Túneles cósmicos


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Cosmic Tunnels es un juego de acción con temática espacialescrito por Tim Ferris [1] y lanzado por Datamost en 1983 para losordenadores domésticos Atari de 8 bits [2] y Commodore 64 . Fue relanzado en 1986 por Databyte en el Reino Unido . [3]

Como se Juega

Etapas en el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda (Atari de 8 bits)

El objetivo del juego es recolectar barras de energía de cuatro asteroides diferentes. Para hacer esto, el jugador debe completar cuatro etapas diferentes. La primera etapa espera que el jugador maniobre su nave espacial desde su base de operaciones hasta una de las cuatro puertas en la parte superior de la pantalla, mientras evita la caída de meteoros. Una vez que atraviesa la puerta, la nave entra en una deformación espacial, donde el jugador se enfrenta a las minas que deben dispararse, o se agotará la energía de la nave. Esta etapa del juego dura 25 segundos, y las minas se mueven progresivamente más rápido.

Después de salir del túnel, el jugador debe aterrizar con éxito en la plataforma de aterrizaje del asteroide, mientras evita los misiles disparados por las bases enemigas. Una vez en el asteroide comienza la última etapa: el jugador debe navegar por las criaturas enemigas para recolectar barras de energía y colocarlas en la nave. Cuando las barras de energía se almacenan de forma segura en el barco, el jugador puede comenzar su viaje de regreso a su base.

El jugador comienza con tres astronautas y un tanque lleno de energía, pero si se queda sin alguno de ellos, el juego termina.

Recepción

David H. Ahl, escribiendo para Creative Computing, concluyó su revisión de 1984: "Los gráficos de Cosmic Tunnels son impresionantes, pero los efectos de sonido son mediocres. Sin embargo, el juego es un verdadero desafío que te hará volver por más, y más, y más." [4] Tracie Forman estuvo de acuerdo en una reseña para Electronic Games  : " Cosmic Tunnels es un juego agradable y bien planeado con una trama coherente, imágenes y sonido agradables y una variada acción de juego". [5]

Steve Panak escribió en su columna de la edición navideña de 1984 de ANALOG Computing : "Encontré todo el juego juvenil e insultante para cualquiera que tenga una inteligencia superior a la media. No puedo recomendar este juego a nadie que no sea mi enemigo". [6]

Referencias

  1. ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. ^ "Túneles cósmicos" . Atari Mania .
  3. ^ "Paquete doble - Torres de Cohen / túneles cósmicos" . Atari Mania .
  4. ^ Ahl, David H. (mayo de 1984). "Trece grandes juegos nuevos" . Computación creativa : 116.
  5. ^ Forman, Tracie (noviembre de 1984). "Túneles cósmicos" . Juegos electrónicos : 40.
  6. ^ Panak, Steve (diciembre de 1984). "Panak Strikes: Cosmic Tunnels" . Computación ANALÓGICA (25): 55.

enlaces externos

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