Tim (27 de mayo de 2008). "Entrevista: Dan Tabár (comando Cortex)" . indiegames.com. Archivado desde el original el 30 de junio de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ^ cortex-command-1-0-playtest-preview en datarealms.com (28 de septiembre de 2012)
- ^ El comando Cortex de data realms pasa a ser de código abierto por Liam Dawe en gamingonlinux.com (13 de julio de 2019)
- ^ DataRealms / CCOSS en github.com
- ^ Fuente del proyecto de la comunidad de Cortex Command en github.com (consultado en marzo de 2020)
- ^ a b Alan Dexter (5 de marzo de 2007). "Comando de la corteza" . Formato de PC . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
- ^ a b Jim Rossignol (23 de abril de 2008). "Comando de la corteza" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de julio de 2008 .
- ^ "Juego del mes, abril de 2008" . indiegames.com. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 26 de julio de 2008 .
- ^ "XI Festival de Juegos Independientes" . gamasutra.com . 2009-03-26 . Consultado el 30 de marzo de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Cortex Command